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[[pspで動作する最小っぽいソース]] pspで動作する最小っぽいソース #include <pspkernel.h> PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int main(int argc,char *argv[]) { sceKernelExitGame(); return 0; } 何もしないで、終了します。 #include <pspkernel.h> sceKernel*系のAPIのプロトタイプ宣言とかあといろいろ。 Main include file that includes all major kernel headers. って書いてあり、イメージ的にはwindows.hみたいな存在か PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); .rodata.sceModuleInfo ELF section を定義します。 左からモジュールの名前、属性、メジャーバージョン、マイナーバージョン 属性は enum PspModuleInfoAttr { PSP_MODULE_USER = 0, PSP_MODULE_KERNEL = 0x1000, }; これいがいに 0x0800 VSH モードで 0x1006 IdStorage 使用? よくわかりません。 PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); enum PspThreadAttributes { /** Enable VFPU access for the thread. */ PSP_THREAD_ATTR_VFPU = 0x00004000, /** Start the thread in user mode (done automatically if the thread creating it is in user mode). */ PSP_THREAD_ATTR_USER = 0x80000000, /** Thread is part of the USB/WLAN API. */ PSP_THREAD_ATTR_USBWLAN = 0xa0000000, /** Thread is part of the VSH API. */ PSP_THREAD_ATTR_VSH = 0xc0000000, /** Allow using scratchpad memory for a thread, NOT USABLE ON V1.0 */ PSP_THREAD_ATTR_SCRATCH_SRAM = 0x00008000, /** Disables filling the stack with 0xFF on creation */ PSP_THREAD_ATTR_NO_FILLSTACK = 0x00100000, /** Clear the stack when the thread is deleted */ PSP_THREAD_ATTR_CLEAR_STACK = 0x00200000, }; なようです。 http://pspnfo.orz.hm/index.php?Development%2FAPIReference%2FModule%20Information が詳しいです。 main()で始まります。 sceKernelExitGame();で終了します。 これを呼び出さないと終了しないか 安全に終われません。
[[pspで動作する最小っぽいソース]] [[helloworld]]

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