「セーブデータ」(2009/07/16 (木) 10:54:40) の最新版変更点
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//*解析
//ruby読め茄子。
//一旦D言語に変換してから解析してみるノシ
// ↑CRpgLsd.cppに途中まで書いているからそれを見れば多少は分かるかも
*セーブデータ
:ファイル|Savexx.lsd
:形式|最初に12バイトのファイルヘッダ 0x0B("LcfSaveData"の文字数) + LcfSaveData~
以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。
**配列番号リスト
|配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|
|0x64|[[セーブデータ選択画面の情報]]|一次元配列|||
|0x65|[[スイッチ・変数などのフラグ情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x66|||||
|0x67|[[ピクチャ情報]]|二次元配列||(未解析)|
|0x68|[[主人公の情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x69|[[小型船の情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x6A|[[大型船の情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x6B|[[飛行船の情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x6C|[[パーティ情報]]|二次元配列||(未解析)|
|0x6D|[[アイテム情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x6E|||||
|0x6F|[[イベント情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x70|||||
|0x71|||||
|0x72|[[コモンイベント情報]]|二次元配列||(未解析)|
*参考コード(ライセンス注意)
-[[RPGツクール2000/2003 - セーブデータ抽出>http://hossy.info/rpgdev/2k_save.php]]
//*解析
//ruby読め茄子。
//一旦D言語に変換してから解析してみるノシ
// ↑CRpgLsd.cppに途中まで書いているからそれを見れば多少は分かるかも
*セーブデータ
:ファイル|Savexx.lsd
:形式|最初に12バイトのファイルヘッダ 0x0B("LcfSaveData"の文字数) + LcfSaveData~
以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。
**配列番号リスト
|配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h
|0x64|[[セーブデータ選択画面の情報]]|一次元配列|||
|0x65|[[スイッチ・変数などのフラグ情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x66|||||
|0x67|[[ピクチャ情報]]|二次元配列||(未解析)|
|0x68|[[主人公の情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x69|[[小型船の情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x6A|[[大型船の情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x6B|[[飛行船の情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x6C|[[パーティ情報]]|二次元配列||(未解析)|
|0x6D|[[アイテム情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x6E|||||
|0x6F|[[イベント情報]]|一次元配列||(未解析)|
|0x70|||||
|0x71|||||
|0x72|[[コモンイベント情報]]|二次元配列||(未解析)|
*参考コード(ライセンス注意)
-[[RPGツクール2000/2003 - セーブデータ抽出>http://hossy.info/rpgdev/2k_save.php]]
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