ボス

スレイブキャンプ
トロール ヒップアタック  村人を先行させると良い。
出す前にもぞもぞっとした動きがあるのでBで呼び戻す
入手:
トロールの鼻輪
トロールのいた檻の中に農具
.


メルビンの調理場
メルビン
ヒップアタック  ヒップアタックはもぞもぞしたらBボタンで呼び戻す 入手:
メルビンの王冠
ローリングアタック  出した後、完全に向きを変えるまで次の攻撃が出ないのでその隙に殴る
レジェンド対策 ミニオンの装備は180%程度は欲しいところ。
前半戦、ミニオンを突撃させるときは必ず背後から。
ヒップアタック回避はノーマル同様。
後半は魔王サマ単騎になってもノーダメージで倒せる。


スプリー城
謎の魔物
(オーバーシアー)
手下を呼び出す
(ルボリアンレイダー/レッド・ブラウンビートルなど
①マーカーでブラウンを中央におとりに
⇒②魔物両脇の高いところにマーカーでそれぞれレッドを配置
⇒③魔王様おとりのブラウン援護
入手:
ローズの荷物
(イベントアイテム)
レジェンド対策 速攻推奨。
開始直後高台にレッド配置。反対側高台で魔王サマファイアボール。


エバーナイトの森
コブを守る2対の巨大ガイコツ
巨大ガイコツイノシシ ハンマー振り下ろし 適度な距離に緑マーカー配置
→茶でタコ殴り 
入手:
巨大ガイコツイノシシの頭
ホイールの棒
巨大ガイコツジカ 電撃(?) 入手:
巨大ガイコツジカの頭
.


エバーナイトの森
オベロン 地面から根で攻撃 ex①根の攻撃は、本体にしがみついてしまえば根は当たらない。
茶:本体へ→雑魚沸いたら始末→本体へ。
青:茶のゲート前辺りにマーカーで待機で中央超えた辺りまで救護カバーできる
緑:茶と青の中間辺りにマーカー必要な時はちょっと前に出したり引っ込めたり
----------------
ex②オベロン用ブラウン三匹/後は全部赤。常にオベロンのとこに常駐させて魔王はひきつけるだけってのがミソ。
入手:
ショックシールド(スペル)
ガイコツ達を呼び出す
レジェンド対策 基本はノーマル同様。各雑魚の特性を理解してれば、さほど苦労はしないはず。
どうしても乱戦になってしまうなら、泉利用で魔法連発。損して元を取る。
もしくは茶を三匹ほど後は全部赤、常にオベロンのとこに常駐。魔王はひきつけ役に徹する事で犠牲ゼロも可能。
.


アンジェリスの要塞
ウィリアム卿 レジェンド対策 前半戦。トロールの強化版程度、ヒット&アウェイ。まったく問題なし。
後半戦。赤頭巾が反応するので中心部での戦闘は控える。外周に現れたときを狙う。
ウィリアム自体は雑魚。直前のサキュバス戦でいかに被害を抑えるかが鍵になる。
入手:ステッキ


ロイヤルホール
ローリー 火炎放射 レッドを囮にして背中を攻撃すればノーダメージ 入手:
ゴールデンアクス
ゴールドーの王冠
体当たり 体当たりを避けて落ちてきた爆弾で攻撃しよう
レジェンド対策 超絶雑魚がレジェンドで雑魚に格上げ。
魔王サマ単騎で背後へ攻撃、被害ゼロ。


ルボリア砂漠
ジュエル 対策 ジュエルと直接の戦闘はなし。タワーゲートまで追い詰めればクリア。
左右の家の間の路地に逃げられないよう、マーカーで封鎖すれば良い。
マーカー設置の一例として、タワーゲートから数えて手前と二番目の左右の4箇所。
入手:なし

