真・鍵山雛の野望

使用ゲーム 信長の野望・革新PK
シナリオ・担当勢力 群雄集結 徳川家
シナリオの設定 中級(厨級) 寿命無し 討ち死あり 複数同盟可
プレイ上の縛り なし
登録武将 初期登録400人強、条件追加150人弱、サブ登録500人以上
史実武将の扱い 基本的にまとも、まれにブレイク
紙芝居・ストーリー 紙芝居多め、紙芝居のみのことも。
投稿時期 2013年8月2日~
投稿者名 Kという名の人間
関連タグ 【真・鍵山雛の野望】
ニコニコ大百科 『真・鍵山雛の野望』
リスト 真・鍵山雛の野望
ニコニココミュニティ 鍵山雛の野望を応援する会
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解説

前作、「鍵山雛の野望」の続編。前作視聴は必須ではないが、見た方がより楽しめるため、実質必須といってもいい。
基本骨子は変わらず、東方キャラ、鍵山雛がレティ・ホワイトロック、徳川家康らと天下統一を目指す動画ではあるが…

登録武将は、なんと初期段階で400人強という人数が登録されている上、条件追加武将が150人弱、一般武将5名(登録武将は3名/第十二章判明)死亡ごとに追加されるサブ登録武将が500人以上ととんでもない数になっている。

登録武将の配置は原作ごとにチーム分けされ、各大名家にランダムに配置されている。ただし、前作の五大家(徳川・波多野・姉小路・斯波・相良)+蠣崎家は前作と同様の初期メンバーが揃った上で登録武将が新しく追加されている。

前作同様に史実武将達は、一度史実通りに死亡した後に舞台となる世界に来たという設定
そのため、史実武将の間では史実を踏まえた会話が行われている
しかし、今作では前作から再構成された舞台である事から前作登場のキャラクターには違和感が発生し、前作に関する記憶やこの世界の真相の一端に触れる会話が度々行われている

前作同様今作の最大の魅力は、一般の革新にはあるまじき様々な機能が搭載されている点であろう。スキル、覚醒、サブ登録追加、CPU思考ルーチン強化…ってそういうゲームじゃないからこれ!といいたくなる謎の技術が満載である。




あらすじ

 誰が何のために作ったのかも分からない世界、そこで身に覚えのない謎の既知感に悩まされる鍵山雛が、レティ・ホワイトロック、徳川家康ら愉快な仲間たちと共に天下を取るべく立ち上がる。
 この既知感はいったい何か、なぜ様々な異世界の住人達がこの世界に集ったのか、謎が謎を呼ぶ正史から外れた第二の戦国乱世が今ここに始まる。

登録作品

+ ネタバレ防止の為伏せ、第十三章現在判明しているもの(順不同)
  • 東方project
  • 境界線上のホライゾン
  • ティンクル☆くるせいだーずPSS
  • ティンクル☆くるせいだーす
  • 真・恋姫†無双
  • お・り・が・み
  • NEEDLESS
  • 魔法少女リリカルなのはA's
  • 英雄伝説Ⅵ 空の軌跡
  • とある魔術の禁書目録
  • Dies irae
  • デート・ア・ライブ
  • 緋弾のアリア
  • (暁の護衛~罪深き終末論~)
  • 竜†恋
  • 姫狩りダンジョンマイスター
  • ムシウタ
  • 終わりのクロニクル
  • 絶対可憐チルドレン
  • fortissimo
  • うたわれるもの
  • アルカナハート
  • 戦国ランス
  • (月姫)
  • 灼眼のシャナ
  • 魔法少女まどか☆マギカ
  • Fate/Zero
  • 幻燐の姫将軍
  • 閃乱カグラ
  • 大番長
  • 涼宮ハルヒシリーズ
  • 魔界戦記ディスガイアシリーズ(4含む)
  • ぷよぷよシリーズ(魔導物語含む)
  • 11eyes(CrossOver含む)
  • カミカゼ☆エクスプローラー!
  • (東京アンダーグラウンド)
  • ストリートファイターシリーズ
  • (シャイニング・フォース イクサ)
  • 超昴閃忍ハルカ
  • 魔法先生ネギま!
  • ひぐらしのなく頃に
  • 神のみぞ知るセカイ
  • ケロロ軍曹



