パラメーター名称 | 説明 |
レベル | メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。 上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 |
属性 | メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」 メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 |
相性 | メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 |
友好値 | ロボトル中二体のメダロットが、同じタイミングに行動を行うときに上昇する。 相手ごとに記録されるが、メダロッチメニュー内メダル画面上で見れるのは、 もっとも最近に同時に行動したメダロットの名前と そのときの上昇値しか見ることができない。 高いほど、行動時の成功率が上がる。ちなみに男性メダ・女性メダの組み合わせだとより上がる。 |
親密度 | そのメダルとマスターがどれだけ仲がよいかあらわす。 「会話」の内容によって増減する。高いほど行動の成功率がアップ。 時間の経過によって減少していく。 |
性格 | メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。下記に表記する。 |
メダフォース | 習得したメダフォースを表示。 |
熟練度 | パーツの行動の成功率に影響する値。 「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、 「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。 「メダロット3・4」ではメダルに「メダリア」を装着することで、 足りない熟練度を最大3種類まで補うことができる。 下記に表記する。 |
名称 | 傾向 |
スピード | 脚部パーツを優先的に狙って行動する。 |
パワー | 装甲の高いパーツを優先的に狙って行動する。 |
テクニック | 症状のついていないパーツを優先的に狙って行動する。 |
プロテクト | 「まもる」「せっち」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 |
リデュース | 「なおす」「とくしゅ」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 |
チェンジ | 「うつ」「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 |
ランダム | その名のとおり、狙うパーツはランダム。 |
熟練度名称 | 説明 |
なぐる | 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 |
がむしゃら | 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。 そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 |
うつ | 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 |
ねらいうち | 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 |
まもる | 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 |
せっち | トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 |
なおす | パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 |
とくしゅ | プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 |
おうえん | 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 |
ぼうがい | 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 |
パラメーター名称 | 説明 |
性別 | そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。 女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。 |
行動 | そのパーツがどの熟練度に影響するか。 メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 |
属性 | そのパーツがどんな属性を持っているか。 メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。 |
装甲 | いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。 0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 |
成功 | そのパーツを使用したときの成功率。 |
威力 | そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 |
回数 | 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 |
充填 | チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動前の準備時間。 |
放熱 | チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動後の準備時間。 |
推進 | 脚部パーツのみの数値。地形エリア(ロボトルフィールド内の八角形の内部)での移動スピードに影響。 この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 |
機動 | 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 |
防御 | 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。 頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 |
近接 | 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 |
遠隔 | 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 |
脚部タイプ | 脚部パーツのみのパラメーター。 そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。 地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。 |
脚部タイプ名 | 性質 | 得意地形 | 苦手地形 |
飛行 | 推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。 | さばく・ありじごく | |
多脚 | 装甲は低いが機動・格闘が高い。 | さんち・かざん | |
弐脚 | 能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。 | そうげん・ジャングル | |
車両 | 推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。 | まちなか・スタジアム | |
潜水 | 装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。 | ひょうが・すいちゅう | |
戦車 | 装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。 | なし | なし |
浮遊 | 装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。 | ぜんぶ | なし |