BNE2設定ファイル > ROM-INI-クラス

D4CB,HELPID,,,145,16,,990,,
EB96,顔グラフィック,,,,0,,1575,,顔.idn
151EB,編成グラフィック,,,48,0,,1125,,顔.idn
3F057,クラスチェンジ時ヘルプID,,,39,16,,990,,
42702,基本キャラグラフィック,,,,16,,990,,
428F2,処理上の区別?,,,,0,,990,ドラゴンのグラ張り合わせ方、カノぷ~や天使の羽の張り合わせ方などクラス/種族?,1 人間歩行|4 エンジェルナイト|5 妖精|6 人間飛行|10 下級ドラゴン|11 バハムート|12 ティアマット|13 サイクロプス|14 魔獣|15 ヒドラ|16 ゴーレム|17 タコ|18 タコ(水中)
429E2,固有キャラID,,,,0,,2415,,クラス.idn
42AD2,キャラ対応クラス,,,,0,,2505,,クラス.idn
42BC1,固有エレメント,,,,0,,990,,00 |エレメント.idn|FF 参照
42CAF,アライメントL(1bit),.1,,,,,1230,,
42CAF,アライメントN(2bit),.2,,,,,1305,,
42CAF,アライメントC(3bit),.3,,,,,1260,,
42CAF,アライメント(残り),,,,16,.F8,1260,,
42D9E,Lサイズフラグ,.0,.1,208,,,990,0:Sサイズ、1:Lサイズ,
42DBE,所持魔法数,,,,,,990,装備可能な魔法の数。0~4個\n4番目の枠はセーブされない上、必殺技を上書きしてしまうので注意\n通常は3個以内が推奨,
42EAC,初期Lv,,,,,,990,ショップで雇ったときの初期Lvに影響,
42F99,初期HP,2,,,,,990,最大HPの初期値、\n-2(FEFF)は引き継ぎの意味。ロードデニムとプリンセスで-2になっている場所は変えないほうが良い,
430BA,HP成長率,,,,,,990,-1(FF)はクラス依存\nロードデニムは変えないように(カチュア死亡後、ロードへのクラスチェンジでバグる),
43149,初期MP,2,,,,,990,,
4326A,MP成長率,,,,,,990,,
432FA,初期STR,,,,,,990,,
4338A,STR成長率,,,,,,990,,
4341A,初期VIT,,,,,,990,,
434AA,VIT成長率,,,,,,990,,
4353A,初期INT,,,,,,990,,
435CA,INT成長率,,,,,,990,,
4365A,初期MEN,,,,,,990,,
436EA,MEN成長率,,,,,,990,,
4377A,初期AGI,,,,,,990,,
4380A,AGI成長率,,,,,,990,,
4389A,初期DEX,,,,,,990,,
4392A,DEX成長率,,,,,,990,,
439BA,初期LUK,,,,,,990,,
43A4B,WT,,,,,,990,これに+510足すとクラスの固有WT,
43ADC,物理耐性,,,,10,,990,,
43B6D,風耐性,,,,10,,990,,
43BFE,地耐性,,,,10,,990,,
43C8F,火耐性,,,,10,,990,,
43D20,水耐性,,,,10,,990,,
43DB1,聖耐性,,,,10,,990,,
43E42,闇耐性,,,,10,,990,,
43ED3,不死,.0,.1,,,,600,0:通常、1:不死(アンデッド),
42D9E,Lサイズフラグ,.0,.1,,,,990,0:Sサイズ、1:Lサイズ,
43EF3,ダブルアタック可不可,,,,0,,450,,0 ×|1 ○|FF クラス依存
43FE2,得意武器,,,,0,,540,全武器が得意武器になるパッチをあてている場合は 1B=全武器が得意武器 になる,アイテムフラグ.idn|1B ALL|FF クラス依存
440D2,素手攻撃,,,,0,,810,,0 殴る|1 噛みつく|2 ぶん殴る|3 突く|4 ボディアタック|FF クラス依存
441C1,投射タイプ,,,,0,,990,,0 投射不可|1 投石|2 手裏剣|3 指弾|FF クラス依存
442B0,魔法タイプ,,,,0,,990,,0 ヴァルキリー系|1 ウィザード系|2 リッチ系|3 ウォーロック|4 エクソシスト系|5 ウィッチ系|6 シャーマン系|7 クレリック系|8 プリースト系|9 プリンセス系|FE クラス依存|FF 不可
4439F,スペシャル1,,,208,0,,1650,FD(属性ブレス)、FEは使用者自身の属性によって変化する。\n(特技習得の項目を参照),魔法・SP.idn|FD *属性全体SP|FE *属性ブレス|FF *クラス依存
4448E,スペシャル2,,,208,0,,1650,,魔法・SP.idn|FD *属性全体SP|FE *属性ブレス|FF *クラス依存
4457D,スペシャル3,,,208,0,,1650,FD、FE(属性全体攻撃SP)は使用者自身の属性によって変化する。\n(特技習得の項目を参照),魔法・SP.idn|FD *属性全体SP|FE *属性ブレス|FF *クラス依存
