+ | 四十一話以降の初出スキル&家宝etc……… |
四十一話(1)に出た仕様変更
<仕様変更・攻城櫓使用不可>
攻城櫓とは城攻めに用いられる兵器。
敵が石垣によるダメージ半減技術を持っていてもそれを無視して拠点に弓戦法を直接叩き込めるのが魅力である。 欠点としては開発した弓技術が適用されず(竹束や歩盾などの半減技術もなくなる) 兵器技術と一部の南蛮技術のみが適用される。 こう書くと微妙な兵器に見えるが……前述の通り敵兵力を直接攻撃出来るため、 状況によっては敵城をあっさり落とせる事も。守備力も破城槌に次いで高い。
しかし、大抵のプレイヤーは攻城櫓までの兵器技術を開発する暇があったら他の兵科を開発したいと思われる。
敵側は積極的に兵器技術を開発してくれることもあったりするが大抵出てくるのは大筒部隊……やっぱり微妙?
覚醒インフレシナリオ等では高統率の武将が引き篭もっている城を速攻で落とす最終兵器の一つではあるかも。
そんな兵器が今回の仕様変更を受けて日本全国から消えるという怪事件に。
製造しても一部の例外を除き自動的に削除されるように。 |
+ | 四十一話その2に出た初出スキル |
<一斉攻撃:松永久秀>
登場作品:史実武将
包囲網を敷いたり、徒党を組んで敵を全滅させる。
ヒャッハー!汚物は消毒だー!!
<発動条件> 周囲三マスに味方部隊が4部隊以上いること。
<効果> ①統率・武勇・知略が1.1倍(敵軍時は1.3倍) ②闘志が200以下にならない(敵軍時のみ)
<自爆:松永久秀>
登場作品:史実武将
最後の手段。
自爆装置を作動させ、敵もろとも自分を吹き飛ばす 死ぬほど痛いらしい。
<発動条件>兵力が出撃時の兵力より25%下回る(20%の確率で発動)
<効果> ①闘志が1500に上昇。 ②交戦中の敵部隊に対して出撃時の兵力20%分を【貫通】ダメージとして与える。 (敵軍時は50%)
他にも【リカバリー】スキル持ち。状態異常対策としても便利なボンバーマンに。
<隠密:藤林しいな>
登場作品:テイルズオブシンフォニア(TOS)
敵軍の情報収集を行う。
発見されない限り有利な状況で合戦が可能になる。
<発動条件>①交戦相手が部隊である事。
②交戦相手の部隊からターゲットとして扱われていない事。
<効果> □共通
①スキル【鉄壁】を付与。 ②闘志が150以下にならない。 □味方時… 統率+10、武勇+15、知略+10 □敵軍時…①統率、武勇、知略が1.25倍。 ②戦法発動時、8%の確率で交戦中の敵部隊を壊滅
※<条件>が満たされない場合、即座に解除される。
【鉄壁】
絶壁じゃない。鉄壁です。
最前線を護る防御のスペシャリスト。 強敵の一撃から部隊を護ってくれる頼もしい存在。 敵として出現したら別部隊を狙った方がまだマシなのかもしれない。
<効果>①自身は負傷しなくなる
②ダメージを常時20%カット。(敵軍時は66%カット)
他にも【偽報無効】、【暗殺防御】スキル持ち。
<カウンター:カナン>
登場作品:CANAAN
逆襲。
敵の行動終了後の隙をついて反撃を行う。
<発動条件>①自部隊が高揚時(味方時)
②自部隊が対象となった敵戦法発動時。
<効果>闘志が1000以下の場合、1000に設定する。
(確率は味方時10~20%、敵軍時は100%)
<集中:カナン>
ずば抜けた集中力で部隊運用の手助けをする。でも必須ではない。
<発動条件>①自部隊が高揚時(味方時)
②士気が90以上。 ③闘志が1000未満
<効果>毎日闘志を一定数増加させる。
(味方時は15、敵軍時35)
他にも【護衛】【待ち伏せ】【心眼】【見切】等のスキル持ち。
足軽・騎馬・弓の熟練を1350まで、鉄砲熟練度を1400まで制限解除など恐ろしい。
CANAANとはチュンソフトのコンピュータゲームソフト「428 ~封鎖された渋谷で~」に
収録されているTYPE-MOON制作のボーナスシナリオを題材としたテレビアニメ。 キャラクターの造詣が武内崇氏の描くイラストに似ているのもキャラクター原案に武内氏が関わっているから。 原案として奈須きのこ氏も関わっている。……編集するまで全く知らなかった
<高町なのは(sts)>
登場作品:魔法少女リリカルなのはsts
覚醒によって以下のステータスが変動。
統率+20、武勇+60、知略+20→総合ステータス 統率119、武勇200+9、知略111、政治96
熟練度制限解除→足軽熟練度:1200、弓熟練度:1300、鉄砲熟練度:2500!!
