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カードリスト

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以下はネタバレを含む情報です。注意して閲覧をお願い致します。


クリーチャー

  • ゴブリン
名前 Attack Difence Cost 詳細
ゴブリン 1 1 1 ゴブリンはあらゆる軍における下っ端で、非常に数が多く、そして戦いを切望している。
ゴブリン弩兵 2 1 2 ゴブリンの弩兵は彼らの同種に比べると小さいが、同じくらい危険だ。
ゴブリン・シャーマン 2 1 2 ゴブリン・シャーマンはゴブリン軍の長距離砲台だ。肉体的にはひ弱だが、彼らの呪文は向かって来る敵の軍を悩ませる原因となる。
バグベア・バーサーカー 2 1 2 この獰猛な戦士は自身が傷を負う事をほとんど気にかけず、ただ戦闘に没頭する。
ゴブリン・ウィッチドクター 2 2 5 しばしばその技においてより知識のある者たちにはあざ笑われるが、ゴブリン・ウィッチドクターは、より経験のある者たちにすら知られていない能力を持っている。ウィッチドクターの所有者は、現在支配下においているクリーチャーの中で最も防御力(ディフェンス)の高い者を生け贄に捧げることによって、生け贄に捧げたクリーチャーと同数のヒットポイント分だけ、自分のアバターをウィッチドクターに癒させることができる。この能力はアバターのヒットポイントの最大値を越えて回復させることはない。この能力はウィッチドクターを生け贄の場から選択することによって発動させる。それによってウィッチドクターが破壊されることはないが、回復量の半分と同値のダメージをウィッチドクターに与える。
ゴブリン・ウォーロード 3 3 5 ゴブリン・ウォーロードがプレイされると、他のゴブリン全ては攻撃力と防御力にボーナスを得る。

  • コボルド
名前 Attack Difence Cost 詳細
コボルド 1 1 1 地位の低い下っ端だ。
コボルド高飛び兵 0 1 2 プレイされた後にゲームの1ラウンドが経過し、生き残っていた場合は、このクリーチャーは空へと飛び上がり、敵のアバターもしくは最も高い攻撃値を持ったクリーチャーの上へ落ちてゆく。衝撃によってこのコボルドは死ぬが、安定したダメージを目標に与える。
コボルド・カミカゼ 1 2 2 生け贄に捧げることによって、3ポイントのダメージを与える火球の効果を作り出す。
神話級:ディーキン 1 3 2 生け贄に捧げることにより場に出ている通常のコボルド全てをコボルド高飛び兵に変える。この能力の発動によってディーキンが死ぬことはない。
コボルド工作兵 0 2 3 ゲーム中1ターンの間に、地雷を設置する。地雷の数は合計四つ。地雷はコボルド以外の者がその反応範囲に侵入した五秒後に爆発する。
コボルド・チーフ 3 2 4 コボルド・チーフは、周囲にいるコボルドに「ポーション・オブ・ヒロイズム」と同等の効果を与えるオーラを放つ。

  • アンデッド(スケルトン)
名前 Attack Difence Cost 詳細
スケルトン・ウォリアー 1 1 1 スケルトンの兵士はあらゆるアンデッドの軍における下っ端である。
スケルトン・アーチャー 2 1 2 スケルトンの弓兵はもろいが、弓の腕前においては非常に正確だ。

  • アンデッド(ゾンビ)
名前 Attack Difence Cost 詳細
ゾンビ 1 1 1 ゾンビは、もろく虚弱である一方で、殺した者の肉を喰い尽くし、負った傷を全て修復してしまうという奇怪な能力を持っている。
ゾンビ・ロード 3 3 5 ゾンビ・ロードは近くにいるゾンビの攻撃と防御を上昇させる。それに加えて、敵を殺すと追加の攻撃、防御、ヒットポイントを得る。

