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2024-04-26 07:59:23 (Fri)
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**A-映像編集の仕方 筆者の手順ですが +カットや速度調節などで要らない部分を減らす +OPや紙芝居等あれば作って加える +字幕やBGMなどを必要があれば加える +保存する これだけならロハのソフトのムービーメーカーやVS9特別版(現在DLはできません)などで余裕でできます。 特にムービーメーカーはWindowsXPなら最初から入ってるのでおススメです。 ***①映像編集のソフト いくつか種類があります。 無料のものから高価なものまで、予算と必要とするものにあわせて選ぶのがよさそうです。 Windowsに付属しているムービーメーカー(WMM)は無料で使えるのでまずはそれから試して慣れていくのもいいかもしれません。 #region(close,ムービーメーカー) &bold(){ムービーメーカー} 無料。 Windowsに付属しています。 動画に音声を付けたり、字幕を付けたり、動画の不要な部分を切ったり、2倍、4倍速にしたり、エフェクト、トランジションをつけたり、といった基本的機能は揃っています。 物足りない点をいくつかあげると、オーバーレイが出来ない、字幕の扱いが不自由、といった所でしょうか? これが気にならなければ、取扱はとても初心者にも扱いやすく(他の無料ソフトは高機能であっても全くの初心者にはかなり取っつき悪い所がある)一度も使わないのはもったいないソフトだと思います。 #endregion #region(close,VideoStudio) &bold(){VideoStudio} 有料。 VSとも。 歴戦動画の製作によく使われているようです。 基本的な機能はほとんど揃っています。 現在最新版(2009)は12です。値段は1万ちょっとくらい? 無料体験版もあるので、購入を検討する場合は使ってみるのがよさそうです。 [[製品のサイト>>http://www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Product/1175714228541#versionTabview=tab1&tabview=tab0]] #endregion #region(close,Premiere Elements) &bold(){Premiere Elements} 有料。 Adobeの映像編集ソフト。PEとも。 Premiereの廉価版ですが歴戦動画の編集には基本的に充分な気が? 現在最新版(2009年)のPremiere Elements7は1万ちょっとくらいです。 同じAdobeの画像編集ソフトのPhotoshopとセットで買うとちょっとお得な値段になっていたりします。 こちらも無償体験版があります。 [[製品のサイト>>http://www.adobe.com/jp/products/premiereel/]] Adobeには他にもAE(after Effects)という更に高価なソフトもありますがどちらかというとMAD向け? #endregion #region(close,aviutl) &bold(){aviutl} aviutl 無料。 いろいろな事ができます。他の編集ソフトと併用する場合も多いようです。 ただ直観的に扱えるようなWMMなどとは少し異なります。 [[AviUtlのお部屋>>http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/]] #endregion #region(close,NiVE) &bold(){NiVE} NicoVisualEffects 無料。 無料でAdobe After Effectsのように動画を加工する高機能なソフト、というコンセプトのようです。 初心者の取っつきはそれほどよくないかもしれません。 [[NiVE Wiki>>http://nicoae.if.land.to/]] #endregion ※他にもありましたら追加、訂正してください。 ***②映像編集の基礎知識 動画を作りはじめると、動画編集しなければ知ることもなかった用語に出会うことも多いと思います。 基本的にはGoogleなどでとりあえず調べてみましょう。 #region(close,アスペクト比) &bold(){アスペクト比} アス比とも。4:3とかです。 これが狂うと見栄えが悪いです。 [[アスペクト比(ウィキペディア)>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AF%E3%83%88%E6%AF%94]] #endregion #region(close,エンコード) &bold(){エンコード} upするためにはこれも避けて通れないものです。 smilevideoにupするときに「エンコード中」とでるエンコードとは別です。 (ニコニコ動画用にエンコードしてあってもあの表示はでます) 性能のいいPCがあると便利です。 [[エンコード編参照>>http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/40.html#id_f9552734]] #endregion #region(close,オーバーレイ) &bold(){オーバーレイ} 動画の上に動画や静止画を表示する場合オーバーレイの機能がないと使えません。 無料ソフトのWMMにはこの機能がないのが残念です。 プレイ部分の動画上で紙芝居をする場合には必須になります。 解りやすい例でいうと、ゲームを録画した部分の上に何か静止画や他の動画を置くならこれが必要になってきます。 こった演出やopを作ったりするときには必要になってくるかも。 逆に、シンプルなものを作りたいだけであれば必要ないかもしれません。 #endregion #region(close,コーデック) &bold(){コーデック} 動画を録画する場合、同じ.aviという拡張子で保存してもコーデックが違うからダメという場合がよくあります。 動画が編集ソフトで読み込めないなどのトラブルの原因によくなります。 よくわからない場合、「未圧縮」で扱うのが一番無難です。 それだけでエラーがなくなることも。 大抵の場合、コーデックはダウンロードしてインストールする必要があります。 [[コーデック(ウィキペディア)>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF]] #endregion **B-紙芝居の作り方 レイヤー、アルファチャンネルなどの画像編集の基礎的な事柄を理解している事が最低条件です。 