BNE2設定ファイル > ROM-INI-個別データ

38D,天候変化カウント,2,30CA4,2,,,1095,上:戦闘開始時(Defaultは1000)\n下:戦闘中(Defaultは1000) アドレス31031,
1034D,毒カウント,2,20BFF,2,,,840,上:初期値(Defaultは200)\n下:2回目以降(Defaultは200) アドレス30F4C,
393,毒カビカウント,2,30C4F,2,,,990,上:初期値(Defaultは500)\n下:2回目以降(Defaultは500) アドレス30FE2,
10388,睡眠状態効果時間,2,,1,,,870,,
10471,クイックムーブ効果時間,2,,1,,,885,,
104AC,スロウムーブ効果時間,2,,1,,,900,,
104F3,ドミニオン効果時間,2,,1,,,810,,
107ED,WT分母&分子,2,2C,2,10,,990,上がWTの分母表示の定数(デフォルト510)\n下がWTの分子表示と実質AT計算の定数(デフォルト510)\nWT改変パッチを当てた場合は要注意,
1118D,忠誠度上昇,,,1,,,990,Lvアップしたときに上昇する忠誠度,
11130,敵作成時パラ上昇,,,1,0,,990,敵キャラ作成時、ランダム成長幅の代わりに1Lv当たり+1する処理の有無(デフォルト1A),1A +1|EA +0
11270,成長率0時のランダム成長,4,,1,0,,1200,レベルアップ時、成長率0の場合にランダム上昇を加味するか。デフォルト=なし,11F00009 なし|EAEAEAEA あり
11277,ランダム成長幅,,,1,,,795, 03レベルアップ時ランダム上昇値の幅。デフォルト=3\n1にするとランダム上昇無し,
11154,Lvリミッタ,,D4EF7,2,10,,765,プレイヤーキャラの最高Lv制限\n両方同じ値を入れること(下段はMVP画面のLv上限 アドレスE604B),
15B64,自軍人数,,,1,10,,900,自軍ユニット出撃最大人数\n11以上にしても置けないので意味が無い。\n人数減らして難易度上げたい人向け,
19D60,弓の放物線射出角度?,,,4,,,990,,
2D43F,プレイ効果,,,1,,,855,プレイ系魔法の属性増加値\nデフォルト=5,
2D445,デフ効果↑,,,1,,,930,デフ系魔法の属性増加値\nデフォルト=3,
2D454,デフ効果↓,,,1,,,990,デフ系魔法の属性減少値\nデフォルト=3,
2DC0C,ヒート&メルトウェポン効果時間,2,,1,,,945,,
2E286,リーンカーネイト転生クラス,,,2,0,,990,♂\n♀,クラス.idn
2E457,召喚ユニットWT,2,,1,10,,990,サモンダークネスで召喚されたユニットのWT(Dafaultは0),
2E927,ネクロマンシー転生ALI,,,1,0,,990,ネクロマンシーで書き換えられるアラインメント,アラインメント.idn
6B411,ネクロマンシーで変わるクラス,,4,2,0,,990,,クラス.idn
//2EDB4,転生関連の値?,,,9,,,990,,
2F49E,エンジェルナイト転生に必要なLUK基本値,,,1,,,1500,デフォルトは100でこの値に対して正規分布乱数でもって転生に必要なLUKを求める。\n少ないほど転生しにくくなる。,
2F564,復活アイテム,,4,2,0,,990,,アイテム.idn
2F572,リッチ転生アイテム,,,1,0,,990,,アイテム.idn
2F5CF,エンジェルナイト転生可能クラス,,,9,0,,990,,クラス.idn
2F5D9,リッチ転生可能クラス,,,6,0,,990,,クラス.idn
2F5E4,転生判定用主人公クラス,,4,2,0,,1050,,クラス.idn
2F655,リッチ転生条件,2,,7,10,,870,1.MMP 2.STR 3.VIT 4.INT 5.MEN 6.AGI 7.DEX ,
2F663,エンジェルナイト転生条件,2,,7,10,,990,1.MMP 2.STR 3.VIT 4.INT 5.MEN 6.AGI 7.DEX ,
311BA,MP増加処理のカウント,,,1,,,990,この値のWTを経過したらMP1増加,
31215,アイテム回復効果(通常特性),,,1,,,1260,,
3121A,アイテム充魔効果(通常特性),,,1,,,1290,,
321AF,3段ジャンプ可能クラス,,4,2,0,,990,,クラス.idn
F94D0,3段ジャンプ可能クラス(CPU),,4,2,0,,1050,,クラス.idn