スキル【心眼】も追加されていてお兄ちゃんとお姉ちゃんもびっくりだ!
<切り払い:立花道雪>
登場作品:史実武将
敵弾即斬の精神で遠距離攻撃を悉く切り捨てる。
邪魔立て不要、目の前の敵とし死合うのみ。
<発動条件>①自部隊が高揚時(味方時)
②士気が90以上。 ③闘志が480未満。 ④足軽、又は騎馬兵科であること。
<効果>味方部隊の足軽、騎馬熟練度を基に弓、鉄砲熟練度を上昇させる
(味方:1400、敵:1800まで)
<追い討ち:立花道雪>
弱った敵をぶちのめす。
いよいよ以って死ぬがよい。
<発動条件>交戦中の敵部隊より兵力が多い。
<効果> 味方時: 統率+5、武勇+10 敵軍時:①統率1.5倍、武勇二倍 ②毎日高揚状態に
<雷切:立花道雪>
立花道雪が所有する刀。
気力が充実した状態で「鳴き切るがいい、雷切」と、告げると広範囲の敵を屠ってくれる。 今まで封印して使ってくれなかったが、今後は使用を躊躇わない。 <雷神>が当主に忠節を示す証。
<発動条件>闘志を2000に溜めてから戦法発動(溜める方法は閃等と一緒)
<効果> 周囲4マスの敵部隊に対して ①闘志0、混乱状態。 ②士気を25%ダウン。 ③交戦中の敵部隊兵力25%の【貫通】ダメージ(一部無効化する武将有)
まさかのマップ兵器持ちの雷神。現時点での統率が157+9など部隊を率いる人として頼もしい。
<予測:曹操>
登場作品:恋姫無双
将来の戦況をある程度まで見通す力。
問題そのものを根絶する事は出来ない
<発動条件>部隊出撃している時、もしくは篭城中の城にいる。
<効果> 部隊に、もしくは篭城している時に曹操が組み込まれている場合は以下の効果がある。 ①混乱状態にされた時:動揺状態に変更 ②動揺状態にされた時:回復時間が2倍早まる。 ③偽報状態にされた時:回復時間が二倍早まる。 ④水攻めされている時:特に軽減なし
<魏武の大号令:曹操>
時代を超越した英傑が吼えた。「ぶざまな生より誇り高き死を選べ!」
その御声が届く限り、死地であろうと魔境であろうと喜んで身を投じましょう。
<発動条件>①兵力が出撃時の兵力より25%下回る
②①の状態後、25%の成否判定を行う(再判定なし)
<効果>①出撃時の兵力の25%を現在の兵力に加える。
②統率、武勇、知略が25%上昇。 ③闘志が1500に上昇、設定される。 ④周囲3マスの味方部隊に対して ・高揚状態にする(既に高揚しているなら X 延長) ・闘志を X 増やす X=(曹操の統率×2)
統率153+23、さらに【追い討ち】のスキル。
夜の一族のスキルを組み合わせる事で計略によるバッドステータス無効化という素敵仕様にも。 現状ではハーン家最高峰の統率であろうか?
