用語集
ゲームの性質上、基本的な用語はガンダムのVSシリーズなどからの流入が多い。
用語 |
解説 |
FPS(Frames Per Second) |
(通常?)1秒間あたりの映写枚数を表す。ウィンダムは60が最高、FPSが一番低い人と完全同期を取る。つまり一番低い人がFPS48だとすると映写枚数が48になりゲームスピードも48になる。 |
BD |
ブーストダッシュ |
BR |
ビームライフル |
BZ |
バズーカ |
EXガード |
緊急ガード |
溜め、チャージ、CS |
ボタン入力押しっぱなしでEXゲージを使って威力を上げた攻撃。威力上昇、同時発射数増加、攻撃回数増加等武器によって効果は様々。消費するEXゲージが増えるに従い威力も上がり、最大300%になる。 |
N |
ニュートラルの事。N格闘と書かれていれば、レバーを入れていていない状態での格闘を指す。 |
ゲロビ |
一度撃つと、しばらくの間自機から発射され続ける多段ビーム攻撃の俗称。連ジのビグザムが口からゲロを吐いているように見えたことが名前の由来となっている。フルバとも。 |
巡航 |
Type-Bの武器5、およびそれと同等の性質を持つ実弾系武装の総称。 |
クロス |
『十字砲火』の事、転じて味方の攻撃でよろけた相手を追撃すること。二機が同じ敵を中心に十字に射線が取れるよう囲むと敵は水平移動での回避が困難な上、一発HITするともう片方からの攻撃が確定するという基本陣形。イリスだと1人で出来る場合がある。 |
カット |
攻撃で動作を止めること。味方を敵の大ダメージ攻撃(主に格闘)から救い出す等の効能があるが、カット狙いの攻撃が味方に当たるという副作用もある。 |
起き攻め |
相手のダウン中に有利な位置取り(主に頭上を取る)をしたり、起き上がりに攻撃を重ねたりすること。 |
着地点ずらし |
着地際にジェネレーターを若干残しておき、着地の寸前にBDやステップで相手の射撃の誘導をきること。 |
慣性移動 |
BD後に素早く通常ブーストに移行することによって、BDのスピードを残しつつ移動すること。BD状態に比べて射角がよく、上を取れるために射撃戦で優位に戦える。 |
サイクロン |
横格闘をヒット直後に盾でキャンセルして何度も当てるコンボのこと。 |
複数ロック(多重、ダブル等) |
集団戦で複数の相手にロックされること、立場的に不利。 |
釣り |
単体、または複数の相手に自分をロックさせる行為。自分が不利を被ることで味方の戦況を優位にできるが、自分が落ちるとチームにとっては不利となるのでバランス取りには注意が必要である。主に中コで高コを足止めしたり、射撃機体を自分に貼り付けにするのが一般的。 |
片追い |
二機以上で一つの機体を集中攻撃すること、その場では有利に進められる。 |
テロ |
98やミレニアムがグレネードを当てることを指す。転じて98とMeのこと。至近距離でグレネードを使うと自分も爆風でダメージを受けるため、「自爆テロ」とも呼ばれる。 |
抜刀 |
格闘武器を持っている状態のこと。またはそれに持ち変える瞬間。シンビ、イリス、アンス、ヴィエナ、プリムラは抜刀/納刀の概念がない。 |
納刀 |
射撃武器を持っている状態のこと。以下同上。 |
超コ |
超コスト機(初期出撃機体数2)のこと。撃墜時スコア4500が加算される。性能は高いが合計HPは低く、集中砲火を食らうとすぐ落ちてしまうため扱いが難しい。パワーダウン耐性は低め。 |
高コ |
高コスト機(初期出撃機体数3)のこと。撃墜時スコア3000が加算される。性能は高めで合計HPもSP1以外はある程度あるので使いやすい。パワーダウン耐性はやや低め。 |
中コ |
中コスト機(初期出撃機体数4)のこと。撃墜時スコア2000が加算される。性能は良くも悪くも並で、合計HPは高い。数で勝負するタイプだが、撃墜されると復帰するまでに時間がかかるため、前線の人数を減らすことにもなるので注意。パワーダウン耐性は微妙。 |
低コ |
低コスト機(初期出撃機体数5/6)のこと。撃墜時にはMe/MeRは1300、98は1050が加算される。性能は低く、合計HPも中コストとほとんど変わらない。低コストを使うと放置されやすく、味方に負担をかけることになりやすい。パワーダウン耐性はやや高め。 |
Cミス |
コンボミスのこと。キャンセル時によく発生しやすい。 |
パワーダウン |
瀕死状態。アーマーゲージが赤表示になる。 |
最終更新:2014年02月02日 11:19