主要勢力および重要武将紹介

  • 初回のインターミッション時点で掲載予定。


覚醒イベントおよび追加システム


+ 前作からの覚醒イベント引き継ぎと若干の変更点(前作説明引用)
  • 基本的な説明
覚醒とはなにか?
 前作では登録武将の半数、史実武将の一部のみが一定の条件を成立させると能力が上がることだが、
 今作では全登録武将、そして史実武将の4倍近くに覚醒条件が付与され能力が上がりやすくなっている。
 他にも一部のキャラのみだった複数の覚醒パターンが今回は全武将に設定されていたり、
 覚醒パターンによって上昇する能力も変わるようにされていたりと変更がなされている。
 前作同様、この動画最大の見所たるイベント。また、「二次覚醒」が発生することもある。

覚醒はいつ発生するのか?
 覚醒の発生は、条件管理用のプログラムを組んで非手動制御となっているため、
 いつ条件が達成されて能力が上昇するか、細かいことは、うp主にも分からない
 非手動制御のため、武将によっては、動画に登場する前に覚醒してしまう場合がある
 また、出番が無かったために、既に覚醒しているのに報告されていないこともある

覚醒の効果は?
 ①能力の上昇
  能力値が大きく向上するほか、兵科適正の上昇、熟練度限界の上昇、固有戦法の習得、
  固有、一般スキル(前作では特殊能力)の付与などが発生することもある
  また、後述する「役」が成立した場合、さらに能力が加算される

  能力値の上昇については、基本的に限界値(120)を無視する(121以上に成り得る)
  発動条件が難しいほど、能力値の上げ幅が大きい・固有スキルがある・覚醒追加武将がいるなど効果が高い
  なお、「二次覚醒」があったり「役」が多かったりする場合、覚醒時の能力値上昇が低い
  また、覚醒解除フラグが用意されている一部の武将を除いて、
  一旦覚醒すれば、その後に条件を満たさなくなったとしても、能力が元に戻ることは無い

  敵味方を問わず、条件がクリアされた武将は覚醒するが、
  敵軍(徳川軍以外)の場合には、上昇値が2倍になる(敵軍補正)
  ただし、敵軍の覚醒武将が味方に加わったときは、本来の上昇値に戻る(敵軍補正が解除される)

 ②所属勢力の一門衆に変更
  このため、所属勢力を滅ぼすまで、覚醒武将を引き込むことは出来ない(盗用不可)
  はずなのだが、作中で一門の引き抜きが可能なスキルがあることが示唆されている。
補足
  • 役システムとは?
  一定の組み合わせの覚醒武将が揃ったとき「役成立」とみなし、能力ボーナスが与えられること
  敵にも「役」は発生するが、敵軍補正は適用されない(初級、中級のみ。上級では補正が存在する。)
  能力値の上昇(覚醒よりも効果は低め)が基本だが、うp主の発言によると、
  特殊能力が付与される武将も稀にいるらしい。
  基本的に達成に必要な人数が多いほど、達成時の能力は上昇する。
  一人の武将に複数の役が成立することもあり、その場合は効果が加算される。
  変更点としては、該当武将の多い役に関しては、一定人数(6人)揃った時点で役の効果が発動する。
  そして死亡、引き抜きで1人減った後に別の該当武将が1人加わったとしても加算はされないが、
  加わった武将に役ボーナスは追加される。

  その武将に設定されている全役が成立すると、全役達成ボーナスが付与される
  ただし、役を3つ以上持っている武将のみ

  役は大きく分けて「一般役」と「特殊役」の2種類がある
  「一般役」は同作品あるいは同勢力での役達成で、登録武将の少ない作品は作品ごと、
  東方系や恋姫系など登録武将の多いところは勢力ごとに存在する
  これらは初期配置が同じであることが多く、達成されても上昇値はさして高くないことが多い

  一方、「特殊役」は他作品とのある共通点によって発生する役で、これらは総じて達成時の上昇が高い
  人数が少なくとも上昇値が高くなる傾向がある。また、史実武将にも特殊役は存在する

