2ch プロジェクト

2ch プロジェクト

1. 名前
2. ゲームバランス
3. ユニット
4. アイテム
5. 魔法.SP
6. システム
7. シナリオ
8. グラフィック
9. パッチ
10. その他

ブレインストーミングのような感じでやっているので
各案への否定案などは乗せていません。

支持の多かった意見のまとめ→2ch プロジェクト 決定案(仮)

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1.名前
  • TO_2ch


2.ゲームバランス
  • 難〜激難
  • 難易度はシナリオや、救出成否により違う


3.ユニット
  • ガンナーを差し替える、または再転職可にする[解析済み]
  • ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンに代わって別のドラゴンを入れる[解析済み]
  • 各ユニットの個性拡大
  • 近接>弓>魔法>近接
  • 近接攻撃をより有利にする
  • Lサイズは移動力の追加と段差も難なく登れるように[解析済み]
  • 敵の人数増やしてたいていのマップでヒーラーと補助魔法使い入れる[解析済み]
  • 接近者専用の魔法クラスを導入[解析済み?]
  • ソードマスターの排除[全ユニットの見直し?]
  • MOVE:4歩の軽歩.6歩の鈍歩
  • MOVE:3歩の軽歩.4歩の鈍歩.5歩の忍.3歩の鈍のLサイズ
  • MOVE:2歩の軽歩.3歩の鈍歩.4歩の忍.2歩の鈍のLサイズ
  • 敵専用の位置固定ユニット→カタパルトなど [可能?]
  • 各キャラの性能を差別化、戦略的必要性増加
  • Lサイズを速く、または遅さを補う能力
  • 近距離魔法使い
  • 不要な既存枠のユニットに替えて、新規ユニット追加
  • ユニット特性の見直し。アーチャーの天候耐性など
  • ドラグーン廃止→特別職化
  • モンク導入
  • ドラゴンは白黒&基本をまとめて下位にして各エレメント&各アライメントに上位つくる
  • ♀クラスに騎士
  • カリスマ効果
  • 得意武器(複数可)と超得意武器
  • Lは回復魔法での回復量を多く


4.アイテム
  • 無駄アイテムの性能の新規変更[解析済み]
  • 盾に戦略的な意味合い
  • 弓の性能を弱体化して、高低差が高いほどダメージが増える計算式に修正[解析済み]
  • 弓の命中率をさげればいい[解析済み]
  • 弓:Lukを低減する 近接 :RES上昇、Str値以外に+補正、微小に重め  盾 :Luk上昇、重い[解析済み]
  • 近>魔>弓>近 [もしくはその逆など)]
  • 弓の範囲調整[解析済み]
  • 属性相性→炎>風>闇>炎 .水>地>光>水 [可能?]
  • 投射系武器all両手持ち
  • 盾による回避率up(+AGI)または防御力up(+RES)→盾は回避か、ダメージ軽減か
  • 杖を両手持ちに→杖の二本持ち不可
  • 移動補助用の指輪やブーツは死者Q奥底に配置→レア度を上げ、クラス移動特性の意義拡大
  • 杖のINTup
  • 敵の杖二刀流を修正
  • 斧やハンマーにノックバックの効果を付ける
  • 火属性での攻撃の場合 相手:土や風 → 無属性武器と同じダメージ  相手:水 → (無属性武器と同じダメージ)×1.25  相手:火 → (無属性武器と同じダメージ)×0.75
  • 剣などの片手1マス武器+盾 (回避が高い)>(低命中) 打撃系 (命中させやすい)>(低回避) 槍、ムチ (命中高め)>(盾の回避上回る) 片手+盾
  • 重い相手(テラーナイトなど)にはノックバック確率ダウン 。軽い相手(忍者など)にはノックバック確率アップ
  • 攻撃に関して、片手武器+盾>槍(ムチ)>斧(ハンマー)>片手武器+盾
  • 槍は射程1の敵を攻撃するよりも射程2の敵を攻撃する方が攻撃力が高い
  • 銃はクリティカルしたら即死

