メダロット・naviのロボトル

登場:navi

従来のロボトルと変わらないところ。

  • 相手リーダー機の頭部パーツを破壊して、機能停止させれば勝ち。
  • 勝ったら相手のメダロットのパーツを1つ貰い、負けたら自分のメダロットのパーツを1つ渡す。

当制度での規定

  • 使用メダロット数は『最大5体』で行う。
  • 『9×9合計81マスのグリッドになっている2Dのフィールド』でロボトルを行う。
  • プレイヤーが直接指示を出して操作できるのはリーダー機のみ。
  • 自分のメダロットを複数使う場合、2体目以降はロッチボールによるオートローテ?操作となる。
  • ただし選択したクラスメイトや仲間のパートナー機体はプレイヤーが操作可能。
  • 10ターン・20ターン・30ターンのロボトル。制限時間設定で変更可能。時間切れになったら、クラスターのOSナビシステムによる判定で勝敗を決める。

ターンの流れ

全メダロットAP供給

ターン開始時にすべてのメダロットに、状況に応じたAPが供給される。
基本的にレベルが高いほど取得APが多くなる他、変動要素は以下のものがある。
ジェネレーターの状況 後述。
特定の装備パーツを付けている場合 チャージパーツを装備していると取得APが増加する。
特定の症状が付加されている場合 補助チャージのプラス症状が付加されていると追加でAPを取得できる。
特定のフィールド症状が付加されている場合 ジェネレータアップ及びジェネレータダウンのフィールド症状がフィールドに付加されている場合、敵味方全機の取得APがそれぞれ増加・減少する。
脚部の推進値 装備している脚部パーツの「推進」が高いほど、取得APは多くなる。

症状判定

症状にかかってる場合、ターン最初に効果が発動するか、継続するか、解除されるかの判定が行われる。

行動メダロット選択

推進の高い順に行動順が回る。

各メダロットの行動

使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択

十字キーで使用するパーツを選び、Aで決定。
現APからパーツ使用のAPが差し引かれ、残ったAPで移動を行い、
パーツの攻撃範囲に相手メダロットをロックオンする。
ちなみに頭部パーツの使用APは一律12AP消費する。
行動方法によって複数の対象が選択できる場合、十字キーやLRボタンで対象を選択する。
ちなみにあまったAPは、行動後そのメダロットのメダフォースとして蓄積される。

移動のみ行う。

下キーを押す。
所持しているAPを使用して移動のみを行う。
また移動しなければ所持するAPをすべてメダフォースに変換することができる。

変形する・変形解除する

セレクトボタンを1回押す。
すると変形後のドライブ・変形前のパーツ表記にコマンドが切り替わる。
そのまま「使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択」と同様の選択を行える。
ただし変形・変形解除にAP6を消費することも頭に入れて行動を選択しよう。

メダフォースを使用する

メダフォースを使用したいときは最初の画面からセレクトボタンを2回押す。
「変形前パーツ選択(変形後ドライブ選択)→変形後ドライブ選択(変形前パーツ選択)→メダフォース選択→最初に戻る」
というふうにセレクトボタンを押すたびに切り替わる構成になっている。
ただしメダフォースを使用するにはAP24を消費するため、
レベルの低いうちはジェネレーターに乗らないと発動できない。
またメダフォースを使用するときも、残ったAP分で移動を行い、効果範囲にメダロットをターゲットに入れる必要がある。

ターン終了処理

すべてのメダロットが行動を終わるとターン終了となる。

当ロボトルの仕様・制度

リーダーボーナス

両チームリーダー機にはリーダーボーナスが設けられている。
これはチームに存在するメダロットの数だけリーダー機の防御力がアップするというものである。
だから素直に周りの僚機から攻撃を仕掛けて倒していったほうがよい。
ただし圧倒的な威力を誇るビームレーザーを当てることができる状況なら別だが。

ジェネレータ

9×9のフィールドにはジェネレータが存在する。位置は下記を参照
左側の2基のジェネレータは味方チームのジェネレータで、
右側の2基のジェネレータは相手チームのジェネレータである。

まずどこのジェネレータにメダロットが乗っても、ジェネレータに乗ったメダロットはターン開始時に取得するAPが増加する。
そして相手のジェネレータに味方のメダロットが乗ると、相手チーム全メダロットのターン開始時に取得するAPが4分の1減少する。
2基とも占領すると相手のAPを半分にすることができるということである。
ただし味方のジェネレータが占領された場合、こちらも同じ影響を受けることとなる。

ZOC

Z
すべてのメダロットの上下左右1マスはZOC効果を持ち、そこに進入するときは通常より必要AP消費が多くなる。
さらにそのZOC効果を重ねると進入するための必要AP消費効果は強力になる。
ZOC強化の効果を持つパーツを使用してもZOC効果の力をあげられる。
ただし移動したり、進入されたりすると無力化する。
またこの効果は同じチーム同士でしか発生しない。

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最終更新:2022年07月15日 20:02