4466C,スペシャル4,,,208,0,,1650,,魔法・SP.idn|FD *属性全体SP|FE *属性ブレス|FF *クラス依存
4475A,移動タイプ合,,,,0,,1650,浮遊は飛行かワープと組み合わせないとバグる,00 鈍歩|01 軽歩|02 飛行|03 ワープ|04 鈍歩+水上|05 軽歩+水上|06 飛行+水上|07 ワープ+水上|08 鈍歩+水中|09 軽歩+水中|0A 飛行+水中|0B ワープ+水中|0E 飛行+浮遊|0F ワープ+浮遊|10 鈍歩+溶岩|11 軽歩+溶岩|12 飛行+溶岩|13 ワープ+溶岩
//4475A,移動タイプ,,,,0,.03,990,浮遊は飛行かワープと組み合わせないと
バグる,0 鈍歩|1 軽歩|2 飛行|3 ワープ
//4475A,移動タイプ,,,,0,.FC,990,浮遊は飛行かワープと組み合わせないと
バグる,0 |4 水上|8 水中|C 浮遊|10 溶岩
44848,歩数,,,,,,990,,
44936,忠誠度,,,,,,990,,
44A25,天候耐性,,,,0,,990,,0 弱|2 中|4 強
44B13,値段,,,208,,,525,オークション落札価格=Lv×値段×25×乱数(0.5~1.5) 小数点以下切捨て\nトロフィー金額=Lv×値段×25×0.5 小数点以下切捨て\nボーナス金額の詳細は不明,
EA0CC,♀CC,.3,,145,,,600,CC条件・♀(3bit),
EA0CC,LサイズCC,.4,,145,,,990,CC条件・Lサイズ(4bit),
EA0CC,CC可,.7,,145,,,660,CC条件・CC可能(7bit),
//EA0CC,CC条件(残り),,,145,16,.67,990,,
F002,年齢,,,,,,660,,
F11D,誕生日,2,,,,,660,,
2263F,水中/陸上/飛行グラ,2,4,145,0,,1260,グラフィック指定1 水中石化グラに関係?,A953 Sサイズ陸上|A96D Sサイズ水中|A97B バルタン|A989 ホークマン|A997 エンジェルナイト|A9A5 グレムリン|A9B9 Lサイズ通常|A9C9 ティアマット|A9D5 オクトパス
22641,行動グラ?,,4,145,0,,1995,グラフィック指定3,行動グラフィック.idn
22642,水中グラ,,4,145,0,,1260,グラフィック指定4,00 アマゾネス|01 ヴァルキリー|02 アーチャー|03 ドラゴンテイマー|04 リザードマン|05 プリンセス|06 オリビア |07 オズマ|08 セリエ|09 シェリー|0A システィーナ
2263F,キャラグラフィック,4,,,0,,1260,,A953 |017A953 フェアリー|018A9A5 グレムリン
|019A989 ホークマン|41AA96D リザードマン|01BA953 パンプキンヘッド|01CA953 スケルトン
|01DA953 ゴースト|000A9B9 ドラゴン(緑)|001A9B9 ドラゴン(青)
|002A9B9 ホワイトドラゴン|003A9B9 バハムート|004A9B9 ブラックドラゴン
|005A9C9 ティアマット|006A9B9 グリフォン|007A9B9 コカトリス|00BA9D5 オクトパス
|00CA9D5 オクトパス(水中)|008A9B9 クレイゴーレム|009A9B9 ヒドラ|00AA9B9 サイクロプス
427F2,パレット,,,,16,,990,敵専用クラスのパレットを02(レッドチーム)、03(ブルーチーム)、FF(ユニオン依存)にすると、\n自軍で使ったときに敵の色が化けるのを防げる。\nまたは、敵の所属ユニオンを00か01に変えても回避できる\n(改造コード or BNE2 RamData-戦闘データでも対応可能),
42665,種族4,.2,.4,,,,645,+4h,
42665,種族2,.1,.4,,,,645,+2h,
42665,種族1,.0,.4,,,,645,+1h\n000 人間 001 魔獣 (グリフォン、コカトリス、オクトパス)\n010 竜 (ドラゴン、リザードマン) 011 人形 (ゴーレム) 100 亜人間 (デミヒューマン),
425E5,UDグラ8,.3,.4,,,,720,+8h,
425E5,UDグラ4,.2,.4,,,,720,+4h,
425E5,UDグラ2,.1,.4,,,,720,+2h,
425E5,UDグラ1,.0,.4,,,,720,+1h アンデッド死亡時のグラフィック。デスナイツは変えないほうが良い\n0000 人間 0001 スケルトン 0010 ゴースト\n0011 Zソルジャー 0100 Zナイト 0101 Zバーサーカー\n0110 Zウィザード 0111 Zアマゾネス 1000 Zアーチャー\n1001 ドラゴンゾンビ 1010 デスヒドラ 1011 デスジャイアント\n1100 レオナール ザエボス 1101 ギルダス,
最終更新:2007年06月12日 05:47