  • アンデッド
名前 Attack Difence Cost 詳細
ボーンゴーレム 3 3 4 ボーンゴーレムは巨大な人口アンデッドで、その破壊力は致命的であり、頑丈だ。同時にまた彼らの存在は、近くに下級のスケルトンがいた場合、戦闘においてボーナスを与える。
ヴァンパイア 2 2 4 ヴァンパイアはその危険な一噛みと強靭さで知られている。また、ヴァンパイアが相手を殺すことに成功すると、その力は大幅に増す。
ヴァンパイア・マスター 5 4 5 ヴァンパイア・マスターがクリーチャーを殺すと、ヴァンパイアが一体生み出され戦闘に加わる。ただしこのカードには代価がある。毎ターン、ヴァンパイア・マスターはその強烈な飢えを癒すためにアバターの生命力を少量吸い取ってゆく。
リッチ 3 3 5 死霊術師が最後の一歩を上ってリッチへと姿を変えると、彼らはアンデッドを支配する大いなる力を得る。リッチがプレイされると、他の全てのアンデッドは攻撃と防御にボーナスを得る。
レブナント 5 0 5 レブナントを生け贄に捧げることによって敵の所持している非アンデッドの中で最も高い攻撃値を持つ者を殺す。アップキープ(ターンの開始時)の間、もし生存していれば、レブナントはアバターから生命を吸い取る。アップキープの間、捨て札の山にレブナントがあり、その一枚上に他のクリーチャーカードがあった場合、レブナントは自動的に場に戻される。それによって、そのクリーチャーカードは捨て札の山から破壊される。プレイヤーの手札から捨てられた場合、レブナントはゲームから取り除かれる。

  • 天使
名前 Attack Difence Cost 詳細
天使の光 1 1 1 この小さな光は、正義のために命をかけた者たちの善き魂である。
天使の癒し手 0 2 2 比較的ひ弱であるが、この天使は毎ターンあなたのアバターの体力を少量回復する。
復讐の天使 3 2 3 この神聖な存在は、信仰の堅い守り手である。
天使の守り手 3 4 4 天使の守り手は、周囲にいる天使の防御力を高める。
アークエンジェル 3 3 5 この雄々しい天使の戦士は他の天使たちを鼓舞し、その攻撃力をすばらしく高める。

  • 動物
名前 Attack Difence Cost 詳細
1 1 1 牛のことを馬鹿げた獣だと考える者は多いが、怒り猛った時、彼らは強力な一蹴りを持っている。牛は生け贄として捧げることができ、アバターのHPを手札にあるカードの枚数分ごとに1ポイント回復する。
2 3 3 この森の生き物はその巣を守る際には獰猛な防護者となり、近づかないに越したことはない。
クーガー 4 3 4 クーガーは、大きさがずっと上の相手に対しても攻撃を仕掛けることで知られている。クーガーを生け贄に捧げると、敵のクリーチャー全てに10ポイントのダメージを与えることが出来る。
白シカ 5 4 5 この神秘的な獣は森の守護者であり、強力な聖霊魔法の使い手でもある。
ドルイド 2 4 5 ドルイドがプレイされると、ネズミを除く他の全ての動物は攻撃力と防御力にボーナスを得る。

  • 動物(狼)
名前 Attack Difence Cost 詳細
2 1 2 この捕食者はしばしば群れで狩りを行い、それによって同族の他の者に攻撃力のボーナスを与える。
白狼 3 3 4 白狼は近くにいる狼を強化し、戦闘において敏捷性と素早さを高める。

  • ネズミ
名前 Attack Difence Cost 詳細
ネズミ 1 1 1 ネズミを倒すことは簡単だが、彼らには疫病を引き起こすいやらしい一噛みがある。
どぶネズミ 2 1 2 どぶネズミは一般的なネズミよりも一歩秀でており、凶暴さもやや上だが、害獣であることには変わりはない。
野ネズミ 2 2 3 野生のネズミは、その弱い親類たちよりもずっと強力で、危険である。
疫病の運び手 2 2 4 この忌まわしいネズミは猛毒性の疫病を運び、場に出ているネズミでないクリーチャー全てに継続的にダメージを与える。
ネズミの王 3 3 5 ネズミの王が場に出ると、他のネズミ全ては攻撃と防御にボーナスを得る。

