熟練度

登場:ゲーム版ほぼ全シリーズ(採用していないのはカードゲーム・G。メダロットDS以降の作品ではスキルを参照)

概要

1.メダルの強さを表すパラメーターのひとつ。

2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。
行動を規定回数行うたびに対応したメダル(メダリア)の熟練度が上昇する。
(ただし、BRAVEはレベルアップで上昇する。Gのシステムに近い。)

作品によって種類が増えたり減ったりする。
以下に簡易的な表をば。

シリーズの熟練度表

初代メダロット・メダロットPE

なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。
行動後防御ができない。
がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。
行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に、機動値が成功に追加。貫通性能を持つことが多い。
うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。
際立ったメリットとデメリットが存在しない。
ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。
行動後回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。
まもる 設置行動の熟練度。援護には一切関係がない。
回避率にも関わってくる。
なおす 修理行動の熟練度。
おうえん 味方を補助する行動の熟練度。
そのほか その他の行動の熟練度。
変化しかないけど。

メダロット2・メダロットR

なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。
行動後防御ができない。
がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。
行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。
うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。
際立ったメリットとデメリットが存在しない。
ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。
脚部の推進値が威力に追加。攻撃後回避が出来ない。
まもる 援護・設置行動の熟練度。
なおす 修理行動の熟練度。
おうえん 味方を補助する行動の熟練度。
そのほか その他の行動の熟練度。妨害も2・Rではここ。

メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5

なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。
クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。
がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。
行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。
うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。
際立ったメリットとデメリットが存在しない。
ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。
クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。
まもる 援護・補助関係行動の熟練度。
せっち 設置行動の熟練度。
まもるから分離。
なおす 修理行動の熟練度。
とくしゅ 特殊行動の熟練度。
なおす・まもるから分離。
おうえん 味方を補助する行動の熟練度。
ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。

メダロット弐core・真型メダロット

なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。
クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。
がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。
行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。
うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。
際立ったメリットとデメリットが存在しない。
ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。
クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。
まもる 援護行動の熟練度。
せっちはここに統合された。
なおす 修理行動の熟練度。
とくしゅはここに統合された。
おうえん 味方を補助する行動の熟練度。
ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。

メダロットBRAVE

なぐる 格闘攻撃の熟練度。ゲームシステム上がむしゃらはオミット。
うつ 射撃攻撃の熟練度。ゲームシステム上ねらいうちはオミット。
まもる 防御・設置行動の熟練度。
なおす 修理行動の熟練度。
おうえん 自分を補助したり相手を妨害する行動の熟練度。

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最終更新:2018年03月29日 05:18