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2007年11~12月の修正・バグ(ver0601~0604)」(2007/12/22 (土) 16:05:26) の最新版変更点

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<h1>2007年11~12月の修正・バグ(ver0601~0604)</h1> <hr> <h2>修正リスト</h2> <pre> &gt;&gt; 2007/11/29(ver0601) ・ジャンク面の発光パレチェを「少し光る、2回点滅、長く光る」という方法に変更  (SFCに近い) ・ジャンクマンの巨大ガラクタを、最大化した後はHPを減らせるように修正した ・ロックマンが通常行動中にのみメニューを出せるようにした ・シェード面の魔界村音楽にステージ冒頭だけイントロを流すようにした &gt;&gt; 2007/12/05(ver0602) ・ステゴラス破壊時のエフェクトを大型のものにした ・ジャンク面の点滅パレチェの色を元に戻した(前より点滅が柔らかくなったため) ・テクノドン、丸太に乗る時に、ロックマンの足がめりこむ深さを浅くした ・スプリング面序盤のペタフォースがいる場所にライフ大を配置した ・パンチブロックの回転方向を、落下時にはジャンプ時と逆方向にした &gt;&gt; 2007/12/09(ver0603) ・テクノドンのジャンプ後ひざ曲げモーションが出るのを少し遅くした ・ハチの巣のところにケローンを追加した ・チャージ中は武器チェンジできないようにした ・スラッシュクローの表示位置を4ドット前方にずらし、攻撃範囲を広げた ・葉っぱを燃やしたときに木まで火が移るようにした &gt;&gt; 2007/12/12(ver0604) ・スラッシュマン  ・飛びかかる前に一定確率でそのまま下に落ちるようにした  ・飛びかかる方向を決めるタイミングを少し早くした  ・天井へ行く判定をスラッシュクローの直後にも行うようにした  ・天井に隠れたとき、前景から足がはみでないようにした  ・天井に上がる前に、一度ロックマンの方に向き直るようにした  ・通常攻撃は2回、弱点攻撃は1回くらった時点で天井へ行くようにした  ・ベトベト弾をバーニングホイールで破壊できるようにした  ・スラッシュクローのダメージを2にした  ・スラッシュクローを当たる状況でのみ予備動作に移行するようにした  ・スラッシュクロー前の予備動作時間をほんの少し短くした ・フリーズ面のエネルギーバランサー地帯の天井の判定をなくした ・チャージ中でも武器チェンジを可能にして、  武器が変わった場合のみチャージをリセットするようにした ・ガジュラスの足場の位置を変更した ・ガジュラスのダメージパレチェを実装した  (それに伴い背景パレチェを内部的にキャラ描画にし、マップにも手を加えた) </pre> <h2>バグリスト</h2> <pre> &gt;&gt; 2007/11/29(ver0601) ・ジャンクマンを倒したとき、ライフ回復大が壁にめり込む不具合を修正した &gt;&gt; 2007/12/09(ver0603) ・ギリアム(狼)地帯から先へ進むと戻って来れないのを修正した ・木が燃えている状態で死亡、リセット、エスケープすると  木が無くなったままになる不具合を修正した ・シェード面でエスケープユニットが使えない不具合を修正 ・画面上部を越えすぎた場合、変な位置にワープしてしまうのを修正 ・ラッシュジェットで壁際はしごに突っ込むと空中で立ち状態になる不具合を修正した </pre>

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