変化(攻撃)
メダロット2・R
攻撃パーツに変化する。
変化するパーツは使用した部位の攻撃パーツ内からランダムに選ばれる。
変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。
たとえば
ライフルに変化しても、「うつ」・「ねらいうち」の熟練度ではなく、
「そのほか」の熟練度が適用される。
変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。
攻撃パーツとは
アンチエア・
アンチシーを除く「うつ」・「なぐる」・「ねらいうち」・「がむしゃら」行動を行うパーツを指す。
ただし、初代とパスワード限定のメダロット及びパーツ属性が破壊の物は変化の対象外となっている模様。
メダロット弐core
基本的な行動内容はメダロット2・Rと同じ。対応熟練度は「ぼうがい」。
こちらは
アンチエア・
アンチシーも含む「うつ」・「なぐる」・「ねらいうち」・「がむしゃら」行動を行う全てのパーツに変化する。
ただし、
サクリファイスと
デストロイは変化対象から除外されている。
メダロットBRAVE
一度使用することによって自身のパーツを攻撃パーツに変化させる。
頭パーツの場合、回数制限があるがパーツを変化させること自体はカウントされないのでご安心を。変化後に使用しないと減りません。
変化するパーツは使用した部位の攻撃系パーツ内からランダムに選ばれるのだが
メダロットBRAVEでは同じ性別のパーツにしか変化しません。ここ重要。
今までのシリーズと違って
ライフルなら「うつ」、
ソードなら「なぐる」の熟練度が適用される。
変化したパーツは一定時間経過後、元のパーツに戻る。
最終更新:2023年10月26日 20:38