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**Makefile >TARGET = hello >OBJS = main.o > >PSPPRE = $(shell psp-config --psp-prefix) >PSPDEV = $(shell psp-config --pspdev-path) >PSPSDK = $(shell psp-config --pspsdk-path) >PSPBIN = $(PSPSDK)/../bin > >INCS = $(PSPSDK)/include $(PSPDEV)/include $(PSPPRE)/include > >INCDIR = $(INCS) >CFLAGS = -O2 -G0 -Wall >CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti >ASFLAGS = $(CFLAGS) >LIBDIR = >LDFLAGS = -Wl >LIBS = -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib >EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP >PSP_EBOOT_TITLE = Hello world > >include $(PSPSDK)/lib/build.mak ***TARGET コンパイル中に、elfファイルのファイル名として使われます。他の事は知りません。 ***OBJS コンパイルするオブジェクト達です。ソースファイルがmain.cのみの場合はmain.o、ソースファイルがmain.cとabon.cとpsp.cの場合はmain.o abon.o psp.oなど…、コンパイルするソースファイルの.cを.oにした名前を並べていきます。 ***PSPPRE, PSPDEV, PSPSDK, PSPBIN これらは、psptoolchainでインストールしたファイルのパスです。 ***INCS, INCDIR ソースファイルにincludeするファイルが格納されているディレクトリを指定しています。 ***CFLAGS C言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 ***CXXFLAGS C++言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 ***ASFLAGS アセンブラで書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 ***LIBDIR よくわからん。 ***LDFLAGS リンカに渡すオプションです。 ***LIBS リンクするライブラリです。 例) -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib -lpng -lz 例の解説) libpngとlibzを使用する。 ***EXTRA_TARGETS よくわからん。 ***PSP_EBOOT_TITLE PSPのXMBで見たときに表示されるゲームタイトルです。 ***include $(PSPSDK)/lib/build.mak PSPのMakefileのテンプレ。 ***その他 以下の変数で、EBOOT.PBPに手を加えることができます。 -PSP_EBOOT_ICON --PSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PNGです。 -PSP_EBOOT_PIC1 --PSPのXMBで見たときの、背景です。PNGです。 -PSP_EBOOT_SND0 --PSPのXMBで見たときの、BGMです。ATRAC3らしいです。 -PSP_EBOOT_ICON1 --PSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PMFムービーです。 **main.c main関数から始まります。引数や返り値はどうでも良いみたいです。 #include <pspkernel.h> PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int main(int argc,char *argv[]) { sceKernelExitGame(); return 0; } 詳しい説明は[[pspで動作する最小っぽいソース]]を見てください。 **コンパイル Makefileとmain.cが置いてあるディレクトリで、「make」とタイプするとEBOOT.PBPが作成されます。多分。エラーが出たらフィードバック。
**Makefile >TARGET = hello >OBJS = main.o > >PSPPRE = $(shell psp-config --psp-prefix) >PSPDEV = $(shell psp-config --pspdev-path) >PSPSDK = $(shell psp-config --pspsdk-path) >PSPBIN = $(PSPSDK)/../bin > >INCS = $(PSPSDK)/include $(PSPDEV)/include $(PSPPRE)/include > >INCDIR = $(INCS) >CFLAGS = -O2 -G0 -Wall >CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti >ASFLAGS = $(CFLAGS) >LIBDIR = >LDFLAGS = -Wl >LIBS = -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib >EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP >PSP_EBOOT_TITLE = Hello world > >include $(PSPSDK)/lib/build.mak ***TARGET コンパイル中に、elfファイルのファイル名として使われます。他の事は知りません。 ***OBJS コンパイルするオブジェクト達です。ソースファイルがmain.cのみの場合はmain.o、ソースファイルがmain.cとabon.cとpsp.cの場合はmain.o abon.o psp.oなど…、コンパイルするソースファイルの.cを.oにした名前を並べていきます。 ***PSPPRE, PSPDEV, PSPSDK, PSPBIN これらは、psptoolchainでインストールしたファイルのパスです。 ***INCS, INCDIR ソースファイルにincludeするファイルが格納されているディレクトリを指定しています。 ***CFLAGS C言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 ***CXXFLAGS C++言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 ***ASFLAGS アセンブラで書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 ***LIBDIR 自作等の外部ライブラリ(*.a)のディレクトリを指定する時に使います。 ***LDFLAGS リンカに渡すオプションです。 ***LIBS リンクするライブラリです。 例) -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib -lpng -lz 例の解説) libpngとlibzを使用する。 ***EXTRA_TARGETS ビルド時に同時に作成したいファイルをここに書きます。例えばリリース用のtgzファイルを同時に作りたい場合など、EXTRA_TARGETS=release.tgz 等とし、$(EXTRA_TARGETS) : eboot.pbp; tar cvzf $(EXTRA_TARGETS) eboot.pbp readme.txt とかすれば、make一発でrelease.tgzまで作ることができます。 ***PSP_EBOOT_TITLE PSPのXMBで見たときに表示されるゲームタイトルです。 ***include $(PSPSDK)/lib/build.mak PSPのMakefileのテンプレ。 ***その他 以下の変数で、EBOOT.PBPに手を加えることができます。 -PSP_EBOOT_ICON --PSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PNGです。 -PSP_EBOOT_PIC1 --PSPのXMBで見たときの、背景です。PNGです。 -PSP_EBOOT_SND0 --PSPのXMBで見たときの、BGMです。ATRAC3らしいです。 -PSP_EBOOT_ICON1 --PSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PMFムービーです。 **main.c main関数から始まります。引数や返り値はどうでも良いみたいです。 #include <pspkernel.h> PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int main(int argc,char *argv[]) { sceKernelExitGame(); return 0; } 詳しい説明は[[pspで動作する最小っぽいソース]]を見てください。 **コンパイル Makefileとmain.cが置いてあるディレクトリで、「make」とタイプするとEBOOT.PBPが作成されます。多分。エラーが出たらフィードバック。

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