BNE2設定ファイル > ROM-INI-魔法・SP

29F7E,エフェクト表示方法,,,,0,,1600,未調査,00 |01 暗転|06 個別|07 ドラッグイーター|08 範囲(障害物以外)|10 ショット|11 ミサイル|20 味方全体|21 変身|80 範囲のキャラ|81 範囲同時|A2 ヒーリング
2A054,エフェクト表示回数,,,,0,,1600,未調査,00 |01 召喚|02 範囲個別|04 変化|08 復活|30 サッドソング|34 ビクティムヒール|40 ディープキッス|80 嵐
40C32,範囲,,,,0,,1245,,0 |1 範囲有り|2 全体|8 敵全体|9 自分以外味方|A 自分以外全体
40CC8,効果,,,,0,,1380,+B(h)するとアイテム攻撃効果と対応します\nまた、()内の効果は別の場所を書き換えないと効果は得られません,00 |01 HPダメージ|02 MPダメージ|03 MHPダメージ|04 HP回復|05 MP回復|06 死亡1|07 (復活)|08 石化|09 毒|0A 麻痺|0B 睡眠|0C 魅了|0D 石化回復|0E 解毒|0F 麻痺回復|10 睡眠回復|11 魅了回復|12 WT0|13 クイック|14 スロウ|15 ストップ|16 パワーダウン|17 パワーアップ|18 (ネクロマンシー)|19 (リーンカーネイト)|1A (ボディスナッチ)|1C (スナップドラゴン)|1D (移動)|1E (ノックバック)|1F (回転)|20 (サモンダークネス)|21 STRアップ|22 VITアップ|23 INTアップ|24 MENアップ|25 離脱|26 150|27 (草焼き)|28 (属性効果変化)|29 (天候変化1)|2A (天候変化2)|2B (天候変化3)|2C (天候変化4)|2E 属性変化|36 状態異常回復|3A 反動ダメージ
40D5E,追加効果1,,,,0,,1065,+B(h)するとアイテム攻撃効果と対応します\nまた、()内の効果は別の場所を書き換えないと効果は得られません,00 |01 HPダメージ|02 MPダメージ|03 MHPダメージ|04 HP回復|05 MP回復|06 死亡1|07 (復活)|08 石化|09 毒|0A 麻痺|0B 睡眠|0C 魅了|0D 石化回復|0E 解毒|0F 麻痺回復|10 睡眠回復|11 魅了回復|12 WT0|13 クイック|14 スロウ|15 ストップ|16 パワーダウン|17 パワーアップ|18 (ネクロマンシー)|19 (リーンカーネイト)|1A (ボディスナッチ)|1C (スナップドラゴン)|1D (移動)|1E (ノックバック)|1F (回転)|20 (サモンダークネス)|21 STRアップ|22 VITアップ|23 INTアップ|24 MENアップ|25 離脱|26 150|27 (草焼き)|28 (属性効果変化)|29 (天候変化1)|2A (天候変化2)|2B (天候変化3)|2C (天候変化4)|2E 属性変化|36 状態異常回復|3A 反動ダメージ
40DF4,追加効果2,,,,0,,1155,+B(h)するとアイテム攻撃効果と対応します\nまた、()内の効果は別の場所を書き換えないと効果は得られません,00 |01 HPダメージ|02 MPダメージ|03 MHPダメージ|04 HP回復|05 MP回復|06 死亡1|07 (復活)|08 石化|09 毒|0A 麻痺|0B 睡眠|0C 魅了|0D 石化回復|0E 解毒|0F 麻痺回復|10 睡眠回復|11 魅了回復|12 WT0|13 クイック|14 スロウ|15 ストップ|16 パワーダウン|17 パワーアップ|18 (ネクロマンシー)|19 (リーンカーネイト)|1A (ボディスナッチ)|1C (スナップドラゴン)|1D (移動)|1E (ノックバック)|1F (回転)|20 (サモンダークネス)|21 STRアップ|22 VITアップ|23 INTアップ|24 MENアップ|25 離脱|26 150|27 (草焼き)|28 (属性効果変化)|29 (天候変化1)|2A (天候変化2)|2B (天候変化3)|2C (天候変化4)|2E 属性変化|36 状態異常回復|3A 反動ダメージ
