レイド
概要
1日に3回まで入ることができ、AM10時に入場回数がリセットされます。
入るとボスがおり、倒すと箱をドロップします。
倒れてもデスペナはありません。
復活ボタンを押すと60秒後に入り口位置で復活します。
ボスのタゲが外れるとHPが全回復し初めからやり直しになります。
ボスを倒した時の経験値は1です。
レイドの種類
レベルによって入れるレイドの制限があります。
各レイドには下級・中級・上級があり、ボスの強さが変わります。
(スケリエルレイドは入れる難易度が一つです)
レイド名 |
レベル制限 |
ラビレイド |
Lv10~Lv60 |
アビウス・レイレイド |
Lv10~Lv105 |
モンスターポークレイド |
Lv10~Lv155 |
ノームレイド |
Lv10~Lv205 |
柱の守護神レイド |
Lv10~Lv251 |
スケリエルレイド |
Lv10~Lv251 |
難易度と箱の種類・最大個数
難易度・参加人数によって箱の種類と個数が変わります。
箱の価値は 銀>平凡>粗悪>古い です。
難易度 |
1~6人 |
7~12人 |
13~30人 |
箱の種類 |
下級 |
1~2個 |
古い・粗悪 |
中級 |
1~2個 |
2~4個 |
古い・粗悪・平凡 |
上級 |
1~4個 |
5~10個 |
粗悪・平凡・銀 |
可視範囲
レイドの視覚範囲は次のように区切られており、
自分の立っている区切りと隣接した区切りまで見ることができます。
例えばAの区切りに立っていればピンクと水色の区切りまで見えます。
Aの区切り内であればどこを移動しても見える範囲は同じです。
僧侶職はワープ付近で補助・PTキュア、攻撃職はピンク・水色の範囲内で攻撃をするのが基本となります。
(モンスターポークレイドのみ配置が少々異なります)
レイド攻略
ボスの攻撃力がとても高く、強攻撃や毒・スタンなどの状態異常攻撃をしてくるボスが多いため
攻撃職は耐えられる程度の体力振りが必要です。
ボスの必要命中が低く設定されているので集中に振る必要はありません。
防御が数百上がるくらいでは誤差に埋もれる程度なのでステ制限のある共通装備は使わず
Nで防御の低いものでも良いのでステ制限の無い装備を使うと良いでしょう。
減少装備があれば減少優先で使いましょう。
以下はこれから編集
ラビレイド(Lv10~60)
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[ご機嫌な]ラビ |
40 |
240K |
517 |
115 |
? |
? |
? |
無し? |
攻撃は単体通常攻撃のみ。
適当な僧+芸魔2人、合計3人で油断しなければ余裕。ソロも出来ます。
IC射程ぎりぎりから撃てばノーダメ狩りも不可能ではないが
実際には被弾回数0はちと難しい。ジョンソン16~17本分のICで
落とせます。感覚5でもたまに回避。
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[ご機嫌な]ラビ |
40 |
200k? |
583 |
115 |
? |
? |
? |
無し? |
[キレかけた]ラビ |
40 |
225k |
713 |
115 |
? |
? |
約2k |
石化(範囲) |
HPを1/4~1/2削ると[キレかけた]ラビに変身。
[キレかけた]ラビ 防御454ダメ減4% HP1850で9割削られる。
[キレかけた]ラビは動かずに攻撃をしていると範囲攻撃、逃げながら攻撃していると単体攻撃らしい。
石化中はラビの攻撃がミスになる(?)
