使命の子リュウ(前期)
リュウ, (BOF2(使命の子リュウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣
弱点=竜
4800, 120, 1100, 60
CACB, BOF2_RyuU.bmp
ボウイナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレイムソード, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武火
パピー変身, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +10, 射
ドラゴン変身, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +10, 射
#ゲーム開始~ボッシュ救出までを想定。
使命の子リュウ
リュウ, (BOF2(使命の子リュウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣
弱点=竜
4800, 140, 1200, 60
CACB, BOF2_RyuU.bmp
バスタードソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダマカスブレイド, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
パピー変身, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +10, 射
ドラゴン変身, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +10, 射
カイザードラゴン変身, 3400, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +10, 射
#ボッシュ救出後~ドラグニールまでを想定。
#カイザードラゴンはイベントまでDisableして下さい。
使命の子リュウ(ドラゴンの装備)
リュウ, (BOF2(使命の子リュウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣
弱点=竜
レジストLv3=火ダメージ軽減Lv3 火
4800, 150, 1300, 65
アーマーペイン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドラゴンブレイド, 1600, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 魔武火
パピー変身, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +10, 射
ドラゴン変身, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 125, AAAA, +10, 射
カイザードラゴン変身, 3400, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +10, 射
#ドラグニール~ラストバトルまでの、最終盤専用です。
#ドラゴン覚醒イベントまで、弱点=竜と竜変身はDisableして下さい。
#ドラゴン変身は気属性もアリかも。なお消属性は付けません。
#完全下位互換ではないのは、パピーとドラゴンの原作再現です。
#(原作だとドラゴンはカイザードラゴンの完全下位でしたが)
野馳りのボッシュ
野馳りのボッシュ, (BOF2(野馳りのボッシュ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=弓
弱点=獣
アクティブフィールドLv1.2=カテクト 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3600, 160, 800, 70
CACB, BOF2_Boche(N)U.bmp
ショートボウ, 1000, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +0, 格実共
オートボウ, 1000, 1, 2, -20, 12, -, -, AACA, -10, 格実共P
ツインボウ, 1300, 1, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, 格実連L2共
弩弓, 1600, 2, 3, -10, 3, -, -, AACA, -10, 格実共
===
ヤクリフ, 治癒, 3, -, 20, -, 魔術
リリフ, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術
アプリフ, 回復Lv3, 3, -, 25, -, 魔術
トプリフ, 回復Lv5, 3, -, 50, -, 魔術
#弩弓は序盤Disable推奨、トプリフは微妙なところ。
#オートボウ、ツインボウはデータに入れたい。…アイテム化?
#リフラル、リフレスト(全体回復)は友情。
虎人のリンプー
虎人のリンプー, (BOF2(虎人のリンプー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=鎚
弱点=獣
3200, 80, 700, 100
CACB, BOF2_RyuU.bmp
木の棒, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
暴れん棒, 1400, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA, +20, 武
にゃんにゃん棒, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +30, 武
グレイゴル, 1900, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術冷
パドラーム, 2200, 1, 4, +10, -, 70, 125, AACA, +15, 魔術火
バルハラー, 2400, 3, 5, -15, -, 80, 130, AA-A, -10, 魔術雷
#説明書にも特技が「一発魔法」と書かれている以上、一発でなけりゃ。
飛翼族のニーナ
飛翼族のニーナ, (BOF2(飛翼族のニーナ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 魔法の品
3000, 180, 700, 70
BACB, BOF2_NinaU.bmp
魔力弾, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実魔射
シェーザ, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, 魔術風P
レイガ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術冷
バル, 1300, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, -10, 魔術雷
レイギル, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +10, 魔術冷
ババル, 1600, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, -10, 魔術雷
グレイゴル, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 魔術冷
シェザーガ, 1900, 1, 4, +5, -, 40, 115, AACA, +5, 魔術風
バルハラー, 2200, 3, 5, -15, -, 60, 130, AA-A, -10, 魔術雷
#飛べます。
#ニーナのみが修得するシェーザ、シェザーガは使い易く。
甲殻族のランド
甲殻族のランド, (BOF2(甲殻族のランド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=ハンドナックル
弱点=獣
7000, 140, 1400, 40
CACB, BOF2_RandU.bmp
