「旧作からの変更点」(2007/03/10 (土) 14:26:31) の最新版変更点
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*[[旧作からの変更点]]
**ゲームの変更点
-ボス聖ソルがリバサバクステ多用しない、耐久値が並に、超反応してくる
-CPU戦は「ライバルキャラ」(一部キャラ変更)→「ボスイノ」(条件を満たせばボス聖ソルに移行)
-CPUがリバサ技やリバサバクステをしてくる ガードも固くなり長ったらしいコンボを決めてくる。不愉快
-ボイス変更
-背景変更
**ソルの変更点
|ジャンプHS|ダウン復帰不能時間減少 空中CHしても受け身取られる|
|ジャンプD|ダウン復帰不能時間増加?|
|空中投げ|ダウン復帰不能に|
|6P|発生が遅く 2Kから連続ヒットしない|
|GF|発生が遅く 持続が短くなった|
|GFフェイント|攻撃判定追加|
|ファフニール|FB技に変更 対投げ無敵時間追加 CL判定追加|
|ぶっきらぼうに投げる|成功後の敵の飛び方が近く?|
|空中BR|3段技に変更 受け身不能時間増加|
|BB|通常ヒット時スライドダウンに変更|
|SVV|威力減少 判定弱体化?|
|叩き落し|ダウン復帰不能時間増加 /以上青リロ未満|
|RS|CL判定追加|
|GV|モーション変更 受け身可能に CL判定追加|
|SW|CLの場所が全キャラ変更 CL毎にダメージが増加するように|
**SWCLポイント詳細
|胸のあたり|ソル ディズィー イノ アバ 織田|
|顔のあたり|ヴェノム テスタ ポチョ ㍉|
|頭のあたり|鰤 エディ 紙 闇慈 メイ カイ 梅|
|腹のあたり|スレイヤー 医者|
|ベルト|ジョニー|
|背中|ザッパ|
|股|アクセル|
|キャラよりちょっと上|ジャム ロボ|
【GV CLポイント方法】
生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。
連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。
【例】2K>2HS>GVの場合
GV入力後レバガチャ開始して
通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。
キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。
*[[旧作からの変更点]]
**ゲームの変更点
-ボス聖ソルがリバサバクステ多用しない、耐久値が並に、超反応してくる
-CPU戦は「ライバルキャラ」(一部キャラ変更)→「ボスイノ」(条件を満たせばボス聖ソルに移行)
-CPUがリバサ技やリバサバクステをしてくる ガードも固くなり長ったらしいコンボを決めてくる。不愉快
-ボイス変更
-背景変更
**ソルの変更点
|ジャンプHS|ダウン復帰不能時間減少 空中CHしても受け身取られる|
|ジャンプD|ダウン復帰不能時間増加?|
|空中投げ|ダウン復帰不能に|
|6P|発生が遅く 2Kから連続ヒットしない|
|GF|発生が遅く 持続が短くなった|
|GFフェイント|攻撃判定追加|
|ファフニール|FB技に変更 対投げ無敵時間追加 CL判定追加|
|ぶっきらぼうに投げる|成功後の敵の飛び方が近く?|
|空中BR|3段技に変更 受け身不能時間増加|
|BB|通常ヒット時スライドダウンに変更|
|SVV|威力減少 判定弱体化?|
|叩き落し|ダウン復帰不能時間増加 /以上青リロ未満|
|RS|CL判定追加|
|GV|モーション変更(最後ボディーブローに) 受け身可能に CL判定追加|
|SW|CLの場所が全キャラ変更 CL毎にダメージが増加するように|
**SWCLポイント詳細
|胸のあたり|ソル ディズィー イノ アバ 織田|
|顔のあたり|ヴェノム テスタ ポチョ ㍉|
|頭のあたり|鰤 エディ 紙 闇慈 メイ カイ 梅|
|腹のあたり|スレイヤー 医者|
|ベルト|ジョニー|
|背中|ザッパ|
|股|アクセル|
|キャラよりちょっと上|ジャム ロボ|
【GV CLポイント方法】
生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。
連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。
【例】2K>2HS>GVの場合
GV入力後レバガチャ開始して
通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。
キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。
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