バグ

相手のシステムにバグを含めた修正をして「変動」症状を与える格闘攻撃。
ウィルスよりも成功値に優れているものが多い。

メダロット全般

相手にマイナス症状「変動」を付加し、パーツ成功値を下げて行動成功率と成功値による威力ボーナスを減らす格闘攻撃。

メダロットBRAVE

相手に攻撃力を減らすマイナス症状「変動」を付加する格闘攻撃。

メダロット7

相手にバグ症状を付加する格闘攻撃。
この攻撃がヒットした相手は充填もしくは冷却が完了するまで防御が出来なくなる。
また充填中にヒットした場合は充填中の行動を失敗させ、ガード行動中の相手にヒットした場合はガード体制を崩す。

メダロット8、メダロット9

『メダロット7』と同様の仕様。
チャージ体勢中の相手にヒットした場合はチャージを失敗させる。
ターゲットセレクトによって相手の行動失敗を狙いやすくなった。

メダロットS

『メダロット9』と概ね同様の仕様。
攻撃後の冷却中は防御不能のペナルティが発生する。
ランク効果は「充填・冷却の上昇」で、
☆1だと補正なし、☆2以降+50ずつ上昇して☆5で+200、
最高ランクの☆6では上昇値が半分になり合計+225となる。

メディアミックス作品における描写

アニメ「メダロット魂」

第14話においてギンジョウ町再開発地区に捨てられていたファンシーロールが、メダルが填められていないティンペット達をバグ攻撃を応用して操っていた
よくよく考えれば、こんなクラッキング機能を持った玩具を売っているメダロット社の方がデスメダロット社以上に危険である。

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最終更新:2024年03月13日 00:10