スキル【見切】について
おまけにおいてこのスキルに対する修正が入った模様。(主に味方が使用するとき)
スキル発動時【全ての熟練度を二倍にする】に上限値を設けた。 【2倍した熟練度の値が1750を越えた場合、1750にする】という内容で 戦法が連鎖且つ、【見切】の条件を満たしていると二倍された熟練度を 参照してダメージが決定されるのを防ぐ為。
今回覚醒しているカナンを例にしてみると
鉄砲が最大1400に対して×2倍→2800の熟練度で攻撃する事になると 覚醒したなのは(sts)の面子が丸潰れに……そういう事態を避ける為の処置であるようだ
能力成長の限界突破について
革新の仕様として能力値120になったらそこから能力成長しなくなるのだが
テコ入れして120を越えても成長するようになったようだ。
四十二話(4)でなのは(sts)さんが武勇200台なのにさらに成長している(同時に統率も)
不破の血と高町の血が混じってものすごい化学反応を……恐ろしい |
+ | 四十一話その3に出てきた初出スキル |
<治癒の霧:ぺテレーネ・セラ>
登場作品:幻燐の姫将軍
清らかな精神と慈愛の心で味方の傷を癒す。
邪悪な心を持つ者はいけない事をしている自覚が芽生え、苦しみを訴える。
<発動条件>自部隊が戦法を発動させる。
<効果> 周囲3マスの味方部隊の負傷兵が回復する (味方時:1000、敵軍時は2000。100%発動する)
<脱力:ぺテレーネ・セラ>
魔法やギャグ、自らの存在で敵の戦意を消失させる。
天然さんがよく使えるスキル。
<発動条件>A:自部隊が戦法を発動させる。
B:5日毎に発動判定
<効果> 【パターンA】の場合
50%の確率で交戦中の敵部隊の闘志を50、士気を10減少。 敵軍時は100%の確率で発動、闘志を150、士気を20減少)
【パターンB】の場合
周囲2マスの敵部隊に対してスキル保有者の知略が 交戦中の敵部隊の知略を上回っている場合、高揚状態を解除する。
結構エグイスキル持ち……
<放火:黒桐鮮花>
登場作品:空の境界
大炎上必須。対象が大きい程、幻想的な風景が見られる。
良い子は真似しちゃ駄目だぞ☆
<発動条件>敵拠点交戦時(一度成功すれば能力値の上昇は解除されない)
<効果> ①統率、武勇、知略が+10(敵軍時は+20) ②成功直後、8%(敵軍時は100%)の確率で拠点の耐久値を50%削る ③敵拠点の士気が50以上の場合、50まで下げる ※②③は再判定されない。
他にも毎日微量の闘志を加算してくれる【集中】スキル持ち。
覚醒条件満たすまでよく頑張った妹、これからも毎日家を焼こうぜ!
<騙し討ち:斉藤道三>
登場作品:史実武将
敵軍は混乱した、進めッ!と思ったら、蹂躙されていた。
もう駄目かもしれんね。
【敵専用スキル】
<発動条件>自部隊が異常状態になる。 <効果> 周囲3マスの味方部隊の異常状態を解除し、闘志を1000に設定する。(100%発動)
<活動転換:斉藤道三>
味方を援護、奮起させる。
何だっていい、敵に止めを刺すチャンスだ。殺ってこい!
<発動条件>自部隊が戦法発動させる。
<効果> 15%(敵軍時は70%)の確率で周囲の味方部隊に対して 自部隊が発動した戦法の闘志を他部隊の闘志に加算する。 (味方時は1、敵軍時は2部隊まで)
<戦果ダウン○:斉藤道三>
(斉藤道三は戦果ダウン2のスキル持ち)
智謀に優れた武将が敵の戦火を挫く。
人の嫌がる事は自らが進んで行おう!