32486,範囲エフェクト表示回数制限値,,,1,,,1335,最大でエフェクトが35回表示される\nデフォルト=14,
32546,範囲パネル数,,,3,,,795,1段階目から3段階目まで\n1段階目を広げると、単体魔法の範囲も広がる(デッドショット系は中心にしか効果が出ない),
3343C,範囲パネル数変化INT+MEN値,2,6,2,,,1155,,
//4245F,不明,,,,,,990,,
44F4B,全クラス銃使用可能,2,,1,0,,990,,06D0 |EAEA ON
49231,Lサイズ出撃制限,,1CC,2,,,930,※両方書き換える必要があります。\nS=1、L=2として両チーム合計24を超えると画像バグが発生orフリーズ。\n例えば敵味方合計20体で敵にLサイズが1体いる場合、味方Lサイズは3体まで\n敵の人数が少なければLサイズを多く出せる。敵S5(ランダムバトル)として味方はS1(デニム)+L9が最高か。,
693DD,ダブルアタックの総ダメージ(%),,,1,,,1095,,
693EF,Ra基本値,,,1,,,990,RaRdに関しては「5人タクティクスオウガ」のダメージの算出\n(http:,//homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/equation.html)\nを参照\nステータスによる格差の調整ができます,
693FB,ノックバック有Ra基本値,,,1,,,990,,
69B04,得意武器修正,2,,1,,,840,,
6942B,Rd基本値,,,1,,,990,,
6B4EF,テレポートを敵に使用可,3,,1,0,,990,,00BF7B |B5C04C ON
6D051,説得後のユニットの敵味方属性,,,1,,,1200,01から00にすると説得後すぐに操作可能になる。ただし指揮コマンドが設定されてるため、解除が必要。\nちなみに操作可能だけどトロフィーの回収は無理。袋の中は空っぽでした。,
6DECD,命中RaRd基本値,2,,1,,,990,,
6EA8C,最大RaRd制限値,2,,1,,,990,,
41872,攻撃命中補正,,,6,0,,1605,直接攻撃命中率補正の種類\n(デフォルト=地形、エレメント、聖闇、+3、天候)\n投射攻撃には影響しないようだ?\nFFは区切りの意味。07(攻撃側+10)はバグる\n※命中率パッチ、おまけパッチを当てている場合は変更しないこと,00 地形効果(攻防)|01 エレメント一致(攻)|02 聖闇一致(攻)|03 晴天時強(攻)|04 雨天時強(攻)|05 天候補正(攻防)|06 攻撃側+3|07 攻撃側+10|08 高STERで威力増(防)|09 低STERで威力増(防)|0A 近いほど強|FF
6972D,命中率の向き補正,,,4,,,855,正面\n右側\n背面\n左側\nの順,
6B842,LV差による殺害Expボーナス,,5,5,,,1095,Lv差3\n2\n1\n0\n-1の順,
6BE08,不明,,,4,,,660,,
6BE0C,不明,,,4,,,660,,
6C839,聖石復活時HPMP,2,5,2,10,,990,聖石で復活したときのHP・MP最大値\n,
6CB85,復活魔法・SP,,4,3,0,,1140,,魔法・SP.idn
6CC87,召還カウント用INT+MEN,2,,9,,,1080,上から、召喚回数2回~10回,
6D82F,説得率,2,,1,10,,705,説得基本確率(デフォルト100),
6D840,説得距離補正,,,4,10,,885,説得率=100-(HP/MHP*100+忠誠度)*距離補正値/4\n1歩(隣接):3 2歩:4 3歩:8 4歩以降:16が標準,
6CFF2,説得不可クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn
6CFF9,説得不可最小クラス,,,1,0,,1965,このクラス以降説得できません。429E9でIDが設定されている場合も不可,クラス.idn
6EACD,魔法・SP用RaRd基本値,2,,1,,,1065,,
6ECAA,石化状態のRES,,,1,10,,990,,
6ECF7,RESを割る値,2,,1,,,990,デフォルト=100\nこの値を下げるとダメージが全体的に大きくなります。,
6ED30,暗黒魔導器セットの物理RES,,,1,10,,1095,,
6EDAF,暗黒魔導器セットの風RES,,,1,10,,1005,,
6EE36,暗黒魔導器セットの火RES,,,1,10,,1005,,
6EEBD,暗黒魔導器セットの地RES,,,1,10,,1005,,
6EF44,暗黒魔導器セットの水RES,,,1,10,,1005,,