ローリング, 800, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, -10, 突格M移
ハンドナックル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ファイナルブロー, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ガダブレダ, 1500, 1, 3, +10, -, 40, -, -AAB, -10, 魔術地
===
リリフ, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術
アプリフ, 回復Lv3, 3, -, 25, -, 魔術
#規格外に硬い上に回復方面でもかなり活躍する万能キャラ。けれどノロい。
高山族のステン
高山族のステン, (BOF2(高山族のステン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=短剣
弱点=獣
3800, 130, 800, 85
BACB, BOF2_StenU.bmp
パダム, 1000, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ボウイナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
影縫い, 1300, 1, 1, -5, -, -, 105, AAAA, +10, 武
メガ, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術P
パダーマ, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 魔術火
ドメガ, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 110, AA-A, +10, 魔術P
#腕の長さが丸々1キャラ分+αもあったし、武器が射程2Pでもいい気もする。
#最大火力の関係上、パドラームはオミット。
#影縫いは序盤Disableで。
匍匐族のタペタ
匍匐族のタペタ, (BOF2(匍匐族のタペタ専用)), 1, 2
陸水, 3, L, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣
弱点=獣
4400, 120, 1100, 55
CAAB, BOF2_TapetaU.bmp
ペポーパ, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術無黙
ナシバリ, 0, 2, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 魔術無縛
キリエ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術即浄限聖
ショートレイピア, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソルブレイド, 1200, 1, 1, +0, -, -, 105, AAAA, +10, 武聖
レイガ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術冷
ワース, 1700, 2, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術死殺
#かなり無軌道に魔法を修得します。
#ソルブレイドはスイマー城のイベントまでDisableで。
草の人アスパー
草の人アスパー, (BOF2(草の人アスパー)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
弱点=金
地形適応=草の人 林 低木
アクティブフィールドLv1.2=カテクト 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ダミー特殊能力名=自然 現在いる地形が川、林または低木、砂漠の時のみ;_
それぞれ武装に花粉、木、サボテンが追加される。
5500, 140, 500, 65
CACB, BOF2_AsparaU.bmp
デイル, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +40, 魔術無低運低移
ストール, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術無低攻
ダール, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術無低防
ムチ, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 有実格P
マレクタ, 1000, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術奪貫R
レクタ, 1200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術吸
胞子, 0, 1, 3, -20, -, 50, 110, AAAA, +5, 木M全S
花粉, 0, 1, 3, -20, -, 10, -, AAAA, +30, 木低防M全<@川>
木, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 実木<@林 or 低木>
サボテン, 1500, 1, 3, -20, -, 10, -, AAAA, +15, 実木<@砂漠>
===
パリア, 付加Lv2="レジストLv3=魔力ダメージ軽減Lv3 魔", 3, -, 50, -, 魔術
ギガート, 付加Lv2="格闘強化Lv4", 3, -, 50, -, 魔術
ハサート, 状態Lv2="移動力UP", 3, -, 30, -, 魔術
ミカテクト, 付加Lv2="アーマーLv3=物理耐性Lv3 物", 3, -, 30, -, 魔術
#本来、胞子は少女型究極合体の時のみの武装です。
大魔法使いディース(BOF2)
大魔法使いディース, (BOF2(大魔法使いディース(BOF2)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 魔法の品
アクティブフィールドLv1.2=カテクト 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
5000, 260, 900, 70
CACA, BOF2_DisU.bmp
魔力弾, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実魔射
パダム, 1000, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
レイガ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術冷
メガ, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術P
バル, 1300, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, -10, 魔術雷
パダーマ, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 魔術火
レイギル, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +10, 魔術冷
ババル, 1600, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, -10, 魔術雷
グレイゴル, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 魔術冷
ドメガ, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 105, AA-A, +10, 魔術P
パドラーム, 1900, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +15, 魔術火
バルハラー, 2200, 3, 5, -15, -, 60, 120, AA-A, -10, 魔術雷
