機能

コントローラーの押されてるボタンを調べます。

API

int sceCtrlReadBufferPositive(SceCtrlData *pad_data, int count);
pspctrl.hより

第一引数

pspctrl.h内で定義されてるSceCtrlDataのポインタを
わたす。
/** Returned controller data */
typedef struct SceCtrlData {
/** The current read frame. */
unsigned int 	TimeStamp;
/**  押されてるボタンのデータPspCtrlButtonsのフラグを使う */
unsigned int 	Buttons;
/** アナログスティックの X 軸. */
unsigned char 	Lx;
/** アナログスティックの Y 軸. */
unsigned char 	Ly;
/** 予約してある つかうなこのやろー */
unsigned char 	Rsrv[6];
} SceCtrlData;

第二引数

たぶん第一引数の個数
普通は1でつかうよね

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最終更新:2008年12月11日 00:31