前衛職は一撃に耐えられるHP(3K程)あるとやりやすい。
僧侶倒れるとウルポ+ハイポだけでは回復が追いつかない場合があるので、念のため焼き魚やアンプル系を持っておくと良い。
芸や魔2人以上で挟んで攻撃すると被ダメ無しで簡単に倒す事ができます。
変身した後は範囲攻撃があるので、僧侶は食らわない程度離れつつ、ラビのタゲ範囲内をキープしながらPTキュアを飛ばすと良い(アタッカーが倒れてもタゲが僧侶に行けば全回復されない為)。
生存者が1人になったら他の人が復活するまでラビを引き連れてひたすら逃げましょう。
金魚・鯉・錦鯉を使ってHP満タン維持 中級ソロクリア可能
芸人だとヒット&アウェイでノーダメソロ攻略可能(約20分、ダーツ200本弱)。
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[ご機嫌な]ラビ |
40 |
? |
713 |
115 |
? |
? |
? |
無し? |
[キレかけた]ラビ |
40 |
? |
844 |
115 |
? |
? |
? |
脆き体(-200%) |
[ぶちキレた]ラビ |
40 |
? |
1103 |
115 |
? |
? |
? |
スタン |
[キレかけた]ラビの範囲攻撃の射程は5。(ラビから6マス、攻撃対象者から5マスの所で食らわないので射程は4?)
上手く立ち回ればマスキュアを併用しての回復が可能。
上級は範囲攻撃の射程が広がるのでマスキュアの併用は困難。
[ぶちキレた]ラビは移動速度が速く、逃げ切るのは難しい。
二段階目の状態異常、防御-200%とかが凶悪。
スタン中は回復できないので、体力に多く振ってダメ減装備をつけた前衛や高魔力僧侶が2,3人ほしいところ。感覚振り回避重視というのも手かもしれない。
◎騎士+僧侶×2で攻略
ダメ減重視で騎士にしたが(盾ぶん減少上乗せできる)、剣士でも良かった
かもしれない。騎士だと火力の関係で時間がかかります。
体力を多めに振れば僧×1でも行けるかもしれないが、やや不安定かも。
とにかくスタン厳しい。連打でくることも多々あり(←不安定になる要因)
その代わり、僧侶、騎士ともに 回復薬がハーブで済むので経済的。
ブレス切れても必中だった気がする。
騎士→体力と筋力のみ、単体スキル、ディフェンス(効いてるのかな?)、コンボ
僧侶→知極、プロテ5、ウインド5(中級まで想定)、PTキュア多め
ステスキルの一例
職 |
Lv |
ステ |
スキル |
備考 |
僧侶 |
Lv56 |
知極 |
プロテ5、ウインド5、PTキュア5 |
魔力?、育成途中でほぼ裸 |
アビウス・レイレイド(Lv10~105)
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[無知な]アビウス |
75 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
毒(720ダメ), こぼれた刃, 脆き体 |
HPが半分以下になると即死攻撃(範囲)をしてくる。
即死攻撃は1回しかしてこないので、HPが半分以下になったら耐えられる人を除いて一旦退避し、即死攻撃を確認したら攻撃を再開すると安定して倒せる。
即死攻撃待ちの際、芸人・魔法士はタゲられない程度に攻撃をすると良いかもしれない。
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[無知な]アビウス |
75 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
毒(960ダメ), こぼれた刃, 脆き体 |
[変わった]アビス |
85 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
壊れやすき魔法 |
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[無知な]アビウス |
75 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
毒(1440ダメ), こぼれた刃, 脆き体 |
[変わった]アビス |
85 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
壊れやすき魔法 |
HPを一定量削ると[変わった]アビスを2体召還する。
箱は[無知な]アビウスからしか出ないので、取り巻きを召還されたら
壁役が[変わった]アビス2体を引きつれマラソンすると良い。
マラソンをしていればPOT回復のみで耐えられるらしい。
取り巻きに威嚇したり、取り巻き担当が倒れた場合はどうなるのか検証したいところ。
モンスターポークレイド(Lv10~155)
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[無知な]長男ポーク |
