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ゲームモード」(2009/02/17 (火) 06:18:18) の最新版変更点

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*ゲームモード **デスマッチ(DM) -自分以外は全員敵の個人戦。死んでも復活する。&br()定められたFragLimitに誰かが達するか、制限時間になったら終了。&br()敵を倒すと+1、落下死・自爆してしまうと-1。 **チームデスマッチ(TDM) -2チームに分かれてのデスマッチ。死んでも復活する。&br()定められたFragLimitにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了。&br()敵を倒すと+1、落下死・自爆してしまうと-1。 **インフィルトレーション(INF) -それぞれ目的の違うチーム戦。死ぬと次のラウンドまで復活しない。&br()青チームの目的は敵陣にあるブリーフケースを奪って、制限時間内に自陣まで持ち帰ること。&br()赤チームはそれを阻止する。また、敵チームが全滅した場合も勝利となる。&br()定められたTeamFragLimitにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了。 **エリミネーション(ELIM) -敵の殲滅が目的のチーム戦。死ぬと次のラウンドまで復活しない。&br()定められたTeamFragLimitにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了。
*ゲームモード #contents() **デスマッチ(DM) -自分以外は全員敵の個人戦。死んでも復活する -FragLimitで定められたスコアに誰かが達する、または制限時間になったら終了 -武器を拾って入手するピックアップ形式のゲームもある **チームデスマッチ(TDM) -2チームに分かれてのデスマッチ。死んでも復活する -FragLimitで定められたスコアにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了 -武器を拾って入手するピックアップ形式のゲームもある **インフィルトレーション(INF) -それぞれ目的の違うチーム戦。死ぬと次のラウンドまで復活しない -青チームの目的は敵陣にあるブリーフケースを奪って、制限時間内に自陣まで持ち帰ること -赤チームはそれを阻止する。また、敵チームが全滅した場合も勝利となる -TeamLimitで定められた勝利ラウンド数にどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了 **エリミネーション(ELIM) -敵の殲滅が目的のチーム戦。死ぬと次のラウンドまで復活しない -TeamLimitで定められた勝利ラウンド数にどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了 **ケースラン -ユーザーによる追加ゲームモード。ケースを奪い合うチーム戦。ケースを持っているチームはスコアが増える -TeamLimitで定められたスコアにどちらかのチームが達するか、制限時間になったら終了

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