<発動条件>自部隊が戦法発動させる。
<効果> 10%(敵軍時は100%)の確率で周囲4マスの敵部隊の 闘志を減少させる (戦果ダウン1なら闘志を現在の90%、戦果ダウン2なら70%に)
知略200を越えている謀略特化型。味方サポートと敵妨害スキル持ちでなんともいやらしい。
<幸運:山中幸盛>
登場作品:史実武将
祝福を受けた者。
逆境に陥れば奇跡で窮地を脱出し、難関があれば出鱈目な幸運が働き、道が拓ける。 運も実力の内。
<常時発動>
<効果> ①脱獄しやすくなる。 ②戦法発動時、連鎖率上昇。
<○○運:山中幸盛>
(山中幸盛は【統率運】【攻撃運】【速さ運】の三つのスキルを所持)
終始絶好調な状態になる。
バイオリズムが好調なのかもしれないし、月の満ち欠けが影響したのかもしれないし 昨日食べた食事が当たったのかもしれない。根拠は自分が決めればいい。
【敵専用スキル】
<発動条件>部隊出撃時。
<効果> 統率運:33%の確率で統率が1.5倍 攻撃運:50%の確率で武勇が1.5倍。 速さ運:50%の確率で闘志の上昇が1.5倍。 ※上記は出撃時に判定され、再判定はない。
ちなみにこのドM鹿の覚醒条件は
①足軽熟練度が1000②7回捕縛される(どこかの南蛮王が仲間の目で見ている)③8回災害に遭う。 酷い条件設定ではあるが見事七難八苦を乗り切っているので、ある意味神に愛されてる男と思われる。
しかし覚醒するまでは災害を呼び込む厄病神扱いされたんじゃなかろうか……
周りの人々から敬遠されるのも七難八苦の一つかもしれない。
他にも【掛け声】、【切り払い】といったスキルも所持している。
統率174、武勇225、知略167と戦闘関連のパラメーターも高い。 山陰の麒麟児と呼ばれても違和感ない感じに。
<謀将:尼子経久>
登場作品:史実武将
兵の疑念を煽り、兵士とそれを率いる将との同士討ちをさせる。
人は優れていようと劣っていようと不満を持つ存在なのだから。 其処を突いてやればいい。
<発動条件>①自部隊が戦法を発動させる。
②スキル保有者の知略が交戦中の敵部隊の知略を上回っている。 <効果> 交戦中の敵部隊が所属する武将を全員 病気 にする
四十二話(2)で実際に発動(場面は大体3分30秒辺りから)
古明地さとりの部隊が対象になり機能出来ない状態に。 でもその前にさとりは経久の同士討二連発を弾く頑張りをみせている。
<謀聖の閃き:尼子経久>
謀事多きは勝ち、少なきは負ける。
良い爺で死ぬぐらいなら、血飛沫(ちしぶき)の中で地獄に落ちるのが本望だ。
<発動条件>自部隊が戦法を発動させる。
<効果> 5%(敵軍時は33%)の確率で次の発動効果がある。 ①統率+30 ②闘志を1500に設定、高揚状態になる。 ③交戦中の敵部隊の闘志を0、+混乱状態にする
<上記の発動以降10日毎に>
◆[経久の知略×1.5]の値が交戦中の敵部隊の知略を上回っているかで次の判定がされる。
敵部隊より知略が上の場合→相手部隊を壊滅させる
敵部隊より知略が下の場合→相手部隊を混乱状態にする。
スキルの凶悪さに加えて統率180、武勇120、知略199、政治149と高水準のステータス。
名将と呼ばれる者は、皆、悪徳と背中合わせに生きておる
また他に覚醒した者として浅井亮政もいる。
スキル 【攻撃運】【ダブルアタック】【騎馬戦法動揺確率アップ】所有。 統率190+10、武勇182+10、知略160+10、政治163+10というステータス。 |
+ | 四十二話その1~5に出てきた初出スキル |
<祓いの儀式:クラレット>
登場作品:サモンナイト
悪い霊、またそのような雰囲気を祓う。
意識を高める。巫女装束に萌える。等、様々な面で味方を元気づける。
<発動条件>自部隊が高揚状態になる(高揚が時間経過によって解除されても可)
<効果> 周囲3マスの味方部隊の異常状態回復を早める。 ※効果を再発動させるにはもう一度高揚状態にする必要あり。
他にも【護界召喚師】、【新藤勇人召喚】持ち。心強い戦力が増える!