5.魔法.SP
  • リザレクションや召喚魔法などの消費MPを大きくする [解析済み]
  • 魔法の範囲調整[解析済み]
  • 近距離魔法
  • リザレクションの反動ダメージに、最大HP減少または最大MP減少 [未解析.BNE2での変更では効果反映されず]
  • 魔法範囲13の状態にするのは至難にする
  • SP攻撃の範囲攻撃化


6.システム
  • 敵の配置とアルゴリズム、装備品の見直し
  • 特殊攻撃に戦略的意味合い
  • デフォルトの命中率補正の(正面50側面75背後100)を低くする→(正面0側面50背後100)
  • 盾との兼ね合いも含めて、両手剣のWAYを上げる(1→1.2とか)←以前にこれをしているパッチ有り [詳細希望]
  • MPの回復速度を減少、杖にMP倍速効果
  • 「単純性能が高い≠活躍できる」ようにデザイン、弱くても活躍できる場所があればいい


7.シナリオ
  • Nルートでレオナールを仲間にできる。その場合、死者Qでのニバスとの対戦時の、敵ユニット配置と会話イベントを改良


8.グラフィック
  • 世界観を壊さない範囲でのグラフィック変更[解析済み]


9.パッチ
  • aaaa氏のショップ
  • 魔法枠、行動を拡張するパッチ
  • EffectSkip
  • Counterattack
  • Omakeパッチ
  • EXパッチ
  • To_patch

10.その他
  • 進行手順としては、デフォルトのロムをベースに自分が改変した部分だけをパッチにして、改変部分を明記してアップしていく
  • パッチの複合使用について


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3.ユニット
3-1・得意武器
3-2・MOVE
3-3・移動方式
3-4・天候抵抗
3-5・基本WT
3-6・成長率
3-7・属性防御
3-8・技能
3-9・チェンジ条件

4.アイテム
4-1・射程
4-2・ステタース+
4-3・属性
4-4・重量
4-5・装備箇所
4-6・備考
4-7・LvUP
4-8・入手方法
4-9・値段


5.魔法.SP
5-1・属性
5-2・消費MP.HP
5-3・射程
5-4・種別
5-5・備考
5-6・入手法.Use(使用キャラ)
5-7・値段



コメントフォーム
  • その他、かな?合同制作にあたって適用するパッチとか。
    aaaa氏のショップや魔法枠、行動を拡張するパッチなどはデメリットはありませんから -- test (2007-02-18 05:43:56)
  • フォーム作成サンクス -- 名無しさん (2007-02-20 22:06:25)
  • シナリオには手を加えないんだっけ? -- 名も無き冒険者 (2007-02-20 22:37:01)
  • 加えてみた -- 名無しさん (2007-02-20 23:04:07)
  • リザレクションで最大MP半減(ほかにも応用可能?)
    06B54F:4C FC FF でショートジャンプ
    06FFFC:5C zz yy xx でロングJMP(アドレスはLunar Addressで変換)
    xxyyzz:AF DF D2 7E C9 28 03 D0 03 5E 9E 18 E2 20 6B

    空き領域はよくわからんのでstirlingの設定->ビットイメージで探索とか -- 名無しさん (2007-03-07 19:54:09)
  • MP回復速度半減
    0311BA:14 -> 28 -- 名無しさん (2007-03-08 00:33:36)
  • 命中率補正
    06972D:正面 06972E:側面 06972F:背後 -- 名無しさん (2007-03-08 03:02:45)
  • リザレクションの最大MP半減の解析、超乙!
    MP回復速度と命中率補正はBNE2の設定ファイルで解析済みじゃなかった? -- 名無しさん (2007-03-08 22:54:29)
  • >BNE2の設定ファイルで解析済み
    そうだね
    2ちゃんのスレのほうでフォロー&ツッコミしてやれよ -- 名無しさん (2007-03-09 07:21:38)
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最終更新:2007年03月15日 20:40