  • その他
名前 Attack Difence Cost 詳細
トログロダイト 1 1 1 トログロダイトは残忍な戦士であり、大集団で敵を襲うことを好む。彼らは特にゴブリンを憎んでおり、特にゴブリン相手に戦う際に効果を発揮する。
フェアリードラゴン 1 1 1 この気まぐれな森の生き物はぺてん師として知られ、避けられている。プレイされている(場に出ている)間、プレイヤー双方の使用可能な魔力生成機から1ポイントの魔力を吸い取る。もしどちらかのプレイヤーが魔力生成機を所持していなければ、フェアリードラゴンは魔力生成機を持っていない側のプレイヤーを攻撃する。 もし両方のプレイヤーが魔力生成機を所持していなければ、フェアリードラゴンは自らを生け贄にし、プレイヤー双方に生け贄としてプレイされた時の効果をもたらす。フェアリードラゴンを生け贄に捧げることによって、あなたの手札にある魔力コストが2以上のカードが自動的にランダムで一枚プレイされる(場に出される)。追加コストを費やすことができるカードがこの方法によってプレイされた場合は、それが通常に詠唱された場合と同様に、使用可能な全ての魔力が消費されるが、その最初の1コスト分の魔力だけは無視される。
混沌の魔女 3 1 1 混沌の魔女はどちらの側について戦うかについてはほとんど気にしない。敵に一撃を与えると、彼女たちはたちまちつく側を変えてしまう。
楽園の乙女 0 2 2 戦闘においては役に立たないが、楽園の乙女を生け贄に捧げることによって、3ポイントの魔力を追加で生み出すことができる。
スピリット・ガーディアン 0 4 2 スピリット・ガーディアンは敵を混乱させるか、あるいは防ぐために用いられる。彼らには実体がなく攻撃を当てるのが難しいが、自分からダメージを相手に与えることはできないからだ。スピリット・ガーディアンは生け贄に捧げることによって、アバターの受けたダメージを30ポイント回復することができる。
ドワーブン・ディフェンダー 1 2 2 この誇り高き戦士は地面に堅く立ちはだかる。
シー・ハグ 2 1 2 シー・ハグは闇の魔術を使うため、特にあらゆる種類の害獣に対して効果を発揮する。
インテレクト・デヴァウラー 1 3 3 この奇妙な生き物は、生者の思考を餌とする。インテレクト・デヴァウラーを生け贄に捧げることによって、相手の山札からランダムに四枚のカードが、そしてあなたの山札から二枚のカードがランダムに取り除かれる。
ジャイアント・スパイダー 2 2 3 この巨大な蜘蛛は毒の一刺しと頑丈な殻を持っている。
シャドウ・アサシン 4 1 3 シャドウ・アサシンを生け贄に捧げることによって、敵の最も強力なクリーチャーを破壊することができる。
神話級:サーシェン 0 1 4 サーシェンは密林の女王であり、フェアリーの支配者であり、そして伝説的な力を持つ魔法のトリックスターである。アップキープ(ターンの開始時)の間、自動的に最も上のフェアリー・ドラゴンを捨て札の山から場に出す。
伝承師 0 2 4 伝承師は戦いにおいては役に立たないが、毎ターンごとに一枚余分にカードを引けるというすばらしい力を持っている。問題は、彼らを存在させ続けるためには魔力生成機を二つ使用しなければならないということだ。
スティール・ガーディアン 1 5 4 スティール・ガーディアンは驚異的に頑丈で、かなりの量のダメージを吸収することができるが、戦闘においては動きが鈍い。スティール・ガーディアンはアバターを含む、近くにいるクリーチャーの防御を上昇させるオーラを放出する。
ブレイ 1 6 4 ブレイは大きく頑丈で、敵の手を遅らせるのに理想的なクリーチャーだ。その噛みつきはその独特の毒のために、特に動物に対して有効である。