40E8A,計算対象判定,,,,0,,1395,命中率計算を行う相手?,00 |01 自分以外全体|02 自分自身|04 敵のみ?|08 味方のみ?|09 味方全体?|10 アンデッド無効|20 アンデッド限定|28 リーンカーネイト(味方のみ?)|81 特殊地形
40F20,追加効果1対象判定,,,,0,,1395,追加効果1の命中率計算を行う相手?,00 |01 自分以外全体|02 自分自身|04 敵のみ|08 味方のみ?|09 味方全体?|10 アンデッド無効|20 アンデッド限定
40FB6,命中率算出方法,,,,0,,1365,,0 |1 必中|2 命中率計算|3 命中率計算(半減)
4104C,追加効果1命中率算出方法,,,,0,,1485,,0 |1 必中|2 命中率計算|3 命中率計算(半減)|4 計算無ガード可|5 計算有ガード可
410E2,追加効果2命中率算出方法,,,,0,,1485,,0 |1 必中|4 計算無ガード可
41178,効果計算方式,,,,0,,1905,「通常ダメージ」は、INT+MEN/4やMEN+STR/3へ分岐する(アドレス6E7C4~)\nちなみに01と1Fは同じ結果になる,00 |01 通常ダメージ|02 ヒーリング系処理|03 防御者HP減少値|04 攻撃者HP減少値|05 防御者HP/2|06 攻撃者INT/2|07 攻撃者HP|08 防御者HP*75/100|09 攻撃者DEX|0A 攻撃者剣STR*2|0B 攻撃者STR|0C 防御者MP減少値|0D 防御者MP*90/100|0E 攻撃者HP/2|0F 防御者VIT/4|10 防御者MP/2|11 攻撃者(VIT+MEN)/4|12 25|13 50|14 100|15 防御者MP/2|16 防御者MP*99/100|17 攻撃者HP*99/100|18 攻撃者VIT/10|19 防御者HP/10|1A 防御者HP/3|1B 攻撃者MP/2|1C 与ダメージ/5|1D 与ダメージ/10|1E 通常ダメージ/2|1F 通常ダメージ|20 攻撃者Lv|21 攻撃者Lv*2|22 与ダメージ|23 通常ダメージ/4|24 防御者HP/5|25 4ノ正規分布乱数
4120E,追加効果1計算方式,,,,0,,1635,,00 |01 通常ダメージ|02 ヒーリング系処理|03 防御者HP減少値|04 攻撃者HP減少値|05 防御者HP/2|06 攻撃者INT/2|07 攻撃者HP|08 防御者HP*75/100|09 攻撃者DEX|0A 攻撃者剣STR*2|0B 攻撃者STR|0C 防御者MP減少値|0D 防御者MP*90/100|0E 攻撃者HP/2|0F 防御者VIT/4|10 防御者MP/2|11 攻撃者(VIT+MEN)/4|12 25|13 50|14 100|15 防御者MP/2|16 防御者MP*99/100|17 攻撃者HP*99/100|18 攻撃者VIT/10|19 防御者HP/10|1A 防御者HP/3|1B 攻撃者MP/2|1C 与ダメージ/5|1D 与ダメージ/10|1E 通常ダメージ/2|1F 通常ダメージ|20 攻撃者Lv|21 攻撃者Lv*2|22 与ダメージ|23 通常ダメージ/4|24 防御者HP/5|25 4ノ正規分布乱数
412A4,追加効果2計算方式,,,,0,,1710,,00 |01 通常ダメージ|02 ヒーリング系処理|03 防御者HP減少値|04 攻撃者HP減少値|05 防御者HP/2|06 攻撃者INT/2|07 攻撃者HP|08 防御者HP*75/100|09 攻撃者DEX|0A 攻撃者剣STR*2|0B 攻撃者STR|0C 防御者MP減少値|0D 防御者MP*90/100|0E 攻撃者HP/2|0F 防御者VIT/4|10 防御者MP/2|11 攻撃者(VIT+MEN)/4|12 25|13 50|14 100|15 防御者MP/2|16 防御者MP*99/100|17 攻撃者HP*99/100|18 攻撃者VIT/10|19 防御者HP/10|1A 防御者HP/3|1B 攻撃者MP/2|1C 与ダメージ/5|1D 与ダメージ/10|1E 通常ダメージ/2|1F 通常ダメージ|20 攻撃者Lv|21 攻撃者Lv*2|22 与ダメージ|23 通常ダメージ/4|24 防御者HP/5|25 4ノ正規分布乱数