125 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
毒(640ダメ), スタン |
剣、魔、芸、僧で攻略、ただ一撃に耐えられないと即死するだけになるので、ダメ減装備、もしくはHP振りないと厳しいかもしれない。魔はマナシ10あると生存率アップ。
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[無知な]長男ポーク |
125 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
毒(880ダメ), スタン |
[無学な]次男ポーク |
125 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
尽きる魔力(100ダメ) |
箱は長男からしか出ないので、次男を引き離した後、
長男をフィールドの端っこに連れて行き攻撃すると良い。
剣士の威嚇を使うと引き離した地点で留まってくれる。
スタンがひどい。
僧侶×3だとPOT回復無しでいける。
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[無知な]長男ポーク |
125 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
毒(1360ダメ), スタン |
[無学な]次男ポーク |
125 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
|
[無学な]三男ポーク |
125 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
|
ステスキルの一例
職 |
Lv |
ステ |
スキル |
備考 |
剣士 |
Lv119 |
筋力180体力180 |
|
ダメ減45% |
ノームレイド(Lv10~205)
共通項目
溜め強攻撃
溜め攻撃は光の玉を地面に2つ押し付けた後に打ってきます。
1つ押し付けた辺りで逃げると当たらずにすみます。
ダメ減少装備で被ダメを軽減できます。
当ると大ダメージを受けるので逃げることを推奨。
ビーム&毒
ビームは単体(範囲かも)ダメ+ターゲットの周辺に毒(ノーム手前に緑色の円盤を出すのが合図)。
逃げる場合、全員同じ方向に逃げるのではなく
十字方向に逃げると毒の被害が少なく済みます。
単体ダメのみ減少装備で被ダメを軽減できます。
溜め攻撃は全職業完全回避可能。
毒は長射程の魔と芸が完全回避可能です。
溜め攻撃やビームは耐える自信が無い場合は避けるようにしましょう。
壊れやすき魔法
時々壊れやすき魔法を使ってきます。
モーションから発動までの時間が短く、かつ広範囲なので避けることは難しいです。
支援キャラの配置に注意したり、ノームを僧侶側に近づけすぎないようにすることで
支援側が壊れることを防げます。
また壊れやすき魔法を使われる前にクレンジングのボタンをクリックしておけば
壊れやすき魔法を解除することができます。
また、戦いが始まってすぐに壊れやすき魔法と溜め攻撃を使ってきます(下級は壊れやすき魔法は無し)。
スキル職の人は壊れやすきが発動してからノームに接近したり、
プリの人は溜め攻撃が終わってからトラセクをかけると良いです。
また壊れやすき魔法を使われる前にクレンジングのボタンをクリックしておけば
壊れやすき魔法を解除することができます。
根っこ
中級・上級はノームのHPが一定以下になると根を召還します。
一度に2本召還し、中級は召還回数2回で計4本、上級は3回で計6本召還してきます。
一回目の召還はノーム本体のHPが一定以上減ってから、
二回目・三回目の召還は一回目の召還から一分おきにしてきます。
根っこは動かぬ大地と重い足取りを頻繁に使い、こちらの攻撃の手も止められます。
複数の根に囲まれると動くことも攻撃することもできなくなるので
複数の根に囲まれないように注意しましょう。
※剣士の場合、威嚇や範囲脅威で一瞬タゲをはがすことができます
…がそれでも逃げられない事が多々あります。。。
根っこは移動速度が遅いので、根役を用意して歩いて連れ回すのが良いです。
倒すこともできますが根もHPが高いので、
根を攻撃するよりノーム本体を攻撃した方が効率よく倒せます。
根っこ役に適しているのは騎士(扇動で吸いきる)や魔法士・芸人(長射程)。
攻撃効率を考えて根役は一人に決めると良いです。
根一匹なら完全に動きを止められることは無いので
根に囲まれている人がいたら前衛後衛関係なくタゲを引き離しにいきましょう。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
下級
攻撃射程: 10マス
攻撃種類: 以下3種類
通常攻撃: 単体攻撃
溜め攻撃: 単体。被ダメは約10k(減43%で約5.5k、減35%で6k台)。
