「メダロット4」のパラメーター集

メダルについてのパラメーター

パラメーター名称 説明
レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。
上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。
属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」
メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。
相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。
友好値 ロボトル中二体のメダロットが、同じタイミングに行動を行うときに上昇する。
相手ごとに記録されるが、メダロッチメニュー内メダル画面上で見れるのは、
もっとも最近に同時に行動したメダロットの名前と そのときの上昇値しか見ることができない。
高いほど、行動時の成功率が上がる。ちなみに男性メダ・女性メダの組み合わせだとより上がる。
親密度 そのメダルとマスターがどれだけ仲がよいかあらわす。
「会話」の内容によって増減する。高いほど行動の成功率がアップ。
時間の経過によって減少していく。
性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。下記に表記する。
メダフォース 習得したメダフォースを表示。
熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。
「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、
「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。
「メダロット3・4」ではメダルに「メダリア」を装着することで、
足りない熟練度を最大3種類まで補うことができる。
下記に表記する。

  • 性格表
名称 傾向
スピード 脚部パーツを優先的に狙って行動する。
パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙って行動する。
テクニック 症状のついていないパーツを優先的に狙って行動する。
プロテクト 「まもる」「せっち」行動のパーツを優先的に狙って行動する。
リデュース 「なおす」「とくしゅ」行動のパーツを優先的に狙って行動する。
チェンジ 「うつ」「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」行動のパーツを優先的に狙って行動する。
ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。

  • 熟練度表
熟練度名称 説明
なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。
がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。
そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。
うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。
ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。
まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。
せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。
なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。
とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。
おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。
ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。

パーツについてのパラメーター


パラメーター名称 説明
性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。
女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。
行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。
メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。
属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。
メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。
装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。
0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。
成功 そのパーツを使用したときの成功率。
威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。
回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。
充填 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動前の準備時間。
放熱 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動後の準備時間。
推進 脚部パーツのみの数値。地形エリア(ロボトルフィールド内の八角形の内部)での移動スピードに影響。
この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。
機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。
防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。
頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。
近接 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。
遠隔 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。
脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。
そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。
地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。

  • 脚部タイプ表
脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形
飛行 推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。 さばく・ありじごく
多脚 装甲は低いが機動・格闘が高い。 さんち・かざん
弐脚 能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。 そうげん・ジャングル
車両 推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。 まちなか・スタジアム
潜水 装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。 ひょうが・すいちゅう
戦車 装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。 なし なし
浮遊 装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。 ぜんぶ なし