リュウ, (BOF2(使命の子リュウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣
弱点=竜
4800, 120, 1100, 60
CACB, BOF2_RyuU.bmp
ボウイナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレイムソード, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武火
パピー変身, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +10, 射
ドラゴン変身, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +10, 射
#ゲーム開始~ボッシュ救出までを想定。
使命の子リュウ
リュウ, (BOF2(使命の子リュウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣
弱点=竜
4800, 140, 1200, 60
CACB, BOF2_RyuU.bmp
バスタードソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダマカスブレイド, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
パピー変身, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +10, 射
ドラゴン変身, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +10, 射
カイザードラゴン変身, 3400, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +10, 射
#ボッシュ救出後~ドラグニールまでを想定。
#カイザードラゴンはイベントまでDisableして下さい。
使命の子リュウ(ドラゴンの装備)
リュウ, (BOF2(使命の子リュウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣
弱点=竜
レジストLv3=火ダメージ軽減Lv3 火
4800, 150, 1300, 65
アーマーペイン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドラゴンブレイド, 1600, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 魔武火
パピー変身, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +10, 射
ドラゴン変身, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 125, AAAA, +10, 射
カイザードラゴン変身, 3400, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +10, 射
#ドラグニール~ラストバトルまでの、最終盤専用です。
#ドラゴン覚醒イベントまで、弱点=竜と竜変身はDisableして下さい。
#ドラゴン変身は気属性もアリかも。なお消属性は付けません。
#完全下位互換ではないのは、パピーとドラゴンの原作再現です。
#(原作だとドラゴンはカイザードラゴンの完全下位でしたが)
野馳りのボッシュ
野馳りのボッシュ, (BOF2(野馳りのボッシュ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=弓
弱点=獣
アクティブフィールドLv1.2=カテクト 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3600, 160, 800, 70
CACB, BOF2_Boche(N)U.bmp
ショートボウ, 1000, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +0, 格実共
オートボウ, 1000, 1, 2, -20, 12, -, -, AACA, -10, 格実共P
ツインボウ, 1300, 1, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, 格実連L2共
弩弓, 1600, 2, 3, -10, 3, -, -, AACA, -10, 格実共
===
ヤクリフ, 治癒, 3, -, 20, -, 魔術
リリフ, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術
アプリフ, 回復Lv3, 3, -, 25, -, 魔術
トプリフ, 回復Lv5, 3, -, 50, -, 魔術
#弩弓は序盤Disable推奨、トプリフは微妙なところ。
#オートボウ、ツインボウはデータに入れたい。…アイテム化?
#リフラル、リフレスト(全体回復)は友情。
虎人のリンプー
虎人のリンプー, (BOF2(虎人のリンプー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=鎚
弱点=獣
3200, 80, 700, 100
CACB, BOF2_RyuU.bmp
木の棒, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
暴れん棒, 1400, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA, +20, 武
にゃんにゃん棒, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +30, 武
グレイゴル, 1900, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術冷
パドラーム, 2200, 1, 4, +10, -, 70, 125, AACA, +15, 魔術火
バルハラー, 2400, 3, 5, -15, -, 80, 130, AA-A, -10, 魔術雷
#説明書にも特技が「一発魔法」と書かれている以上、一発でなけりゃ。
飛翼族のニーナ
飛翼族のニーナ, (BOF2(飛翼族のニーナ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 魔法の品
3000, 180, 700, 70
BACB, BOF2_NinaU.bmp
魔力弾, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実魔射
シェーザ, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, 魔術風P
レイガ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術冷
バル, 1300, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, -10, 魔術雷
レイギル, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +10, 魔術冷
ババル, 1600, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, -10, 魔術雷
グレイゴル, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 魔術冷
シェザーガ, 1900, 1, 4, +5, -, 40, 115, AACA, +5, 魔術風
バルハラー, 2200, 3, 5, -15, -, 60, 130, AA-A, -10, 魔術雷
#飛べます。
#ニーナのみが修得するシェーザ、シェザーガは使い易く。
甲殻族のランド
甲殻族のランド, (BOF2(甲殻族のランド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=ハンドナックル
弱点=獣
7000, 140, 1400, 40
CACB, BOF2_RandU.bmp
