長宗我部家の野望・革新
使用ゲーム 信長の野望・革新 無印
シナリオ・担当勢力 シナリオ1 長宗我部家
シナリオの設定 上級・寿命なし、討死普通、イベントあり
プレイ上の縛り あり(解説参照)
登録武将 なし
紙芝居・ストーリー 紙芝居あり
投稿時期 2007年12月3日~連載中
投稿者名 naonao
関連タグ 【長宗我部の野望】
リスト 『長宗我部家の野望・革新』 全領具足

簡単な解説

S1長宗我部家は割と強い部類に入り、また登録武将もいないので一見ごく普通のプレイ動画…なのだが、

募兵禁止
軍馬、鉄砲の調達禁止
兵器等の製造禁止
領土2カ国になると軍馬、鉄砲の売買禁止(第2話での追加ルール)

というかなり厳しい制限を設けている。

軍備に関しては
  • 敵部隊の壊滅や敵拠点の制圧を行った際の負傷兵吸収により兵力を増加させる
  • 足軽技術(後に弓技術)の研究を積極的に行い兵の質を高める
この2つの方針を掲げ、天下統一を目指す。

方針は確かに理に適ってはいるが、いずれ巨大化し技術開発も進んだ強国と戦うときが問題である。
特にPKが入っていないので武田や上杉の騎馬隊の強さが際立っているはず。
システムの穴を突くのか、巧みな戦術で返り討ちにするのか、はたまた押しつぶされてしまうのか。それとも敵国が巨大化する前に全て潰してしまうのか?
今後が楽しみな動画である。

他にはノーリセットを徹底しており、色々とうp主の予想外な展開が起きたりする。
特に22話での出来事はプレイ動画至上初ではないかと思われるほどの驚愕展開。
ノーリセット主義は今後も続くと思われ、そういう意味でも武田上杉との戦いが恐ろしい。


なお、この動画は登録武将が登場しないシリーズとしては珍しく紙芝居シーンが存在する。
うp主が長宗我部家を選択したのは足軽技術に長け、馬や鉄砲を用意しなくても戦えるからではないかと考えられるが、
紙芝居やうp主コメントを見ているとただ単に長宗我部が好きだから選んだ(もっと言えば、長宗我部家を選んだから軍馬と鉄砲の調達を封印した)のではないかという予想もできなくはない。
ところでこの紙芝居、展開は(概ね)硬派なのだがちょくちょく誤字が現れ見る者を和ませる。
そのため「硬派紙芝居」と共に「誤字に定評のあるうp主」というタグが貼られることが多い。

紙芝居以外にもプレイ中にテロップでの行動解説が詳しく、初心者にもわかりやすくなっている。
また、うp主がテロップのない時間を嫌うことからプレイ中に武将や歴史の豆知識の紹介があり、見るものを退屈させない。
しかし、このテロップにも誤字が多く存在し、うp主の誤字っ子ぶりをよくあらわしている。


  • 誤字に定評があるうp主。史実武将しか居ない割に案外キャラ付けができていたりする。密かに黒い元就がイチオシ。 -- 名無しさん (2007-12-29 10:01:18)
  • 史実どおりのやり取り(初陣シーンとか)も入れてるのがポイント高し。紙芝居=キャラ崩壊が定番なのに、史実イベントを補間は珍しく、また好感触 -- 名無しさん (2008-04-18 15:29:35)
  • うp主復活おめ! -- 名無しさん (2008-10-21 22:36:24)
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最終更新:2009年06月06日 20:19