メカヒスイまとめ @ ウィキ

フル通

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通常技

  • 5A 発生5F 硬直差+2
デコピン。リーチは短い。Fメカの通常技は判定が低いのでいれっぱ狩りや対空に使ったりする。
対空で当てた場合、6CやEX鉄球などがつながるのでしっかり拾っていきたい。

  • 5B 発生9F 硬直差+1
斜め下に腕を伸ばす。
5C>5Bでいれっぱ狩りになる。
5B対空はリーズのJBやワラキアのJBみたいな横長系には案外勝てたりする。
対空というよりは着地狩りのついで

  • 5C 発生11F 硬直差+6
斜め下にガトリング。下段技。引き剥がし技。
Fメカを支える大事な技。コンボ、固め、受身狩りなど多種多様。
固めで適当~5C>2B>5C>ダッシュ2B>5C~みたいな増長もできる
ただ、5Cの後の増長にシールドや無敵技を振って来るので増長は慎重に

  • 2A 発生4F 硬直差+3
コンボ始動の基本技。下段だがリーチは短い。
2A×n>ダッシュ2A×n~をしてるだけでもかなりうざい。
5Cヒット確認から2Aが一応つながる。

  • 2B 発生7F 硬直差-5
腕を伸ばす。多段技。
リーチが長いので牽制に使ったり5Cの後に出すと暴れを狩れる。
生空投げからの拾いに使ったりもする。

  • 2C 発生13 硬直差-14
足元をセイバーでなぎ払う技、BE対応、確定ダウン、リーチが長い。
ダメージ補正が高いがゲージ増加率も高いため状況に応じて使い分ける必要がある。
ガードされた場合、A指を入れ込まないとシエルやロアのセブンスなどに反確を取られる

  • JA 発生4 硬直差?
水平方向に小パン。4F中段。
低空ダッシュJA×3の三段中段ができる。
相手の飛び込みに振ったり対空として使ったりできる便利な技。
リーチが短いので過信は禁物。

  • JB 発生? 硬直差?
短剣(ライトセーバー)ぽいのを出す。上方向にかなり強いので相手を落とすのに重宝する。
空対空で一番信頼して振っていける技。
CHしやすいので、CH確認からしっかり拾うこと

  • JC 発生? 硬直差?
金槌を振り下ろす技、発生が少し遅めで判定も特筆するほど強くない。
しかし攻撃判定の持続時間には素晴らしいものがあり、起き攻め等で詐欺飛び込みを非常に狙いやすい。


特殊技


  • 6C 発生? 硬直差?
少し前進しながらウォーハンマーを振り上げる。判定が上まであるため対空に使えなくもないが
リーチが余りない上に隙も大きいのであまりお勧めは出来ない、エリアル始動技。

  • BE2C 発生? 硬直差?
2Cを溜めた技。確定ダウン。
EX鉄球や空中CHを拾うときに使う火力コンボパーツ

  • BEJC 発生? 硬直差?
JCを溜めた技。確定ダウン。
発生が遅く今のところ設置コン以外ではコンボに入らない。
ガードさせて鴨音択を迫ることができる

  • J2C 発生? 硬直差?
斜め下30°に火炎放射。引き剥がし技。
リーチがあり削りもあるが発生が遅い低空でガードさせて反確はないっぽい?(要検証)
IH対応だがあくまで立ち回りや固めにアクセントとして使う程度。


投げ

  • 地上投げ
相手を掴んで電流を流し込む、レデュース可、投げた後はC屑設置から起き攻め。

  • 空中投げ
相手を掴んで叩き落すし、前に小ジャンプする。受け身可能なので受け身狩りはしっかりしよう

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