わからないならGoogleで調べる、書籍で勉強するくらいの意気込みを見せてください。 特にアルファチャンネルの概念についての理解は表現手法として覚えておく事が必須となります。 ***①ペイントソフトを使って紙芝居を作る 準備するものは -できればレイヤーを使用できるアルファチャンネルを扱えるペイントソフト(フリーならPictBear,Pixia,など) -素材画像(顔グラ、会話枠の画像、背景画像) -新鮮なネタ 動画中の紙芝居の時間が長ければ長いほど手間は加速的に増えます。 作る静止画の枚数が100枚越えになることも珍しくありません。 この方法で作るメリットとしては -あまり手慣れていなくても分かりやすい デメリットとしては -細かい演出ができない -HDDの容量を無駄に圧迫する 等が挙げられます。 #region(close,手順) &bold(){手順} 手順は以下のとおりです。 +背景素材をペイントソフトに読み込みます +読み込んだ背景の上に新しくレイヤーを作り会話の枠 or 顔グラフィックを好きな場所へ配置します +(レイヤーを新しくするかは後で調整するかしないかによる)2番で配置しなかった方の画像を2番の上に重ね合わせます。 +2~3の手順でできた会話枠つきの画像の上に文章を入力します。ただし狙った場所に文章を配置するのは意外と難しいのでレイヤーを新しく作った方がいいです。 +2~4の手順を繰り返し会話が切り替わるごとの画像を作っていきます +映像編集ソフトで表示する秒数を考えながら順番に作った画像を切り替えていきます 画像、もしくは動画で実際の作業を見せるのが一番手っ取り早いのですが非常にめんどくさいので他の人に任せます。 #endregion ***②映像編集ソフトを使って紙芝居を作る うちの紙芝居の作り方はこちら。 こちらのほうが楽だと思いますがこれらの映像編集ソフトはそれなりに高め~非常に高価です。 準備するものは -文章入力可能な映像編集ソフト(Premiere,videostudio,AfterEffectsなど) -素材画像(できれば会話枠を合成済みの顔グラ画像、背景画像) -新鮮なネタ この方法での紙芝居の作り方のメリットとしては -細かい演出が可能(不透明度、位置などの動的な操作など) デメリットとしては -しっかり文則(一行の文字数、行数など)を決めないと読みにくい -こだわる人はいつまでたっても編集が終わらない などが挙げられます。 #region(close,手順) &bold(){手順} 手順は以下のようになります。 +背景素材をタイムラインに配置します +会話枠つきの顔グラ画像を背景画像の上のラインに配置します +その上のラインに文章を入力します +表示する秒数を設定します +2~4を紙芝居の最後まで繰り返します +できあがり #endregion ***③吉里吉里を使って紙芝居を作る とあるうp主より作成方法をば。 準備するもの。 -HTML位の表記をメモ帳で書くこと、そういった言語を学ぶことに苦痛を感じない心 -テキストエディタ(メモ帳でもいいが、任意のタグを色づけ可能なエディタなら見やすい) -素材(ある大きさの顔グラや、背景グラ、1枚絵、テキスト用ウィンドウ画像など、いろいろ) -新鮮なネタ #region(close,予備知識) &bold(){予備知識} 吉里吉里で紙芝居を作るシステムは正式には「吉里吉里2/KAG3」といい、TJS2というスクリプト言語で、KAGというマークアップ言語のプログラムを記述しているもの。吉里吉里はこの仕組みの本体である。 KAGを使うだけで簡単にADVゲームのようなものを作れるが、吉里吉里による表記部分までいじることでより多岐にわたる表現を行うことができる。 紙芝居程度ならKAGを使うだけで十分だと思うが、よりこだわるなら吉里吉里まで学んでおくと役立つ。 -インスコ +http://kikyou.info/tvp/より、本体(ページ真ん中辺のkr2_228r2.lzhがそれ)をダウンロードし、解凍する。解凍ソフトうんぬんくらいは基礎の基礎なので割愛。わかんなければ解凍ソフトでぐぐるべし。 +解凍すると、フォルダ構造の中に「template」というフォルダがあるので、それをそのままどこかに写し、適当な名前をつけておく。 下記はある程度吉里吉里をいじっていることを前提で書いているので、まずはkirikiri.exeを実行してウインドウ内に”こんにちは”を表示させるところから始めよう。 いわゆる言語というのは、段階をすっとばすとかえって覚えられないものである。 -基礎表示部分 +脚本のように作った会話テキストをあらかじめ作っておく。 +そのフォルダ内のscinarioフォルダに、first.ksというファイルがあるので、メモ帳なりなんなりで開く。 +テキスト部分のメッセージレイヤ、画像表示のレイヤの枚数や配置の設定を記述する。 +文字を表示するレイヤを適宜currentタグで指定し、画像はimageタグで画像用のレイヤを指定して読み込ませるようにする。 +kirikiri.exeでこのフォルダを指定して実行し、テストをする。 +うまく作れたら、キャプチャソフトでキャプチャ動画を作り、動画編集ソフトでプレイ動画と組み合わせる。 -ちょっと応用 --templateフォルダ構造内にあるsystemフォルダのconfig.tjsファイルをいじって、実行ウインドウの大きさなどなどを指定できる。 --linkタグで外部ファイルを指定するようにしてやると、区切りでファイルを分けることができる。 --ストレージを工夫すればいろいろ見栄えする切り替え演出が可能。 --動画を埋め込むこともできるので、ちょっとがんばればプレイ動画との同期もできる。 #endregion ***④紙芝居クリエーターを使って紙芝居を作る すいぎんPが生み出したフリーソフト、[[紙芝居クリエーター>http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%B4%99%E8%8A%9D%E5%B1%85%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC]]を使う方法。 準備するもの。 -紙芝居クリエーター -素材 -新鮮なネタ 製作者により基本的な操作方法が動画として挙げられているため、詳しくはそちらを参照されたし。 [[紙芝居クリエーター(マイリスト)>http://www.nicovideo.jp/mylist/5381382]] かなり簡単に紙芝居を作ることができる。 お隣のノベマスではこれが中心? 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