狼将棋@ wiki
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検討盤
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実戦編3
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2009-11-03T12:12:53+09:00
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実戦編2
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実戦編1
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実戦編
https://w.atwiki.jp/ookami_shogi/pages/85.html
***まずは復習から
実戦編に入る前に、ここまでの内容を簡単にまとめてみます。復習は大事です。
#image(hi.JPG)
・振り飛車の基本は、相手が動いてきたところをカウンター。戦いが起こった場所に飛車を持ってきて捌きを狙う。
・自分から攻めを狙う時は、相手の角頭や桂頭のような弱点を狙って飛車を配置。
・捌けなかったときは、守り駒として使うことも視野に入れて。
#image(kaku.JPG)
・居飛車側は角頭を目標にしてくることが多い。▲6五歩で角を捌いてしまうか、当たりを避けて予め逃げておくかの選択。
・4四、4六、5五、6四、6六の角は急所になりやすい。どの場所が一番働くかを見極めて。
・角は終盤になってからでも捌ける。最後まで捌きを諦めないこと。
#image(gin.JPG)
・銀は万能選手。状況に応じて攻めに使うか守りに使うかの判断を。
・相手が角頭を狙っているなら7八か6七に。角頭の心配がないなら5六へ。
・銀は俊敏さで他の駒に劣る。取り残されないように早めに活用してあげること。
#image(kei.JPG)
・左桂は振り飛車の命。活用する手は常に意識の片隅に。
・射程範囲内に相手の駒がある時は大チャンス。一見無理そうな筋でも捌ける可能性がある。
・左桂が捌けていれば、飛車の成り込みも怖くない。
#image(kyou.JPG)
・香が活躍することは稀。無頓着にはならずに、しかし必要以上に気にしすぎることもせずに。
・中盤では角筋をかわす▲9八香、▲9七香で駒損を避ける。
・終盤は「取らせて捌く」方針で。香損以上に価値の高い一手を指せれば大成功と考える。
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***実戦編
それではここから実戦編です。2009年の1月~10月の間に狼で指した将棋の中から、3局を厳選?しました。実戦での捌きの流れを、なんとなくでも感じ取っていただければ幸いです。
なお、あくまでも捌きの講座ということで、棋譜は終盤の入り口あたりまででカットしています。&sizex(1){終盤見られるの恥ずかしいし}
※棋譜の再現には「Kifu for Flash」を使わせていただいてます。ただしページの横幅の問題でかなり見づらくなっていますので、時々スクロ
2009-11-03T13:05:23+09:00
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角を捌こう
https://w.atwiki.jp/ookami_shogi/pages/84.html
***角を捌こう
飛車、角、銀、桂、香の全てが捌けた振り飛車陣は、とてもスッキリした状態になっています。
#image(risou.jpg)
上の図のように、左側は綺麗さっぱり、右側には手つかずの美濃、というのが一つの理想になります。
ここまで銀、香、桂、飛車と捌いてきました。残る駒は角です。これも綺麗に捌いてしまいましょう。
#image(1.jpg)
第1図は、後手が△7五歩▲同歩△6四銀と動いてきた局面。このまま△7五銀~△7六歩と押さえ込まれる形になっては、全く捌くことができずに完封負けしてしまいます。
振り飛車の基本通り、「相手が動いてきた瞬間に反発」を考えたいところです。
第1図以下▲6五歩△7七角成▲同飛(第2図)
#image(2.jpg)
後手は角頭を目標に攻めてきているわけですから、その角を捌いてしまうというのが振り飛車の方針になります。▲6五歩の反発が振り飛車の切り札です。
▲6五歩に△7五銀なら、▲2二角成△同玉▲6六角(△同銀なら▲7二飛成)で技あり。△7五銀のところ△6五同銀としても、▲2二角成~▲8三角があります。
第2図以下は△6五銀ならやはり▲8三角、△7五銀なら▲7六歩△8四銀▲6六角。先手の反撃がうまく決まります。
相手が角頭を攻めてきた場合は、(条件が良ければ)▲6五歩から角交換。それ以外の場合は、原則通りに「働きが良くなるように動かしてあげる」ことを考えましょう。
#image(3.jpg)
第3図は中盤戦。後手に馬を作られている代償をどこに求めるか、というところです。
ここではノータイムで▲6六角(第4図)と出てください。
#image(4.jpg)
基本講座の攻防の自陣角のところで、4四、4六、5五、6四、6六のあたりの角打ちは急所になりやすい、と書きました。もちろん打つだけではなくて、盤上の角をその場所に持ってくるのも同じように急所になるのです。
特に6六の角は、攻めにも守りにも非常に威力を発揮する位置。後手の8九馬とほぼ同等か、それ以上と言ってもいいくらいの価値を持っています。
#image(5.jpg)
第5図は実戦の一局面。やはり角の使い方を考える問題です。後手玉の位置が特
2009-11-01T18:35:53+09:00
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飛車を捌こう
https://w.atwiki.jp/ookami_shogi/pages/83.html
***飛車を捌こう
「振り飛車で捌こう」もいよいよ後半。今回は攻撃部隊の主役・飛車を捌いていきます。
まずは小手調べから。
#image(1.jpg)
第1図は後手が△3一角の引き角から△7五歩と仕掛けてきたところです。振り飛車側はどう対応するのがいいでしょうか。
3手先まで考えてみてください。
…あれー分からないぞ、という方は、基本講座をもう一度見ていただけばヒントが書いてあります。
正解は▲7五同歩△同角▲7八飛(第2図)。振り飛車の基本は&bold(){「攻められた筋に飛車」}でしたね。
#image(2.jpg)
第1図では▲6六角(△7六歩なら飛車がタダ)という手も部分的には手筋ですが、ここでは△8六歩で先手失敗です。なのでいったんは▲7五同歩。
△同角となった時、手拍子で▲7六歩と打つのは悪手とまではいきませんが、せっかくの捌きのチャンスを逃してしまうという意味では大きく減点です。
▲7八飛が、「相手が攻めてきた瞬間にカウンターを狙う」振り飛車らしい一手。次に▲3三角成△同桂▲7五飛を狙っています。後手は色々な防ぎ方が考えられますが…
△5三角は▲3三角成△同桂▲7三飛成。
△7四飛は▲6六角△同角▲7四飛。
△7六歩は▲5九角△6六角▲7六飛。
いずれも先手が良くなります。結局、一番被害の少ない受け方は△7四歩ですが、これも先手大満足です。後手から△7五歩と仕掛けたのに、後手は交換した歩を△7四歩と打たされ、先手だけが一歩を手持ちにした格好ですからね。
相手が動いてきたところを迎え撃って反撃する▲7八飛の呼吸は、ぜひ覚えていただきたいと思います。
基本は「相手が攻めてきた瞬間にカウンターを狙う」ですが、場合によっては自分から相手陣の隙を突いて動いていくこともできます。
#image(3.jpg)
第3図は中飛車対居飛車穴熊の序盤戦。先手陣はこれ以上ないくらいの理想形なので、うまく手を作って捌くことを考えたいところです。ここでは巧妙な手順の動き方があります。
第3図以下▲6八飛△7三桂▲7八飛(第4図)
#image(4.jpg)
まずは▲6八飛と振り直します。次に▲6五歩△同歩▲同銀となれば先手大成功なので、後
2009-10-25T18:37:21+09:00
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