  • 二次覚醒とは?
  覚醒武将が一定条件を満たすことで、二回目の覚醒を行うこと。当然、更に能力が上昇する
  二次覚醒が用意されている武将は、一次覚醒の効果が弱めにされている
  これは覚醒の一つなので、敵軍補正が適用される

  • 隠し条件とは?
  覚醒する時に一定条件を満たす(大体の場合、キャラクターごとに決められた登録家宝の所持)
  と、隠し条件が達成され、覚醒時に能力が上昇(敵補正あり)する。
  覚醒後に満たしても意味がないので、「早く強くさせるか」「時間を待って更に強化させるか」の問題となってくる。
  特に「役のトリガー」となるキャラクターだと覚醒を早めなければならない。
  こう言うプレイヤーの行動を読んだ、とても頭を使うシステム。
  うp主は覚醒を早めて隠し条件を待たないタイプ。
  この技術は未だ解明されていない。

初期チート武将とは?
 初期チート武将とは、覚醒武将と同等以上の強さをデフォルトで持つ武将を指す
 ほとんどは初期状態で蠣崎家一門衆になっているが、その他に浪人として存在し、さらに覚醒によっても追加される

 これらの武将も、勢力に所属すると自動的に一門衆となるため、基本的に盗用は不可能である

 覚醒武将との違いは、敵軍補正が発生しないことである
 このため、敵勢力を滅ぼして初期チート武将を登用した場合、敵のときと同じ能力のまま使用できる


+ 追加システムについて
属性とはなにか?
 キャラクターの、主に種族などを意味する。これ単独で何かがあるわけでは無いが区分けになる。
 固有スキルや一般スキルの効果適用対象の区分けで使用。また覚醒条件に一部属性の人数などが関与することもある。
 属性を複数持っている者は、両方スキルの効果対象になる。代わりにスキル効果が半減する。
 属性は最も多いもので「人間」他には「神」「天使」「悪魔」「妖怪」「動物」「機械」「幽霊」などがある。

レベルアップシステムとはなにか?
 経験値が一定値を超えるとレベルアップするシステム。
 レベルアップするといずれかの能力値が上昇するか、極稀に一般スキルを新しく習得する。
 1レベルアップにつきランダムで能力値が2~4上昇する。
 経験値は「敵部隊を壊滅する」「拠点を制圧する」「浪人で歩き回る」「一部一般スキルの効果」で獲得できる。
 レベルアップに必要な経験値は武将の総合能力値に依存する。
 レベルアップで伸びる能力値は上昇傾向によって決まる。
 上昇傾向が『スペシャリスト』なら最高能力値が集中して上がり、『オールラウンダー』はそういった偏りがない。
 レベルアップで習得できる一般スキルは従軍している他武将が習得しているものに限られる。(ただしスキルスロットに空がある場合のみ)
 覚醒条件に一定以上のレベルを必要とする場合がある。

スキルシステムとはなにか?
 前シリーズの特殊能力のようなもので通常のゲームでは存在しない技能(例:ガード確率2倍、奇襲の強化)のこと
 前シリーズでは特定のキャラのみしか習得出来なかったが、今作ではそれを『固有スキル』とし、
 複数のキャラが習得出来るスキルを『一般スキル』として習得出来るように改良。
 『固有スキル』はキャラ固有のスキルであり強力。一部のキャラしか習得出来ない。だが初期で持っている者もいる。
 『一般スキル』は全武将共通のスキル。一人の武将は最大五つまで習得することが出来る。またその一般スキルの枠をスキルスロットと言う。
 『固有スキル』『一般スキル』含めスキル数は全部で3桁に登る。また具体的な内容は、登録武将の原作設定に基づいて決定される。
 スキルにはそれぞれ『種類』と『対象』が決められている。
 種類は『アクティブ』『パッシブ』『バースト』の3種類がある。(『バースト』は固有スキルのみ)
 対象は味方対象で『自己』『自部隊』『自領域』『自軍』敵対象で『敵単一』『敵部隊』『敵軍』の全7パターン。




