モンスター編集

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モンスター編集」(2006/02/05 (日) 10:40:52) の最新版変更点

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*モンスター編集 **データを読み込み 指定したモンスターコードのデータを読み込みます。 **モンスターコード 保存する際のコードを指定します。 > 既存のモンスターデータに上書きする際には, > 右の『上書き許可』のチェックを忘れず。 **名前 モンスターの名前です。 **レベル モンスターのレベルです。 『経験レベル』によって算出された値を基本値として, この数値とプレイヤーの使用スキルレベルとの差により得られるExpが変動します。 **経験レベル モンスターの経験レベルです。 スキルを使用した時に得られるExpはこの値からまず計算されます。 記入しない場合は『レベル』の値から標準値が算出されます。 **所持金 モンスターの所持金を数値入力します。 記入しない場合は『レベル』の値から標準値が算出されます。 **最大Life~命中 モンスターの能力値を数値入力します。 記入しない場合は『レベル』の値から標準値が算出されます。 **人工知能 モンスターの人工知能を選択します。 知能が高いほど様々な行動をします。 **行動パターン モンスターの行動パターンの確率を数値入力します。 実際には『人工知能』による確率の補正が行われます。 **追加効果 モンスターの追加効果の確率を数値入力します。 モンスターの攻撃が命中した時に,この確率でプレイヤーを状態異常に陥れます。 **ドロップアイテム 戦闘に勝利した時に得られるアイテムを入力します。 |獲得物|獲得率| |リスト選択|数値| **gif モンスターのイメージ画像を参照選択します。 もし既存のモンスターなどの変更の場合には,入力する必要はありません。

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