Soldier of Fortune 2 Demo wiki

サーバーコンフィグ

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sof2demo

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サーバーコンフィグ

ServerCvarリスト
[]内はデフォルト値

基本設定

サーバー名

ブラウザに表示されるサーバー名
サーバーローディング画面で表示される文字
sv_hostname "name"
g_motd ""

人数

サーバに接続できる最大人数。デフォルト8
ゲームに参加できる人数(?)
サーバーのプライベートスロット数
sv_maxClients "8"
sv_maxGameClients "0"
sv_privateClients "0"

オートバランス・オートジョイン

チームの人数差を自動的になくす[0]
サーバーに接続したら自動的にチームに入れる[0]
g_teamForceBalance "0"
g_teamAutoJoin "0"

inactivity

まったく動かないプレイヤーがキックされるまでの時間[0]
通信が途切れたプレイヤーがスペクテイターに移動させられるまでの時間[15]
g_inactivity "120"
g_timeouttospec "15"

サーバーパスワード

パスワードを設定するか否か[0]
パスワード
g_needpass "0"
g_password ""

rconパス

rconパスが合っているとクライアントとしてサーバーに接続しているときでも、サーバーコマンドが使用できます。
rcon [command]
rconPassword ""

ピュアサーバー

1にするとサーバーとクライアントのファイルを比較して、一致しないときは接続を拒否します
サーバー側でnoradio.pk3などを導入している場合、0にしないと誰も接続できないかも(?)
sv_pure "0"

通信

クライアントと同期をとる頻度(?)[20]
sv_fps "20"
サーバーに接続できる最大Ping値と最小Ping値
sv_maxPing "300"
sv_minPing "0"
サーバーが許容するクライアントの最大Rate値[0]
sv_maxrate "0"

投票

1の場合はVoteを許可する[1]
投票を受け付ける時間[60]
g_allowvote "1"
g_voteduration "60"

ゲーム設定

ゲームタイプ

サーバーのゲームタイプを指定する。(dm,tdm,inf,elim)
g_gametype "dm"

武器

使用できる武器を指定する。
値が0の場合は使用不可、1はピックアップ形式のみ使用可、2はいつでも使用可
武器の順序は以下のとおり:
Knife
M1911A1
USSOCOM
M590 Shotgun
Micro Uzi
M3A1
USAS12
M4
AK74
MSG90A1 Sniper Rifle
M60 Machinegun
MM1 Grenade Launcher
RPG-7
g_availableweapons "2222221222211"

ピックアップ形式

ピックアップ形式を無効にするか否か[0]
ピックアップ形式の場合の武器の復活間隔[15]
g_pickupsdisabled "0"
g_weaponrespawn "15

勝利スコア・ラウンド数

DM、TDMで勝利となるスコア数[20]
inf、elimで勝利となるラウンド数[8]
fraglimit "20"
teamlimit "8"

ウォームアップ

ウォームアップを行うか否か[1]
ウォームアップの時間[20]
g_doWarmup "1"
g_warmup "20"

制限時間

ゲーム全体の制限時間[20]
inf、elimでの1ラウンドの制限時間[5]
ラウンド開始前の待ち時間[5]
timeextension投票で増える時間[10]
timelimit "20"
g_roundtimelimit "3"
g_roundstartdelay "5"
g_timeextension "10"

リスポン

復活までの待ち時間[5]
復活後の無敵時間[3]
g_respawnInterval "5"
g_respawnInvulnerability "3"

重力・移動速度

重力[800]
移動速度[280]
g_gravity "800"
g_speed "280"

dmflags

落下ダメージなし = 8
FOV固定 = 16
足音なし = 32
複数のオプションを有効にする場合は値を足してください
dmflags "0"

スコアペナルティ

自殺した場合に減らされるスコア数[-1]
g_suicidepenalty "-1"

スペクテート設定

1にした場合、観戦中マップを自由に飛びまわれない[0]
1にした場合、敵のプレイヤーの観戦もできる[1]
g_forcefollow "0"
g_followenemy "1"

フレンドリーファイア

1にした場合、味方にも攻撃があたる[0]
味方を殺した場合に減らされるスコア数[-1]
g_friendlyfire "0"
g_teamkillpenalty "-1"

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