<抑圧:南条蘭>
登場作品:戦国ランス
敵にプレッシャーを掛け、思うように行動させなくする。
音波や光を用いて敵を惑わす者もいる。
<発動条件>敵部隊の知略がスキル保有者の知略を下回っている。
<効果> 敵の高揚状態を解除する(一日毎)。
他にも【幻実防御】、【リカバリー】スキル持ち。
スキル【ランスの女】の効果対象者であるのだが別条件で覚醒をしているため無効となっている。 寝取れなかっ……いや、なんでもない。
<再生:紅瀬桐葉>
登場作品:FORTUNE ARTERIAL
瞬時に、とはいかないまでも骨折や多少の怪我は数分程度で治る自然治癒力。
常人とは異なる体質。
<常時発動>
<効果> ①スキル保有者は負傷、病気にならない。 ②部隊出撃時、毎日負傷兵を10%回復する(敵軍時は100%回復する)
他にも【予測】スキル持ち、足軽・騎馬の熟練度制限の1300まで解除等。優れたサポート要員である。
<出張巫女:東風谷早苗>
登場作品:東方プロジェクト
合戦前に全男部隊の戦闘力UP。
男なんて所詮コスプレに弱いのさ。なお、例外がいる模様。 <常時発動> <効果> 部隊に所属する男性の全能力値を10%上昇させる(上限あり)。 ①統率、知略:12まで。 ②武勇 :15まで。 ※1:一部女性にも効果あり(曹操、赤セイバーなど、メリーは除外) ※2:この効果は【ご奉仕】とは重複しない。【指揮】とは重複する。
【出張巫女】 =○
【出張巫女】+【出張巫女】=× 【出張巫女】+【ご奉仕】 =× 【出張巫女】+【指揮】 =○
補足※【指揮】部隊内の武将の最大能力値を4~5(敵軍時8~10)上昇させるスキル。
【ご奉仕】も恐らく武将能力アップスキルかと思われる。 説明見落としてたら申し訳ないです。
<奇跡:東風谷早苗>
人間の力や自然法則を超えた出来事を可能にする……この界隈では割と見慣れた光景。
「奇跡ってのは、起こしてこそ初めて価値が出るものよ」
「奇跡を待つより、捨て身の努力よ!」 そんな扱い。
<効果>【復活】+【祈り】+【リカバリー】の複合系スキル。
補足:【祈り】
捏造された信仰なんてものは、世界や脆い人の心を補償するために出来たシステム。
だが、本当の神や信仰は他人から与えられるものじゃない。 自分自身の中に見出すものだ。 触れえざる者、語らざる者。“神は応えない者” そんな神に私は祈る。
<発動条件>兵力が3000以下になる。(味方15%、敵軍時100%の確率で発動)
<効果> ①自部隊の闘志が1000になる。 ②自部隊の負傷兵を全回復。 ③周囲4マスの味方部隊の闘志を200増加し、高揚状態にする。 ※この効果は一度のみ発動する。成否判定に失敗した場合、発動済みの扱いとする。
他にも【集中】スキル持ち。
2Pカラー巫女、名言:常識に囚われてはいけない、薄い本のネタ要員等々。 二次創作では色んな扱いを受けているが本来すごい血筋の子なんです……多分。
<カードY・U:ユグドラ>
登場作品:ユグドラ・ユニオン
<効果>
Y・Uは恐らくユグドラ・ユニオンを略したもの。 全ての穢れを落とす蜃気楼の泉…その滴を以て、我らを清めん! O-springof-eternal-Purity...Bubble-with-the-songsof-the-Faeries. □リフレッシュメント-聖泉の精霊キュリン ユグドラが負傷、病気、又は自部隊が異常状態時に発動。 ①闘志を1000、士気を150。 ②負傷兵を全回復。 ③負傷、病気を回復。 ※リフレッシュは原作ゲームGBA版では状態異常回復しかなかったが PSP版だと部隊士気回復効果が追加されている。
聖なる森の心優しき半獣の乙女…その大いなる慈悲、我らに!!
