「メダロット・navi」のパラメーター集

メダルについてのパラメーター

パラメーター名称 説明
レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。
上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。
属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」
メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。
相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。
性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択・オート時の対象メダロット選択に影響する。7種類を下記に表記する。
メダフォース 習得したメダフォースを表示。
熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。
「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、
「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。

  • 性格表
性格名称 傾向
スピード 近くにいるメダロット・脚部パーツを優先的に狙って行動。
パワー 遠くにいるメダロット・装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。
テクニック 近くにいるメダロット・症状のついていないパーツを優先的に狙って行動。
プロテクト 近くにいるメダロット・ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。
リデュース 遠くにいるメダロット・ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。
チェンジ 近くにいるメダロット・直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。
ランダム その名のとおり、狙うメダロット・パーツもランダム。

  • 熟練度表
熟練度表 説明
なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。
他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。
がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。
そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。
うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。
ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。
ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。
まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。
せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。
なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。
とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。
おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。
ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。

パーツについてのパラメーター

パラメーター名称 説明
性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。
女性用だと♀マークがついている。男性用は♂マーク。
行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。
メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。
属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。
メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。
装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。
0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。
成功 そのパーツを使用したときの成功率。
威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。
回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。
AP 右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使って行動するのに必要なAPの値。
ちなみに頭部パーツ使用時のAP消費は一律12.
メダフォース発動に必要なAP消費は種類に関係なく一律24。
メダチェンジ変形・解除時の消費APはどちらも6。
推進 脚部パーツのみの数値。行動順番に決定に影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。
機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。
防御 攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。
頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。
近接 「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。
遠隔 「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。
脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。
地形との相性で、移動時のAPの消費・行動の成功率に影響する。以下7種類がある。

飛行タイプ

多脚タイプ

弐脚タイプ

車両タイプ

潜水タイプ

戦車タイプ

浮遊タイプ

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最終更新:2010年01月24日 00:14