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旧作からの変更点」(2007/03/10 (土) 14:26:31) の最新版変更点

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*[[旧作からの変更点]] **ゲームの変更点 -ボス聖ソルがリバサバクステ多用しない、耐久値が並に、超反応してくる -CPU戦は「ライバルキャラ」(一部キャラ変更)→「ボスイノ」(条件を満たせばボス聖ソルに移行) -CPUがリバサ技やリバサバクステをしてくる ガードも固くなり長ったらしいコンボを決めてくる。不愉快 -ボイス変更 -背景変更 **ソルの変更点 |ジャンプHS|ダウン復帰不能時間減少 空中CHしても受け身取られる| |ジャンプD|ダウン復帰不能時間増加?| |空中投げ|ダウン復帰不能に| |6P|発生が遅く 2Kから連続ヒットしない| |GF|発生が遅く 持続が短くなった| |GFフェイント|攻撃判定追加| |ファフニール|FB技に変更 対投げ無敵時間追加 CL判定追加| |ぶっきらぼうに投げる|成功後の敵の飛び方が近く?| |空中BR|3段技に変更 受け身不能時間増加| |BB|通常ヒット時スライドダウンに変更| |SVV|威力減少 判定弱体化?| |叩き落し|ダウン復帰不能時間増加 /以上青リロ未満| |RS|CL判定追加| |GV|モーション変更 受け身可能に CL判定追加| |SW|CLの場所が全キャラ変更 CL毎にダメージが増加するように| **SWCLポイント詳細 |胸のあたり|ソル ディズィー イノ アバ 織田| |顔のあたり|ヴェノム テスタ ポチョ ㍉| |頭のあたり|鰤 エディ 紙 闇慈 メイ カイ 梅| |腹のあたり|スレイヤー 医者| |ベルト|ジョニー| |背中|ザッパ| |股|アクセル| |キャラよりちょっと上|ジャム ロボ| 【GV CLポイント方法】 生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。 連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。 【例】2K>2HS>GVの場合 GV入力後レバガチャ開始して 通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。 キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。
*[[旧作からの変更点]] **ゲームの変更点 -ボス聖ソルがリバサバクステ多用しない、耐久値が並に、超反応してくる -CPU戦は「ライバルキャラ」(一部キャラ変更)→「ボスイノ」(条件を満たせばボス聖ソルに移行) -CPUがリバサ技やリバサバクステをしてくる ガードも固くなり長ったらしいコンボを決めてくる。不愉快 -ボイス変更 -背景変更 **ソルの変更点 |ジャンプHS|ダウン復帰不能時間減少 空中CHしても受け身取られる| |ジャンプD|ダウン復帰不能時間増加?| |空中投げ|ダウン復帰不能に| |6P|発生が遅く 2Kから連続ヒットしない| |GF|発生が遅く 持続が短くなった| |GFフェイント|攻撃判定追加| |ファフニール|FB技に変更 対投げ無敵時間追加 CL判定追加| |ぶっきらぼうに投げる|成功後の敵の飛び方が近く?| |空中BR|3段技に変更 受け身不能時間増加| |BB|通常ヒット時スライドダウンに変更| |SVV|威力減少 判定弱体化?| |叩き落し|ダウン復帰不能時間増加 /以上青リロ未満| |RS|CL判定追加| |GV|モーション変更(最後ボディーブローに) 受け身可能に CL判定追加| |SW|CLの場所が全キャラ変更 CL毎にダメージが増加するように| **SWCLポイント詳細 |胸のあたり|ソル ディズィー イノ アバ 織田| |顔のあたり|ヴェノム テスタ ポチョ ㍉| |頭のあたり|鰤 エディ 紙 闇慈 メイ カイ 梅| |腹のあたり|スレイヤー 医者| |ベルト|ジョニー| |背中|ザッパ| |股|アクセル| |キャラよりちょっと上|ジャム ロボ| 【GV CLポイント方法】 生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。 連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。 【例】2K>2HS>GVの場合 GV入力後レバガチャ開始して 通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。 キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。

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