Maiden-of-the-sacred-Sanctuary...Grant-weary-soldiersa-moment-of-Peace. □サンクチュアリ-半獣の乙女ラクシュミ 戦法発動時70%の確率で発動。 負傷兵が2500以上の場合、負傷兵を2倍した値を自部隊の兵力に加算する。 (自部隊に抱えている負傷兵は0になる)
我はパルティナの名を継ぐ者…鳳凰ミュルミナムスよ、ここに!――――-奇跡よ!聖剣の下にあれ!!
Divine-empress-loved-by-the-phoenix-Mulminams...Being-light-to-the-darkness-of-Chaos. □ジハード-創生のパルティナ 戦法発動時30%の確率で発動。 ①交戦中の敵の負傷兵を自部隊の兵力に加算する。 ②交戦中の敵部隊の闘志を自部隊の闘志に加算する。 ③敵部隊を壊滅させる。
※味方の場合、「自部隊の統率、武勇、知略の内二つ以上敵より上回っている」
という条件を満たさないと発動しない。 敵軍時はばっさり壊滅してください。 また各カードの効果は部隊出撃時に一回だけしか発動できない。 (もう一回使う為には恐らく拠点に入って冷却期間を置かないと駄目) 戦闘中に連続発動したらぶっ壊れ性能である為。
原作では戴冠後に使えるジハード。それで敵を薙ぎ倒すその姿はまさに覇王。
(過信するとゲージ調整とチャージ時間の問題でやっつけ負けするが) ゲーム開始直後は武器相性で有利になる斧相手にも負ける弱さだったのにその変貌に驚く人も多いかもしれない。 きゆづきさとこ氏の可愛らしい絵とのギャップもあって。
海外版だとジハードの名称はクルセイダーに変更されてるらしい。(後、沐浴も)
<底力:ビュウ>
登場作品:バハムートラグーン
困難から這い上がる精神。
追い込まれる程、底が知れない強さを発揮する。
<発動条件>出撃時の兵力から30%の被害を受けた状態になる。
<効果> 【共通】統率、武勇、知略が上昇。 (味方:+5、敵軍時:+15) 以降、10%被害を受ける毎に加算される。 最大60%の損害を被るまで効果が加算(味方:最大+20まで、敵軍時:最大+60まで)
【敵専用】敵だった場合、底力に以下の追加が施される。
①出撃時の兵力から40%被害を被る→常時高揚。 ②出撃時の兵力から50%被害を被る→【ダブルアタック】追加。 ③出撃時の兵力から60%被害を被る→負傷兵100%回復(一日毎)
他にもスキル【連続】持ち。
プレイヤー操作キャラなのでその性格は人によって様々なものとして目に映るだろう。 ただ、国を滅ぼされた逆境から持ち直すその手腕、不屈の心の在り方は英雄と呼ばれるものである。 相棒であるサラマンダーとはドロドロした人間関係がある軍内で唯一心を許せる相手かもしれない。
どこぞの王女さんはサラマンダーよりはやーいとか言っているが
サラマンダーの潜在能力を考慮するとドラグナーとして謝るべき発言だと思う。 (サラマンダーは育てこむと無敵状態になる特性がある)
<ハッピートリガー:オリビエ>
登場作品:空の軌跡
花束を投げて傷を癒す。タネも仕掛けも謎の技。
<発動条件>戦法発動時6%(敵軍時は60%)の確率で発動。
<効果> ①周囲3マスの味方部隊の負傷兵を2500回復する。 ②周囲3マスの味方部隊の負傷、病気を回復する。
<ラブ・イズ・エターナル>
戦闘中、突然音調が外れた歌を歌いだし敵を動揺、困惑させる。
「争いからは何も生まれない」
<発動条件>累計負傷兵のカウントが一万を超える。
