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//*解析 //ruby読め茄子。 //一旦D言語に変換してから解析してみるノシ // ↑CRpgLsd.cppに途中まで書いているからそれを見れば多少は分かるかも *セーブデータ :ファイル|Savexx.lsd :形式|最初に12バイトのファイルヘッダ 0x0B("LcfSaveData"の文字数) + LcfSaveData~ 以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。 **配列番号リスト |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考| |0x64|[[セーブデータ選択画面の情報]]|一次元配列||| |0x65|[[スイッチ・変数などのフラグ情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x66||||| |0x67|[[ピクチャ情報]]|二次元配列||(未解析)| |0x68|[[主人公の情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x69|[[小型船の情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x6A|[[大型船の情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x6B|[[飛行船の情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x6C|[[パーティ情報]]|二次元配列||(未解析)| |0x6D|[[アイテム情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x6E||||| |0x6F|[[イベント情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x70||||| |0x71||||| |0x72|[[コモンイベント情報]]|二次元配列||(未解析)| *参考コード(ライセンス注意) -[[RPGツクール2000/2003 - セーブデータ抽出>http://hossy.info/rpgdev/2k_save.php]]
//*解析 //ruby読め茄子。 //一旦D言語に変換してから解析してみるノシ // ↑CRpgLsd.cppに途中まで書いているからそれを見れば多少は分かるかも *セーブデータ :ファイル|Savexx.lsd :形式|最初に12バイトのファイルヘッダ 0x0B("LcfSaveData"の文字数) + LcfSaveData~ 以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。 **配列番号リスト |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |0x64|[[セーブデータ選択画面の情報]]|一次元配列||| |0x65|[[スイッチ・変数などのフラグ情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x66||||| |0x67|[[ピクチャ情報]]|二次元配列||(未解析)| |0x68|[[主人公の情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x69|[[小型船の情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x6A|[[大型船の情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x6B|[[飛行船の情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x6C|[[パーティ情報]]|二次元配列||(未解析)| |0x6D|[[アイテム情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x6E||||| |0x6F|[[イベント情報]]|一次元配列||(未解析)| |0x70||||| |0x71||||| |0x72|[[コモンイベント情報]]|二次元配列||(未解析)| *参考コード(ライセンス注意) -[[RPGツクール2000/2003 - セーブデータ抽出>http://hossy.info/rpgdev/2k_save.php]]

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