4133A,攻撃属性,,,,0,,990,,エレメント.idn|5 聖|6 闇|7 竜言語
413D0,追加効果1の対象変化,,,,0,,1800,,0 |1 対象を自分に変更
41466,追加効果2の対象変化,,,,0,,1920,,0 |1 対象を自分に変更|2 *対象を相手に戻す
41B07,成仏判定?,,,,,,990,成仏スペシャルに関する判定?\nここで成仏と消滅を分類してる希ガス,
41B9D,敵リーダーに対する効果(bit0),.0,,,0,,1005,,0 |1 無効
41B9D,敵リーダーに対する追加効果1(bit1),.1,,,0,,1410,,0 |1 無効
41B9D,敵リーダーに対する追加効果2(bit2),.2,,,0,,1410,,0 |1 無効
41C33,殺害数カウントする攻撃効果,,,,16,,1230,未調査,
47045,種類,,2,,0,,1245,5 近距離SP は、自分自身を対象にできない(ブレス&必殺技)。高さ制限あり\n6 遠距離SP、8 アイテム は、高さ制限無し,0 |1 個別魔法|2 全体魔法|3 移動|4 復活|5 近距離SP|6 遠距離SP|7 全体SP|8 アイテム|9 ボディスナッチ
47046,消費MP,,2,,10,,990,,
47171,表示属性,,,,0,,840,,エレメント.idn|5 聖|6 闇|7 竜言語
47207,射程,,,,,,525,00は全体,
4729D,攻撃方法,,,145,0,,1080,3 召喚系 は、範囲内の敵のみを複数回ランダムで狙う\nただし、範囲内に敵がいない場合は味方を攻撃,0 |1 必殺技|2 デッドショット系|3 召喚系
4732E,値段,,,,10,,990,単位は100GOTH,
4742F,行使可能タイプ・プリンセス(bit0),.0,2,,,,1500,,
4742F,行使可能タイプ・?(bit1),.1,2,,,,990,,
4742F,行使可能タイプ・プリースト系(bit2),.2,2,,,,1260,,
4742F,行使可能タイプ・クレリック系(bit3),.3,2,,,,1245,,
4742F,行使可能タイプ・シャーマン(bit4),.4,2,,,,1485,,
4742F,行使可能タイプ・ウィッチ系(bit5),.5,2,,,,1155,,
4742F,行使可能タイプ・エクソシスト系(bit6),.6,2,,,,1365,,
4742F,行使可能タイプ・ウォーロック系(bit7),.7,2,,,,1335,,
47430,行使可能タイプ・リッチ系(bit0),.0,2,,,,1080,,
47430,行使可能タイプ・ウィザード系(bit1),.1,2,,,,1440,,
47430,行使可能タイプ・ヴァルキリー系(bit2),.2,2,,,,1395,,
47430,行使可能タイプ・残り(bit3-7),,2,,16,.F8,1005,,

474F1,武器+4h,.2,.4,,,,645,必殺技の武器制限\n001:剣\n010:槍、斧、ハンマー、爪\n011:素手、弓、吹き矢\n100:制限無し,
474F1,武器+2h,.1,.4,,,,645,必殺技の武器制限\n001:剣\n010:槍、斧、ハンマー、爪\n011:素手、弓、吹き矢\n100:制限無し,
474F1,武器+1h,.0,.4,,,,645,必殺技の武器制限\n001:剣\n010:槍、斧、ハンマー、爪\n011:素手、弓、吹き矢\n100:制限無し,

2909D,エフェクト1,,,,16,,990,メインエフェクト、1と2でセット,
