「ゲームモード」(2009/02/17 (火) 06:18:18) の最新版変更点
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*ゲームモード
**デスマッチ(DM)
-自分以外は全員敵の個人戦。死んでも復活する。&br()定められたFragLimitに誰かが達するか、制限時間になったら終了。&br()敵を倒すと+1、落下死・自爆してしまうと-1。
**チームデスマッチ(TDM)
-2チームに分かれてのデスマッチ。死んでも復活する。&br()定められたFragLimitにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了。&br()敵を倒すと+1、落下死・自爆してしまうと-1。
**インフィルトレーション(INF)
-それぞれ目的の違うチーム戦。死ぬと次のラウンドまで復活しない。&br()青チームの目的は敵陣にあるブリーフケースを奪って、制限時間内に自陣まで持ち帰ること。&br()赤チームはそれを阻止する。また、敵チームが全滅した場合も勝利となる。&br()定められたTeamFragLimitにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了。
**エリミネーション(ELIM)
-敵の殲滅が目的のチーム戦。死ぬと次のラウンドまで復活しない。&br()定められたTeamFragLimitにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了。
*ゲームモード
#contents()
**デスマッチ(DM)
-自分以外は全員敵の個人戦。死んでも復活する
-FragLimitで定められたスコアに誰かが達する、または制限時間になったら終了
-武器を拾って入手するピックアップ形式のゲームもある
**チームデスマッチ(TDM)
-2チームに分かれてのデスマッチ。死んでも復活する
-FragLimitで定められたスコアにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了
-武器を拾って入手するピックアップ形式のゲームもある
**インフィルトレーション(INF)
-それぞれ目的の違うチーム戦。死ぬと次のラウンドまで復活しない
-青チームの目的は敵陣にあるブリーフケースを奪って、制限時間内に自陣まで持ち帰ること
-赤チームはそれを阻止する。また、敵チームが全滅した場合も勝利となる
-TeamLimitで定められた勝利ラウンド数にどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了
**エリミネーション(ELIM)
-敵の殲滅が目的のチーム戦。死ぬと次のラウンドまで復活しない
-TeamLimitで定められた勝利ラウンド数にどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了
**ケースラン
-ユーザーによる追加ゲームモード。ケースを奪い合うチーム戦。ケースを持っているチームはスコアが増える
-TeamLimitで定められたスコアにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了
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