UKアーケードモード

パターン1
Stage マップ 対戦方式 僚機 レア 強化 備考
1 0 残機 ミレニアム 敵残機0
2 1 残機 ME-B XP XP-B 敵残機0
3 2 ゲージ ME-B XP ヴィスタ(P)
4 3 ゲージ アンス 2K SP1 ヴィエナ
5 5 残機 2K ME-R ブラックサレナ(P) コム(P)
LAST 5 残機 XP アンス シンビ イリス(P) プリムラ(P)

パターン2
Stage マップ 対戦方式 僚機 レア 強化 備考
1 1 ゲージ イリス ME ME-R
2 0 残機 イリス(P) XP(P) XP-B(P) サレナ 敵残機0
3 3 ゲージ イリス(P) VISTA(P) VISTA(P) VISTA(P)
4 2 残機 アンス(P) XP-3(P) XP-3(P) XP-3(P)
LAST 5 残機 プリムラ(P) コム 2K SP-1

パターン3
Stage マップ 対戦方式 僚機 レア 強化 備考
1 5 ゲージ イリス ME-B ME-B SP1
2 3 ゲージ イリス(P) イリス(P) プリムラ(P)
3 1 ゲージ ヴィエナ(P) シンビ(P) シンビ(P) シンビ(P)
4 1 ゲージ ヴィエナ(P) アンス(P) アンス(P) アンス(P)
LAST 0 ゲージ プリムラ(P) 98(P) 98(P) 98(P) 98(P) 98(P)



2:3や2:4の場面での対処方法
  1. 最も高コストの機体を最優先で落とす。サバイバル制なら2回倒せば以降出なくなり、戦力ゲージ制ならゲージを大きく減らす事ができるからです。
  2. 同じコストならHPの低い機体を優先的に落とす。その方が速くかつ被害を少なくご退場願えるからです。
  3. 同じ機体なら特定の1機のみを狙う。特定の1機に早々にご退場願いましょう。色やパイロットで判断すると良いでしょう。
  4. 目標の敵期待を撃破したら、すぐに復活ポイントで待ち伏せて速攻撃破を心がける

例:月面ステージでのMER+サレナ+コム。超コスト機が2機いて、体力はコムの方が低い。よって最初にコムを2回落とすのが正解となる。その後サレナを2回落とし、最後にMERを5回落とす。

例:市街ステージでのSP3x3。パイロットを伴う機体が居るはずなので、そいつを狙う。倒したらすぐに復活ポイントに行き待ち伏せでパイロット付きのSP3を倒す。もう一度同じ事をして合計3回倒せば2:2になる。

難関ステージを攻略するもう一つの方法
ひたすらフィールドの外周をダッシュで逃げ回りメイン射撃をばら撒く。非常に時間がかかるが難度は低い。



  • 無かったので作ってみました。マップはUKステージ紹介に対応。機体の後ろの(P)はパイロットの有無を表します。レアはレアミレニアム、強化は強化機体が出現するかを表します。 -- 名無しさん (2009-04-18 10:33:48)
  • ハードモードのLASTで98とミレニアムが合計五体くらい出てくるステージがあります -- 名無しさん (2009-05-06 16:09:32)
  • アーケードモードはランダム(?)にステージが変わるので、一覧にするのは難しいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-06 17:17:47)
  • ハードモードラストでコム、SP-1、2kの残機制を確認。 -- 名無しさん (2009-05-06 22:14:31)
  • 完全ランダムではないね。数パターンあるみたい。 -- 名無しさん (2009-05-09 00:14:08)
  • HARDで何度かやったけど、この3パターンくらいしか確認出来なかった。強化機体は○×じゃなくて、確認した機体の名前書いといた -- 名無しさん (2009-05-09 09:18:36)
  • ラストSP3*3の構成もありますね -- 名無しさん (2009-07-08 19:52:34)
  • ↑ちょっと調べてまとめてみます -- 名無しさん (2009-07-08 19:52:54)
  • ↑2 ラストSP3×3はノーマルじゃないのか? ハードでラストSP3×3はない気がする -- 名無しさん (2009-07-09 16:54:43)
  • ↑ノーマルですた ところでこの表だとランクごとに構成が違うってわかりにくくないですかね? -- 名無しさん (2009-07-09 18:37:09)
  • ハードならハード、ノーマルならノーマルで表作ればいいんじゃね? -- 名無しさん (2009-07-10 17:06:33)
  • 上の表はハードの物だよな? -- 名無しさん (2009-07-15 08:55:46)
  • 上の表はハードの物。ノーマルはハードのラスト一つ手前が最後だから別にノーマルの表作る必要ないだろ -- 名無しさん (2009-07-15 10:39:08)
  • 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET 1.031だとあーけーどがなぃぃぃっぃぃぃぃ -- 名無しさん (2009-07-23 11:32:00)
  • 仕様です。製品版を買って下さい。 -- 名無しさん (2009-07-24 13:33:00)
  • 今回SENKANは使えないのかね・・・ -- 名無しさん (2009-10-30 16:52:12)
  • ノーマルで、三つ目の表の4thステージがラストになることない? -- 名無しさん (2010-02-25 01:09:53)
  • ↑ちょっと上のコメント読めばわかる -- 名無しさん (2010-11-22 09:14:41)
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最終更新:2010年11月22日 09:14
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