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開発環境/Mac OSX」(2009/10/13 (火) 00:09:47) の最新版変更点

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*開発環境/Mac OSX **必要なもの +コマンドの最低限の知識(lsとかcdとか) +[[Autoconf>http://www.gnu.org/software/autoconf/]] +[[Automake>http://www.gnu.org/software/automake/]] +[[Subversion>http://subversion.tigris.org/]] +[[Wget>http://www.gnu.org/software/wget/wget.html]] +root権限 ※どうやらGUI版だとダメみたい。MacPort使った方がいちいち落とすよりも簡単。 ※Subversion落としたらちゃんとパスは通すように。そこは自力でggれ。 **手順 +まずは作業スペースを確保。ここにチェックアウトされる。 >mkdir psptmp >cd psptmp +psptoolchain(PSPSDKを自動で作ってくれるツール)をSVN経由でチェックアウト >svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain +暫くしたらpsptmp(作業スベース)/psptoolchain/toolchain.shを実行。/usr/local/pspdev 以下にSDKがインストールされる。 >cd psptoolchain >sudo sh toolchain.sh +結構時間がかかるのでその間は自宅警備を強化しよう。 エラ−を吐いたらやりなおす(だけど小さいエラーなら問題ないことがある)。 binutils の make に失敗する場合は、toolchain.sh を以下のように修正する。 > $MAKE clean; $MAKE || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; } >                   ↓ > $MAKE clean; $MAKE -r || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; } +終わったら.bash_profileに以下の記述を追加してパスを通す(nano等使うと便利)。 >export PSPDEV="/usr/local/pspdev" >export PATH="$PATH:$PSPDEV/bin" +/usr/local/pspdev/psp/sdk/samples 以下の適当なサンプルを試しにコンパイルしてみる。 >cd /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples/(適当なサンプル) >make ※1.50用のソフトはmake kxploit +makeしたEBOOT.PBPをPSPで実行して問題なければインストール終了 **参考サイト [[PSPSDK による PSP 自作アプリ開発環境構築とサンプルアプリ>http://www.bricklife.com/weblog/000659.html]]

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