#define printf pspDebugScreenPrintf
int main(void)
{
         //コントローラーの状態を保存する構造体
SceCtrlData pad;

pspDebugScreenInit();
SetupCallbacks();

sceCtrlSetSamplingCycle(0);
//アナログパットの方つかうよ
sceCtrlSetSamplingMode(PSP_CTRL_MODE_ANALOG);

while(1){
pspDebugScreenSetXY(0, 2);
//押されてるボタン調べる
     sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
//アナログスティックのx座標
printf("Analog X = %d ", pad.Lx);
//アナログのy座標
printf("Analog Y = %d \n", pad.Ly);

if (pad.Buttons != 0){
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_SQUARE){
//四角ボタン押されてるときの処理
printf("Square pressed \n");
}
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_TRIANGLE){
//三角ボタン押されてるときの処理 以下同じ
printf("Triangle pressed \n");
}
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE){
printf("Cicle pressed \n");
}
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS){
printf("Cross pressed \n");
}

if (pad.Buttons & PSP_CTRL_UP){
printf("Up pressed \n");
}
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_DOWN){
printf("Down pressed \n");
}
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_LEFT){
printf("Left pressed \n");
}
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_RIGHT){
printf("Right pressed \n");
}      

if (pad.Buttons & PSP_CTRL_START){
printf("Start pressed \n");
}
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_SELECT){
printf("Select pressed \n");
}
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_LTRIGGER){
printf("L-trigger pressed \n");
}
if (pad.Buttons & PSP_CTRL_RTRIGGER){
printf("R-trigger pressed \n");
}      
}
}

sceKernelExitGame();
return 0;
}

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最終更新:2010年09月13日 11:28