ローリング, 800, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, -10, 突格M移
ハンドナックル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ファイナルブロー, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ガダブレダ, 1500, 1, 3, +10, -, 40, -, -AAB, -10, 魔術地
===
リリフ, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術
アプリフ, 回復Lv3, 3, -, 25, -, 魔術
#規格外に硬い上に回復方面でもかなり活躍する万能キャラ。けれどノロい。
高山族のステン
高山族のステン, (BOF2(高山族のステン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=短剣
弱点=獣
3800, 130, 800, 85
BACB, BOF2_StenU.bmp
パダム, 1000, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ボウイナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
影縫い, 1300, 1, 1, -5, -, -, 105, AAAA, +10, 武
メガ, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術P
パダーマ, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 魔術火
ドメガ, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 110, AA-A, +10, 魔術P
#腕の長さが丸々1キャラ分+αもあったし、武器が射程2Pでもいい気もする。
#最大火力の関係上、パドラームはオミット。
#影縫いは序盤Disableで。
匍匐族のタペタ
匍匐族のタペタ, (BOF2(匍匐族のタペタ専用)), 1, 2
陸水, 3, L, 3500, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣
弱点=獣
4400, 120, 1100, 55
CAAB, BOF2_TapetaU.bmp
ペポーパ, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術無黙
ナシバリ, 0, 2, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 魔術無縛
キリエ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術即浄限聖
ショートレイピア, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソルブレイド, 1200, 1, 1, +0, -, -, 105, AAAA, +10, 武聖
レイガ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術冷
ワース, 1700, 2, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術死殺
#かなり無軌道に魔法を修得します。
#ソルブレイドはスイマー城のイベントまでDisableで。
草の人アスパー
草の人アスパー, (BOF2(草の人アスパー)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
弱点=金
地形適応=草の人 林 低木
アクティブフィールドLv1.2=カテクト 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ダミー特殊能力名=自然 現在いる地形が川、林または低木、砂漠の時のみ;_
それぞれ武装に花粉、木、サボテンが追加される。
5500, 140, 500, 65
CACB, BOF2_AsparaU.bmp
デイル, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +40, 魔術無低運低移
ストール, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術無低攻
ダール, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術無低防
ムチ, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 有実格P
マレクタ, 1000, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術奪貫R
レクタ, 1200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術吸
胞子, 0, 1, 3, -20, -, 50, 110, AAAA, +5, 木M全S
花粉, 0, 1, 3, -20, -, 10, -, AAAA, +30, 木低防M全<@川>
木, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 実木<@林 or 低木>
サボテン, 1500, 1, 3, -20, -, 10, -, AAAA, +15, 実木<@砂漠>
===
パリア, 付加Lv2="レジストLv3=魔力ダメージ軽減Lv3 魔", 3, -, 50, -, 魔術
ギガート, 付加Lv2="格闘強化Lv4", 3, -, 50, -, 魔術
ハサート, 状態Lv2="移動力UP", 3, -, 30, -, 魔術
ミカテクト, 付加Lv2="アーマーLv3=物理耐性Lv3 物", 3, -, 30, -, 魔術
#本来、胞子は少女型究極合体の時のみの武装です。
大魔法使いディース(BOF2)
大魔法使いディース, (BOF2(大魔法使いディース(BOF2)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 魔法の品
アクティブフィールドLv1.2=カテクト 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
5000, 260, 900, 70
CACA, BOF2_DisU.bmp
魔力弾, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実魔射
パダム, 1000, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
レイガ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術冷
メガ, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術P
バル, 1300, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, -10, 魔術雷
パダーマ, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 魔術火
レイギル, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +10, 魔術冷
ババル, 1600, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, -10, 魔術雷
グレイゴル, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 魔術冷
ドメガ, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 105, AA-A, +10, 魔術P
パドラーム, 1900, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +15, 魔術火
バルハラー, 2200, 3, 5, -15, -, 60, 120, AA-A, -10, 魔術雷