①自部隊の闘志を2000にする。 ②周囲5マスの味方部隊を50%の確率で高揚状態にする ③周囲5マスの敵部隊を以下の状態にする。 (高揚状態→通常状態。通常状態→混乱状態) ④周囲5マスの敵部隊を闘志0にする。 ※発動した際に累計負傷兵のカウントは0に戻る。
他にも【集中スキル】持ち。
<アスピルorドレイン:ゴルベーザー>
登場作品:LOV又はFF4
敵の闘気、生気を奪い、己のものにする。邪法の一つ。
<効果>戦法発動時、交戦中の敵部隊を対象に以下の効果から一つ得る。
①闘志を25%奪う(45%の確率) ②兵力を25%奪う(35%の確率) ③ミス。 (20%の確率)
<Wメテオ:ゴルベーザー>
パワーを変換して隕石を落とす。
禁術だからか原理は不明。
<効果>戦法発動時80%の確率で発動。
交戦中の敵部隊に対し【貫通】ダメージを与える。
成功するたびにダメージが上昇する。
ダメージ量=「発動回数×1000」※上限は5000までとする
いいですとも!
畠山家が拠点数15以上保持すると登場。 洗脳属性のあるキャラではあるが知名度としては同じく洗脳に定評のあるカインさんのほうが上かもしれない。 他にも【幻実防御】スキル所持。
<火丼の術:見当かなみ>
登場作品:ランスシリーズ
火遁を完全に間違えて会得したかなみオリジナルの忍術。
ぶっちゃけ性能は低い。
<効果>戦法発動時、交戦中の敵部隊の闘志を10%(敵軍時は25%)の確率で0にする。
加えて上記数値の半分の確率で動揺状態にする。
他にも偽報無効、暗殺1のスキル持ち。
ヘッポコ忍者扱いされることが多い彼女であるが(というか比べる相手が悪い) ランス4では回避能力が高い盾要員、ランス6ゼス崩壊でもドーピングアイテムやアクセサリー次第で 敵の攻撃を回避して麻痺攻撃をするなど堅実な仕事をしてくれる子である。ただし魔法攻撃は勘弁な! 最近のランスシリーズでは結構待遇が改善されて……そうでもないかも?
<武将突撃:蒲生氏郷>
登場作品:史実武将
武将単身で敵陣に乗り込み、敵を蹴散らす。
勇猛果敢、誉れである。
<発動条件>出撃時の兵力から80%被害を受けた時、10%(敵軍時は80%)の確率で発動
<効果> ①闘志が1000加算される。 ②部隊が所有している戦法の中で一番強い威力を持つ戦法を基準に貫通ダメージを与える。
若い頃の織田信長や前田利家、最上義光や島津義弘等、前線に出て味方を鼓舞する武将は結構いたようだ。
中には前線に出たがる行動を家臣に諌められる人もいた模様。
<信仰心:蒲生氏郷>
侵攻に殉ずる強固な意志。
信仰の対象は内なる神かも知れないし、実在の神様かもしれない。
<発動条件>スキル保有者と信仰が一致する。
(恐らく部隊出撃時に同伴した武将の信仰するものがスキル保有者と同じの場合) <効果> 統率、武勇、知略が上昇。 「上昇値=a×一致した人数」 a=味方:5、敵軍時:7
【敵専用】敵軍の場合、以下の追加が施される。
部隊に属する武将の信仰が全て一致している。
→常時高揚状態、闘志が250以下にならない。 ※敵軍時は登録武将の信仰は無条件で一致と判断される。
<十二の試練~ゴッドハンド:第5次バーサーカー>
登場作品:Fate/stay night
生前の偉業で得た祝福であり呪い。
一定の攻撃を無効化し、倒された場合、回数はあるものの蘇生する。 また、蘇生回数もこの世界では一定時間休憩すれば回復する。 倒すには全ストックを消耗させるという難関を突破しなければならない。 生半可な勢力では打倒不可能である。