  • 簡単な基本骨子だけ作ってみた -- 名無しさん (2013-12-22 17:09:02)
  • おお、こっちもきていたか 今はニコニコ大百科のほうが詳しいけど -- 名無しさん (2013-12-24 15:54:26)
  • 具体的にどんなキャラが来ているんだ? -- 名無しさん (2013-12-26 17:03:23)
  • 詰め込みすぎて駄作になるパターン -- 名無しさん (2014-01-10 00:48:50)
  • ↑確かに一理ある でもこの後チュートリアルとかで説明も入るし、そしたら納得するかもしれない それまで待ってみようよ -- 名無しさん (2014-01-11 17:53:41)
  • ニコニコ大百科のほうが詳しいな -- 名無しさん (2014-01-14 20:45:18)
  • 第6章までの作品のうち一部でてないぞー -- 名無しさん (2014-01-25 22:07:58)
  • 簡易的なあらすじを作ってみた -- 名無しさん (2014-02-04 01:16:27)
  • あれ?ニコニココミュニティ消えてる? -- 名無しさん (2014-02-04 23:23:43)
  • 第7章来てるのになんか俺のパソコンニコゾン見れないんだけど・・・ -- 名無しさん (2014-02-09 11:11:07)
  • 今回早い!! -- 名無しさん (2014-02-14 21:37:13)
  • 第九章キター(・∀・)!! -- 名無しさん (2014-03-24 12:09:24)
  • 続きまだかな? -- 名無しさん (2014-05-20 20:35:38)
  • マイリストの投稿者コメント見ておいた方がいいぞ -- 名無しさん (2014-05-22 07:05:00)
  • 見ました。失踪したわけではないことがわかり安心しました。 -- 名無しさん (2014-05-22 08:23:28)
  • 9月明け過ぎてるのに続きがこない… -- 名無しさん (2014-09-06 17:05:56)
  • 異常な仕事量による多忙は、当事者にも先が見えない分恐ろしいし、ましてコンピューターソフトの仕事は突然致命的バグが出て長引く事が多々あるからなあ。 -- 経験者 (2014-09-07 11:00:02)
  • うp主も大変なんだな… -- 名無しさん (2014-09-07 11:58:16)
  • 第十章キター!けどCPUの暴走w -- 名無しさん (2014-09-16 07:03:53)
  • 第十一章追加!だけど、うp主のパソコンが破損したらしいから結構待たされる予感が -- 名無しさん (2014-12-12 22:00:51)
  • 解説にいくつか追加して見ました。補足情報などがあれば書き足してくれると助かります。 -- 名無しさん (2014-12-12 23:53:44)
  • 第十二章来ました。が…旧ひな59章での設定が引き継がれているなら、最低でも二人、『最初からいなかったことにされた登録武将』がいることに(汗) -- 名無しさん (2014-12-20 23:34:49)
  • し、シン様の台詞から見るにたぶん今回はそれは無いから…(震え声)。後、あまり考えたくないけど、前作登場済みの登録武将ならいなかった事にはならないと思う。 -- 名無しさん (2014-12-23 10:52:03)
  • 新年早々第十三章追加!今回本願寺がやばい(汗) -- 名無しさん (2015-01-06 17:02:12)
  • うp主生存報告有り。でも無期延期に近い・・・ -- 名無しさん (2015-08-15 01:39:32)
  • もうすぐ8月だが…生還してくれるかどうか… -- 名無しさん (2016-07-25 08:50:32)
  • ひなやぼは覚醒システムでの再現が頓挫したから -- 名無しさん (2016-08-18 23:00:57)
  • 多忙すぎて、最低でも1年動画作る暇が無い、てのが昨年8月の生存報告の内容。無期延期に近いってのはそういうことなんだが -- 名無しさん (2016-08-19 10:41:28)
  • もう無理かもね -- 名無しさん (2018-03-09 13:01:12)
  • 久しぶりに見返してきたけど次回の更新云々っていうよりもこのまま続けても斯波を滅ぼすのが無理なのでは。しかも織田を最後まで生き残らせた状態で… -- 名無しさん (2019-01-27 02:39:11)
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最終更新:2023年11月18日 23:49