アンバーハルク 2 3 4 この地底の生き物は強力な甲羅と危険な牙を持っており、そして言うまでもなく対象を麻痺させる眼光がある。アンバーハルクを生け贄に捧げると、敵全てを一時的に麻痺させることができる。
フェイズ・スパイダー 3 1 4 フェイズ・スパイダーはターンごとにゲームから消える。
ビホルダー 4 3 4 ビホルダーはその巨大な顎と見る者を打つ視線によって、相手の心に恐怖を叩き込む。
ヒルジャイアント 4 3 4 ヒルジャイアントは巨大な棍棒をたずさえ、多大なダメージを与えることができる。
デーモンナイト 5 3 4 デーモンナイトを生け贄に捧げると、10メートル以内にいる敵全てのステータスを減少させる効果を引き起こすことができる。ステータス減少の度合いは、クリーチャーのアライメントがカオティック・イービルからどれだけ離れているかによって決まる。
フック・ホラー 3 1 5 この異形の生き物は、いつでも可能でさえあれば、楽しみのためだけに何かを殺そうとする。フック・ホラーの所有者は、現在支配下にある最も攻撃値の高いクリーチャーをフック・ホラーに対して生け贄に捧げることによって、生け贄に捧げられたクリーチャーの最大ヒットポイントの半分の値と同数のダメージを、敵のアバターと、それにフック・ホラー本体に与えることができる。この能力はフック・ホラーを生け贄の台から選択することによって発動される。それによってフック・ホラーが破壊されることはない。
ペインゴーレム 4 4 5 ペインゴーレムはプレイヤーのアバターに直接ダメージを与えるという非凡な能力を持っている。相手の所持している手札四枚ごとに2ポイントのダメージが与えられる。
エルダー・ファイアーエレメンタル 5 3 5 エルダー・ファイアーエレメンタルは、プレーン中でも最も恐れられている生物の一つだ。
神話級:アルク=ネス 5 5 5 ブラッド・ウォーの英雄、堂々たる破壊の権化であるアルク=ネスは己の周囲を荒野に変えることができる。アルク=ネスは生け贄に捧げることによって、10メートル以内にいるあらゆる敵のステータスを減少させる。減少の度合いはそのクリーチャーがカオティック・イービルからどれだけ離れているかによって決まる。この能力を発動することによってアルク=ネスは死ぬことはない。一度に場に存在できるアルク=ネスは一体だけである。
神話級:イシラエル 5 5 5 光の天使、希望とあらゆる善なるものの戦士。イシラエルは邪悪の闇に対してかがり火として立ちはだかる。一度に場に存在できるイシラエルは一体だけである。生け贄に捧げることにより、10メートル以内にいる友好的な召喚生物を完全に回復させる。この能力を発動することによってイシラエルが死ぬことはないが、ヒットポイントは半減する。
ドラゴン 7 7 5 この巨大なクリーチャーは信じられないほど強靭で恐ろしい。しかし、その巨大なサイズには代償がある。召喚されると、ドラゴンは手近にいるあらゆる対象を餌として喰らう。50ヒットポイント分のクリーチャーがむさぼり喰われる。もし何もいなければ、ドラゴンは直接プレイヤーのアバターから食事を取る。目覚めているドラゴンには餌を与えておくのが賢明だ。
ピット・フィーンド 7 7 5 ピット・フィーンドは最も凶悪な生き物だが、それを戦場に駆り出すためには詠唱者も重い代価を支払わなければならない。詠唱されると、プレイヤーの魔力生成機を二つ破壊する。その後毎ターン、ピット・フィーンドはプレイヤーの魔力生成機をひとつ破壊する。もし破壊するものがなければ、ピット・フィーンドは敵側へと寝返り、今度は相手が代価を支払わなければならない。
アトランティアン 1+ 1+ 1+ アトランティアンは深海から生ずる。召喚される際には空いている魔力生成機全てが使用され、その数に応じてクリーチャーの能力を最大で5まで上昇させる。