<効果>①12回倒すまで壊滅しない。
この効果は兵力が1万5000を下回ると一回倒したとカウントされる。 カウントされた場合、出撃時の兵力を現在の兵力に加算する。 また、カウント数によって次の効果を得ていく ②熟練度上昇 →近接熟練度 :「a×50」 遠距離、計略熟練度:「a×100」 a=倒された回数。 ③負傷、病気から回復。 ④各種スキルを付与 □カウントが3以上→【リカバリー】 □カウントが6以上→【鼓舞】【連続】【カウンター】 □カウントが9以上→【力を溜める】 ※このバーサーカーが率いる部隊の負傷兵は常時0になる。
補足:【鼓舞】→戦法発動時に60%の確率で(敵軍時は100%)戦法
鼓舞
と同じ効果が発生。
【力を溜める】→①戦法発動時に武勇を1.7倍&常に闘志を250に維持?もしくは追加?
余談
厳密には12回倒さなくても倒す事は可能。 一撃で最低一万5千以上の兵士を倒し切る超火力必要。
武勇260。まさに化け物……なのだがこのバーサーカーを蠣崎家はフルボッコにしたという。
原作よろしくイリヤ涙目展開、どんな敵が蠣崎家には潜んでいるのだろうか。
「■■■■■■■■■■■ーーー!」
まだ作成中
スキル保有者一覧
スキル 調達…特定の日に軍馬と鉄砲を増やす。:石田光成、ティアナランスター、四季映姫
スキル 備えあれば憂い無し…兵科の強制変更、連鎖効率のいい戦法変更等:竹中重治 草壁美鈴、呂布 スキル 護界召喚師: ソル スキル 狂犬…戦法発動時、敵部隊の最大武勇が自分より下の場合、部隊全ての敵武将を病気にする:ガウ・ルゲイラ、ドライ スキル 追撃…戦法発動時、50%の確率で闘志を1000増やす:ドライ スキル 見切…闘志が480以下の時、熟練度を二倍:アイン、ソル スキル 連続…戦法発動時、確率で闘志を1000にする:イシュタル、風見幽花 スキル 復活…部隊が壊滅した時、部隊出撃時の状態まで元に戻し、高揚状態に。:フェア、呂布 スキル エール…戦法発動時に一定確率で周囲の味方の闘志を+50:宇佐見蓮子、まおー様 スキル 暗殺防御…壊滅攻撃、壊滅に至る貫通ダメージを無効化する:レン、スバル スキル メンテナンス…戦法が破壊されなくなる:レン、スバル スキル 護衛…スキル保有者が所属する部隊の武将が負傷、病気をした際は通常状態に回復:スバル、宇佐見蓮子 スキル 心眼…①一日に250以下のダメージを受けた場合、ダメージを無効化。:フェア、高町なのは(sts) ②それ以上のダメージを受けた場合は兵力を125回復させる ※敵軍時は2倍の効果 |
+ | 武将の覚醒条件&雑記的なもの……… |
秘封倶楽部の野望武将一覧の内容にちょっと被っている(汗)
動画でスポットが当たって主に活躍している人を取り上げてみました。
ほとんどの有名武将&登録武将に覚醒とスキルが搭載されている模様。 ユニークなアイディアスキルから馴染み深いゲームのスキル等、 元ネタ作品を調べてみると面白いかもしれません。
味方編
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+ | スキル大雑把に書き写し |
この動画が挙げられた時のスキル内容のもので
現在配布されているものとは効果が違ったり、強化や弱体化されているスキルもあるようです。 (スキルの説明書が同封されているのを知らずにここに書き込んでしまった……) うp主様に迷惑だった場合は削除します
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