6EFCB,暗黒魔導器セットの聖RES,,,1,10,,1005,,
6F050,暗黒魔導器セットの闇RES,,,1,10,,1005,,
6F133,オウガセットのSTR,2,267,2,,,990,攻撃用と防御用,//以下のステータスは命中・変更パッチをあてると無効です\n(オウガセットSTR除く)
6F263,オウガセットの攻撃用MEN,2,6A,2,,,990,攻撃用と防御用,
6F52D,オウガセットの召還数カウント用MEN,2,,1,,,1200,召還魔法で召還する回数を求めるために使う,
6F913,アイテム攻撃特性発動率,,,1,,,990,,
6F9A0,恐怖・支援効果の範囲,,,1,,,1275,,
6FD00,ダメージ計算をする退魔効果のスペシャルID,,4,4,0,,1695,,魔法・SP.idn
6FDB2,必中魔法・SPの命中率,,,1,,,1200,,
D8864,オクトパスの地形効果ボーナス,2,68,2,,,1260,攻撃用と防御用,
D9319,竜殺クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn
D9329,アイテム竜殺効果ID,,,1,,,990,,
D937A,恐怖クラス,,4,6,0,,2055,,クラス.idn
D9398,アイテム恐怖効果(通常特性),,,1,,,1095,,
D93CD,獣支援クラス,,4,2,0,,990,,クラス.idn
D93DB,アイテム獣支援効果(通常特性),,,1,,,1200,,
D9410,竜支援クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn
D941A,アイテム竜支援効果(通常特性),,,1,,,1200,,
D944F,ゴーレム支援クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn
D9459,ゴーレム支援効果(通常特性),,,1,,,1155,,
D9538,オウガセットアイテムID,,,4,0,,990,,アイテム.idn
D953C,暗黒魔導器アイテムID,,,4,0,,990,,アイテム.idn
D9540,臭いシリーズアイテムID,,,4,0,,990,,アイテム.idn
E5F6F,MVP行動P,2,,1,10,,990,MVP取得に必要な行動ポイント(Defaultは100),
EBBA2,デニム初期キャラ,,,1,0,,990,,クラス.idn
EBBA7,デニム初期クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn
EBC20,デニム初期Lv,,,1,,,855,,
EBC80,デニム初期所属ユニオン,,,1,,,990,,
EBC85,デニム初期所属民族,,,1,,,990,,
EBC8A,デニム初期忠誠度,,,1,,,990,,
EBCA2,デニム初期装備,,0B,4,0,,1605,左上\n右上\n左下\n右下,アイテム.idn
FDE87,敵が近づかなくなるセットID,,,1,,,1155,,
FAEC2,狙われやすい,,,1,0,,1605,敵が無条件に集中攻撃してくるクラス。\nデフォルトは1B(パンプキンヘッド),クラス.idn
312F4,死んだらゲームオーバー,,,1,0,,1605,MAPにいない時もゲームオーバー,クラス.idn
EA0D9,ガンナーからのCC,,,1,0,,990,ガンナーがクラスチェンジ可能か\n(デフォルトでは不可),00 不可能|80 可能
45147,スナップ剣範囲,,4,2,16,,720,デフォルトは 08~0E *番号を指定するのではなく範囲を指定する。\n4本目を作ると画面がバグるか武器が消えてしまう!?取り扱い注意!,
4C87C,デネブの店雇用,,1D9,2,0,,1605,デネブのお店でカボチャを売ったときに雇用できるクラス。\n両方書き換える必要があります。,クラス.idn
6B7FD,一発LvUP,,,1,0,,990,有効にすると、レベルが上の相手を一発殴ればレベルアップする。\nレベルが同じか下の相手を殴ったときは従来通り。,02 有効|0A OFF
F2F9C,CC殺害数,,19,4,10,,990,クラスチェンジ時の殺害数条件の具体的な人数。\n「未満」の場合は+1した数値が入る。デフォルトは上から\n15人未満\n40人以上\n10人未満\n30人以上,
F2F9D,CC殺害数条件,,19,4,0,,990,,B0 以上|90 未満

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最終更新:2006年06月14日 23:03