29173,エフェクト2,,,,16,,990,メインエフェクト、1と2でセット,
29249,エフェクト3,,,,16,,990,未調査,
2931F,召喚,2,,,16,,990,召喚獣やサモン系などのグラフィック\nエフェクト1を色替えしても色は変わらない,
2A12A,フラッシュ色,,,,0,,990,HIT時のフラッシュ色,0 物理|1 風|2 火|3 地|4 水|5 聖|6 闇|7 竜言語
2A200,暗転,2,,,16,,990,使用時に周りが暗くなる場合、その色の変更,
2B312,のけぞり,,,,16,,990,命中時にのけぞるか否か,
70000,サブエフェクト+音,2,,,16,,1360,効果音+相手リアクション(相手回転など)\n+エフェクトの色\n+サブエフェクト(召喚魔法の煙や全体魔法エフェクト)等のセット\n 物によってはメインエフェクトに影響,
//29F13,不明5(4bit),,,,16,,990,未調査。4ビットなので注意,
29F13,不明5-8,.3,.4,,,,990,+8h 影響なし?(デフォルトすべて0),
29F13,不明5-4,.2,.4,,,,990,+4h,
29F13,不明5-2,.1,.4,,,,990,+2h,
29F13,不明5-1,.0,.4,,,,990,+1h\n0000:その他 0001:デッドショット系/スーパーノヴァ 0010:召喚系/邪眼\n0011:ブレス系 0100:不明 0101:デッドスクリーム/ボディスナッチ,

106BF,能力アップ1,2,11,4,0,,1395,効果ID21~24の設定。能力アップ2と同じ値を入れること。\n*Lv Exp Luk 忠誠 移動 殺害数の場合は演算を8bitにする必要がある\nデフォルトは上から\n21 STRアップ(ドラゴンステーキ)\n22 VITアップ(ヤキトリ)\n23 INTアップ(合成肉ハンバーグ)\n24 MENアップ(タコヤキ),17FE *LV|17FF *Exp|1826 HP|184E MaxHP|1876 MP|189E MaxMP|18C6 STR|18EE INT|1916 AGI|193E DEX|1966 VIT|198E MEN|19B6 *LUK|19B7 *忠誠度|1B96 残りWT|1CFE 行動ポイント|1D4E *殺害人数|1DEE *移動力
106C5,能力アップ2,2,11,4,0,,1395,効果ID21~24の設定。能力アップ1と同じ値を入れること\n*Lv Exp Luk 忠誠 移動 殺害数の場合は演算等を全部8bitにする必要がある,17FE *LV|17FF *Exp|1826 HP|184E MaxHP|1876 MP|189E MaxMP|18C6 STR|18EE INT|1916 AGI|193E DEX|1966 VIT|198E MEN|19B6 *LUK|19B7 *忠誠度|1B96 残りWT|1CFE 行動ポイント|1D4E *殺害人数|1DEE *移動力
106BC,上昇値,,11,4,,,990,8bit デフォルトは10、マイナス値も有効\n16bitのマイナス値を扱うときは、上昇値の種類をマイナス16bitにすること,
106BD,上昇値の種類,,11,4,0,,1605,演算の種類と合わせること,00 16bit|EA 8bit|FF マイナス16bit
106B9,演算1,2,11,4,0,,1395,演算2と同じ種類にする。デフォルトは16bit,21C2 16bit|EAEA 8bit
106C7,演算2,2,11,4,0,,1395,演算1と同じ種類にする。デフォルトは16bit,20E2 16bit|EAEA 8bit
106C2,制限値,,11,4,0,,1395,能力アップの結果の制限値,DA 999|E3 99(8bit)|EA 100(8bit)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2006年06月13日 00:01