スペル

名前 Cost 詳細
アーマー 1 この呪文はまずあなたのアバターにかけられ、それからあなたのクリーチャーの中で最も強力な者の防御力をかなり増大させる。
ブーメラン 1 この呪文は敵のクリーチャーの中で最も強力な者を、一瞬で手札へと帰還させる。
ポーション・オブ・ヒロイズム 1 この呪文の効果を受けた者は+5の攻撃ボーナスと、50ポイントの一時的ヒットポイントを得て、2ゲームラウンドの間加速状態となる。 目標は最も攻撃力(アタック)の高いクリーチャーが優先的に選択される。
ライトニング・ボルト 1 この呪文は一筋の稲妻をあなたの相手に撃ち込む。もし敵のクリーチャーが戦場にいれば、それらが最初に標的にされる。もしそれがいなければ、稲妻は直接相手のアバターに撃ち込まれる。
現実歪曲 1 呪文が唱えられると、全てのクリーチャーの所有権が入れ替わる。それに加えて、詠唱者の魔力生成機は全て破壊される。
神聖なる復讐 1 この呪文はあなたのクリーチャーの中で最も強力な者を対象とし、その攻撃力をめざましく上昇させる。
パラライズ 2 詠唱されると、相手のクリーチャーの中で最も強力な者を麻痺させる。
ビホルダーの眼 2 詠唱者が支配する全てのビホルダーは、瞳からの特殊な光線による攻撃を行う。これは個別の対象を目標とし、敵の支配下にある最も高い攻撃を持つクリーチャーから選ばれる。もし敵のクリーチャーの数があなたの所持するビホルダーよりも少なければ、彼らはアバターを攻撃する。
死者蘇生 2 この呪文はあなたの死亡したクリーチャーの中から最も強力な者を蘇らせ、再び戦場へと送る。
治癒の光 2 この呪文を詠唱することによってアバターが傷を受けていた場合、治療される。もし傷を負っていなければ、呪文は代わりに最もダメージを受けているクリーチャーを回復させる。
精神力 2 この呪文は捨て札の山から一枚のカードを詠唱者の手札へと戻す。
天使の聖歌隊 2 全ての天使を魔法で強化し、攻撃と防御を高めるする。この効果は場に出ている天使の数が多いほど増大する。
魔力崩壊 2 詠唱されると、毎ターン、双方のプレイヤーは手札の最大の枚数から現在の手札の枚数を引いた数の魔力を吸い取られてしまう。追加で詠唱することによって、この量を一つ増やすことができる。
力の流出 2 この魔法が場に出されると、プレイヤー全員は追加でカードをドローする。呪文の効果は累積する。例えば、二度唱えられると、二枚のカードが余分にドローされる。ディスペル・マジックの呪文は場にかけられている全ての『力の流出』の効果を取り除く。
ディスペル・マジック 3 この呪文はゲーム中の全てのクリーチャーから呪文効果を取り除き、同様にプレイされている(場に出ている)あらゆる広範囲に効果を及ぼすスペル・カードを取り除く。
ファイアー・シールド 3 この呪文は目標の周囲に輪上の炎を作り出し、あらゆる攻撃者に対して1d4+1ポイントの炎ダメージを与える。呪文の目標はアバターから始まり、次に所持している最も高い防御を持ったクリーチャーへと移る。
暗殺 3 この呪文は敵のクリーチャーの中で最も強力な者を即座に殺す。
高き呼び声 3 『高き呼び声』の呪文は戦場に魔法をかけ、セイレーンの呼び声で全ての強力なクリーチャーに影響を及ぼし、その動きを遅くする。低級な獣はこの影響を受けず、ディスペル・マジックの呪文によってこの魔法効果は取り除かれる。
呪文相殺 3 自動的に、次にかけられたスペルを相殺する。
破壊工作 3 この呪文を唱えると、敵の魔力生成機の一つが破壊される。
シミュラクラム 4 相手が場に出しているクリーチャーの中で最も高い攻撃値を持つ者の複製を作り出す。複製体はディスペル・マジックによって破壊される。
群れの怒り 4 詠唱者が支配するクリーチャーは全て、術者が支配するクリーチャーの数と同数の値、攻撃と防御が上昇する。言うまでもなく、多数のクリーチャーを持つプレイヤーにとってこの呪文はかなり強力である。
焼けつく大地 4 この呪文を唱えると場に出ているあらゆるクリーチャーは殺され、死体は全て取り除かれる。
流動 4 この恐るべき呪文はかつては永遠に失われたものと思われていた。一度唱えられると、ディスペル・マジックのみが効果を取り除くことができる。「流動」は毎ターン、それぞれのプレイヤーとクリーチャーに両陣営の場に出ている魔力生成機の合計と同数のダメージを与える。二枚以上の「流動」が唱えられれば、受けるダメージはさらに増大する。
渦(ボルテックス) 5 この旋風は広範囲に渡り魔力を断絶させる。『渦』が場に出されると、プレイヤー双方の魔力生成機の半分だけが毎ターンの始めに回復するようになる。『渦』がさらに追加されることにより、この分割量は増していく。具体的には最初の『渦』は使用可能な魔力を1/2にし、二つめは1/3に、次いで1/4、1/5… と減って行く。ディスペル・マジックの呪文は場にかかっている『渦』の効果全てを取り除く。
死の契約 5 詠唱されると、最大で五つの死体が戦場から取り除かれ、その生命のエッセンスは詠唱者の癒しのエネルギーへ変換される。戦場に五つの死体があれば、それらはプレイヤーの体力に関係なく呪文の対象として用いられる。
ファイアボール 1+ この呪文は敵のアバターに火の玉を投射し、近くにいる敵のクリーチャー全てにダメージを与える。呪文には、自動的にあなたが所持している使用可能な魔力全てが使われる。使用可能な生成機が増えるごとに、爆発の威力も増大する。
生命の秘薬 1+ 詠唱されると、全ての使用可能な魔力がこの呪文に注ぎ込まれ、あなたのアバターを使われた魔力生成機の数に応じた量だけ回復させる。
生命吸収 1+ この呪文は場に出ている生きたクリーチャーから少量の生命力を吸い取り、そのエナジーをあなたのアバターに与える。より多くの魔力生成機が使用可能なほど、より多くのクリーチャーが影響を受ける。ただし、アンデッドのクリーチャーには効果を及ぼさない。
精神支配 1+ 詠唱されると、最も高い攻撃値を持つ敵のクリーチャーが、味方に寝返る。この呪文のコストは目標となるクリーチャーのコスト+1である。もし最も高い攻撃値を持つクリーチャーを支配するのに十分な魔力が使えない場合は、一つ下のコストのクリーチャーが目標となる。


アイテム

名前 Cost 詳細
太陽石 5 毎ターン、太陽石は相手の山札の中のカードをランダムに一枚破壊する。石を存在させるには2ポイントの魔力を支払いつづける必要がある。それが不可能になると、太陽石は破壊される。
目安箱バナー