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マップツリー」(2009/11/15 (日) 18:46:03) の最新版変更点

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*マップデータ ファイル: RPG_RT.lmt ヘッダ: 0x0a + 'LcfMapTree' 形式: 二次元配列 + 存在するLcfMapUnitを列挙 + 主人公と乗り物の初期位置(一次元配列) ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |3|属性|BER圧縮整数|不明|| |4|属性|BER圧縮整数|不明|[3] と [4] の違いが分からない| |51|エリアの範囲|unsigned int[4]|省略なし|[0]: 始点X座標&br()[1]: 始点Y座標&br()[2]: 終点X座標+1&br()[3]: 終点Y座標+1| ※ここに無い項目は、[[sue445さんの解析結果>http://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C4%A5%EA%A1%BC]]を参照。 **存在するLcfMapUnit 形式: 要素数(BER圧縮整数) + 存在するLcfMapUnitの列挙(BER圧縮整数 * (要素数 + 1)) -重複する場合もある? **主人公と乗り物の初期位置 形式: 一次元配列 ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |01|主人公の初期マップID|BER圧縮整数|省略なし|省略時、ニューゲームができない| |02|主人公の初期X座標|BER圧縮整数|0|| |03|主人公の初期Y座標|BER圧縮整数|0|| |11|小型船の初期マップID|BER圧縮整数|0|省略時、イベントで再設定しない限り小型船が使用不可| |12|小型船の初期X座標|BER圧縮整数|0|| |13|小型船の初期Y座標|BER圧縮整数|0|| |21|大型船の初期マップID|BER圧縮整数|0|省略時、イベントで再設定しない限り大型船が使用不可| |22|大型船の初期X座標|BER圧縮整数|0|| |23|大型船の初期Y座標|BER圧縮整数|0|| |31|飛行船の初期マップID|BER圧縮整数|0|省略時、イベントで再設定しない限り飛行船が使用不可| |32|飛行船の初期X座標|BER圧縮整数|0|| |33|飛行船の初期Y座標|BER圧縮整数|0|| ------- #comment
*マップデータ ファイル: RPG_RT.lmt ヘッダ: 0x0a + 'LcfMapTree' 形式: 二次元配列 + 存在するLcfMapUnitを列挙 + 主人公と乗り物の初期位置(一次元配列) ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |3|属性|BER圧縮整数|不明|| |4|属性|BER圧縮整数|不明|[3] と [4] の違いが分からない| |51|エリアの範囲|uint32_t[4]|省略なし|[0]: 始点X座標&br()[1]: 始点Y座標&br()[2]: 終点X座標+1&br()[3]: 終点Y座標+1| ※ここに無い項目は、[[sue445さんの解析結果>http://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C4%A5%EA%A1%BC]]を参照。 **存在するLcfMapUnit 形式: 要素数(BER圧縮整数) + 存在するLcfMapUnitの列挙(BER圧縮整数 * (要素数 + 1)) -重複する場合もある? **主人公と乗り物の初期位置 形式: 一次元配列 ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |01|主人公の初期マップID|BER圧縮整数|省略なし|省略時、ニューゲームができない| |02|主人公の初期X座標|BER圧縮整数|0|| |03|主人公の初期Y座標|BER圧縮整数|0|| |11|小型船の初期マップID|BER圧縮整数|0|省略時、イベントで再設定しない限り小型船が使用不可| |12|小型船の初期X座標|BER圧縮整数|0|| |13|小型船の初期Y座標|BER圧縮整数|0|| |21|大型船の初期マップID|BER圧縮整数|0|省略時、イベントで再設定しない限り大型船が使用不可| |22|大型船の初期X座標|BER圧縮整数|0|| |23|大型船の初期Y座標|BER圧縮整数|0|| |31|飛行船の初期マップID|BER圧縮整数|0|省略時、イベントで再設定しない限り飛行船が使用不可| |32|飛行船の初期X座標|BER圧縮整数|0|| |33|飛行船の初期Y座標|BER圧縮整数|0|| ------- #comment

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