ビーム: 単体ダメ+毒範囲(1440ダメ)。毒範囲は攻撃対象者から8×8マス。
サクッと終わらせたい時に挑戦する。
頻繁に行くメンバーは剣聖、氷魔、プリ(中の人数は2人)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
中級
攻撃射程: 10マス
攻撃種類: 以下4種類
通常攻撃: 単体攻撃
溜め攻撃: 範囲。攻撃対象者から4×4マス。被ダメは約20k(減43%で約11.5k、減35%で13k台)。
ビーム: 単体ダメ+毒範囲(2000ダメ)。毒範囲は攻撃対象者から8×8マス。
壊れやすき魔法: ノーム本体から23×23マス。
攻撃射程: 3マス
攻撃種類: 以下2種類
動かぬ大地: 単体
重い足取り: 範囲。攻撃対象者から3×3マス。
ノームのHPを半分くらい?(うろ覚え)削った辺りから根を2本ずつ、計2回召還する。
(2回目の召還は1回目の召還から特定の時間経過でするという可能性も)
専属プリが居ない場合は中級になる。
頻繁に行くメンバーは剣聖、氷魔、プリ(中の人数2人)、又は剣聖、魔剣、氷魔×2、プリ(中の人数4人)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
上級
攻撃射程: 10マス
攻撃種類: 以下4種類
通常攻撃: 単体攻撃
溜め攻撃: 範囲。攻撃対象者から6×6マス。被ダメは約68.5k(減65%で約24k当ギルドでは未確認)。
ビーム: 単体ダメ+毒範囲(3120ダメ)。毒範囲は攻撃対象者から8×8マス。
壊れやすき魔法: ノーム本体から23×23マス
通常攻撃だけでも結構痛いので十分注意すること。
攻撃射程: 3マス
攻撃種類: 以下2種類
動かぬ大地: 単体
重い足取り: 範囲。攻撃対象者から3×3マス。
ノームのHPを25~30%削った辺りから根を2本ずつ、計3回召還する。
ノームのHPを半分削った辺りで根の召還が全部終わり
アタッカー組はノーム本体に集中できます。
頻繁に行くメンバーは剣聖、魔剣、氷魔×2、プリ×2(中の人数は5人)
スムーズにいけば10分くらいで攻略。
根を召還されたら氷魔A・氷魔B、必要に応じて魔剣が根のタゲを取り、
最終的には氷魔Aが根を全部引き連れる。
誰かが複数の根に殴られている場合は手の空いた人がタゲ分散の手助けをする。
根は一匹になら殴られても完全に動けなくなることはないので前衛でも手助けは可能。
剣士が根のタゲをもらっている場合、威嚇でタゲ解除→魔法士がタゲをもらう
とすることでスムーズにタゲの移動ができます。
根の処理分担が極めて重要であり、チームワークを組んで
根をいかに上手く誘導するかが勝敗の行方に大きく影響します。
以下根っこ以外の主な役割。
剣聖は溜め攻撃以外は耐え、常時ノーム本体のタゲを取る。溜め攻撃中は必要に応じて動く。
(胴魚焼き・銀魚焼き・金魚焼き・ウルポ・ウルポアンプルで瞬間回復量5300)
専属プリは状況に応じて移動し、クレンジング、PT&マス、HPブレスなどをかけて回る。
※足りない点や間違っている点がありましたら報告や追加をお願いします。
柱の守護神レイド(Lv10~251)
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[巨大な]柱の守護神 |
225 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
毒(2320ダメ) |
即死攻撃ダメ減8%で20kほど
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[巨大な]柱の守護神 |
225 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
毒(3200ダメ) |
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
[巨大な]柱の守護神 |
225 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
毒(4960ダメ) |
スケリエルレイド(Lv10~251)
バイル名 |
Lv |
HP |
AT |
DEF |
必要命中 |
必要回避 |
即死ダメ |
状態異常 |
スケリエル |
275 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
|
箱の主な中身箱から出るもの
以下のページに詳しく載っています。
レイド・エントロ報告板
レイドやエントロドンの情報をお願いします。
攻略情報やステ情報や箱情報etc、雑談もOKです。
箱から出た物を書く場合、ボス名/難易度/箱の種類/出たものの形式でお願いします。
例: ラビ中級平凡な箱からねこぱんち(黒)が出ました。
最終更新:2011年11月11日 17:49