スプリー村
オーバーシアー×3 対策 青を噴射しているのはルボリアンファイター、赤を噴射しているのはルボリアンボマーを召喚する。
ルボリアン共を魔王サマで成敗しつつ緑と赤を高台に移動させ攻撃する。
赤のオーバーシアーには炎が効かないので緑で攻撃。
地面に吹き付けているエリアに魔王サマが立ち入ると即死する。(ミニオンも)
高台で安心していると下からボマーが炎を投げてきて大惨事になる事がある。
次のカーン戦にも出現するが対処法は同じ。
入手:なし

ヘブンズピーク
カーン 対策 ミニオン強化魔法で2番目のマップまで凌ぐ。
最後のマップになったらマップ上部の段差上に緑配置すればおk。
魔王無双も効果的。(野良トロールの強化版と考えろ)
100%赤をガードマーカーで統率し移動砲台化させ、魔王サマはルボリアン退治+カーン誘導に専念するのもあり。
攻撃の当たり判定範囲が広いので十分に離れること。
入手:なし
レジェンド対策 こちらは魔王サマ無双厳禁。効果薄&下手すりゃ即死。
緑は足止め役、赤大量投入。
目玉が邪魔ならファイアスペルで援護。

※カーン戦に入るとゲームクリアまでダンジョンが利用できなくなる。カーン戦、ウィザード戦のために赤、緑のキープを2~300程度は欲しいところ

ラスト
ウィザード ミニオン召還 ピット付近にレッド配置。グリーンと共に魔王サマ無双
魔王サマ自身は相手のレッドを優先して倒すほうが良い。
入手:なし
各色バリア 茶、赤、緑の三色。各色に対応したミニオンで攻撃し続けるとバリアがはずれる。
バリアがはずれノックダウンしたら全員で突撃
茶バリアスルー、赤、緑に特化するのも手。
サイクロンアタック 後半より発動。敵味方問わずなぎ倒す、バーサク状態先代様。
スポーンピットが安全地帯。赤緑側のピットを本陣にするといい
レジェンド対策 敵ミニオンの魔王サマ集中攻撃が痛い。最強ファイアースペルで確実に一掃推奨。
こうすることでウィザードへのミニオン突撃がしやすくなる。
長期戦になるとジリ貧になるので、バリアへの色指定は確実に。
ここまで来たのなら今までの知識と経験でクリアできるはず、ガンガレ。


ルボリア砂漠アビス最深部(DLC)
なぎ払い 射程範囲は左右は広いが、距離は短め。
壁際で非難。
-
悪霊召還
打ち下ろし 唯一の直接攻撃のチャンス。振りかぶったら、グリーン突撃準備
なお直後に体力回復するので恒久的ダメージにならない。
諸手突き 打ち下ろし時に一定ダメージを与えると発動。食らうと、マ王サマ大ピ~ンチ。
柱を壊させるようミニオンを配置、1/4のダメージを与えられる。
こちらは恒久的ダメージ。
真空波(?) 1/2までダメージを与えると発動。なぎ払い同様、壁際で非難。


  • レジェンド、メルビン:ミニオン200%はほしい。前半戦はなるべく被害を少なくする。後半戦は転がる方向をよく見て推測しながら、残ったミニオン達と頑張る。 -- (名無しさん) 2011-03-17 10:32:42
  • レジェンド、スプリー城、オーバーシアー:従来のやり方で魔王の火炎で手伝ったり、おとりのブラウンが死んでいくので、補充しながら、真ん中へ配置と、忙しく頑張ります。 -- (名無しさん) 2011-03-17 10:37:07
  • レジェンド、ウィリアム卿の前のサキュバス:ミニオンがさらわれた時など、コンヒュージョンを単発、単発で使って(使いっぱなしだとMPがもったいない)ブラウンで攻撃する。後半ウィリアム卿は絶対真ん中では戦わない。 -- (名無しさん) 2011-03-17 10:43:18
  • レジェンド、オベロン:基本は上記の②でやる。ガイコツネズミの矢で赤が減らされるため青も組み込んでおく。 -- (名無しさん) 2011-03-18 09:05:40
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最終更新:2009年10月25日 21:45
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