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*開発環境/Mac OSX
**必要なもの
+コマンドの最低限の知識(lsとかcdとか)
+[[Autoconf>http://www.gnu.org/software/autoconf/]]
+[[Automake>http://www.gnu.org/software/automake/]]
+[[Subversion>http://subversion.tigris.org/]]
+[[Wget>http://www.gnu.org/software/wget/wget.html]]
+root権限
※どうやらGUI版だとダメみたい。MacPort使った方がいちいち落とすよりも簡単。
※Subversion落としたらちゃんとパスは通すように。そこは自力でggれ。
**手順
+まずは作業スペースを確保。ここにチェックアウトされる。
>mkdir psptmp
>cd psptmp
+psptoolchain(PSPSDKを自動で作ってくれるツール)をSVN経由でチェックアウト
>svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain
+暫くしたらpsptmp(作業スベース)/psptoolchain/toolchain.shを実行。/usr/local/pspdev 以下にSDKがインストールされる。
>cd psptoolchain
>sudo sh toolchain.sh
+結構時間がかかるのでその間は自宅警備を強化しよう。
エラ−を吐いたらやりなおす(だけど小さいエラーなら問題ないことがある)。
binutils の make に失敗する場合は、toolchain.sh を以下のように修正する。
> $MAKE clean; $MAKE || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; }
> ↓
> $MAKE clean; $MAKE -r || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; }
+終わったら.bash_profileに以下の記述を追加してパスを通す(nano等使うと便利)。
>export PSPDEV="/usr/local/pspdev"
>export PATH="$PATH:$PSPDEV/bin"
+/usr/local/pspdev/psp/sdk/samples 以下の適当なサンプルを試しにコンパイルしてみる。
>cd /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples/(適当なサンプル)
>make
※1.50用のソフトはmake kxploit
+makeしたEBOOT.PBPをPSPで実行して問題なければインストール終了
**参考サイト
[[PSPSDK による PSP 自作アプリ開発環境構築とサンプルアプリ>http://www.bricklife.com/weblog/000659.html]]