変化(速度)
メダロット3・4・5・navi
パーツ属性が速度系のパーツに変化する。
変化するパーツは使用した部位の速度系のパーツ内からランダムに選ばれる。
変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。
たとえば
ライフルに変化しても、「うつ」の熟練度ではなく、「おうえん」の熟練度が適用される。
変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。
メタビーや
ロクショウの頭パーツも速度系となっているがこれらは特別な例なので変化(速度)の対象外である。
ただし、naviではパーツの属性に完全に依存しているため、KBTやKWG系にも変化する。
サクリファイスに変化し、自壊する可能性のある
変化(威力)や威力が低く、狙った症状が出せない
変化(症状)と比べると、
比較的安定したダメージを与えやすく、変化系の中でも扱いやすい部類に入る。
しかし、4では
封印武器や
刻印武器のせいで不発率が高い(
当たりも追加されたが)。
メダロットG
一度使用することによって自身のパーツを速度系パーツに変化させる。
頭パーツの場合、回数制限があるがパーツを変化させること自体はカウントされないのでご安心を。変化後に使用しないと減りません。
変化するパーツは使用した部位の速度系パーツ内からランダムに選ばれる。
今までのシリーズとは違い
ライフルならSHT、
ソードならGRPの熟練度が適用される。
変化したパーツは一定時間経過後、元のパーツに戻る。
最終更新:2023年10月26日 20:38