GB版メダロット2・パーコレサウンドテストナンバー

番号 曲補足
0 無音
1 また無音
2 プロローグ、そのままタイトルへつながるためループしない。弐coreでは別曲に変更。
3 タイトルBGM
4 最初のイントロダクション、弐coreではスローテンポに
5 エンディング
6 メインメニュー曲。1と同じメロディだが、ドラムが入るとまったく別物に
7 メダロット組立
8 エンカウント。後に「STORM CLOUD」と呼ばれる
9 戦闘準備。STORM CLOUDの続き。後に「SELECTION」と呼ばれる
10 ロボトルファイト!
11 幹部戦曲、後にアレンジされ「StrikeEnemy」と呼ばれる
12 ラスボス・白玉戦使用曲
13 勝利
14 敗北
15 レベルアップ
16 タイムアップ、後半はメダロードレース選手紹介でも使われる
17 ゲームオーバー
18(2通常) メダロードレースBGM、弐coreではスローテンポに
18(2パーコレ) プロローグ前半。
19(2通常) ロボロボールBGM
19(2パーコレ) プロローグ後半。
20(2通常) ジェットコースターBGM
20(2パーコレ) プロローグイベント用、18プロローグ前半と同じメロディーだがイベント用なのでループする
21 コーダイン王国BGM
22 メダロードレース選手紹介BGM、16タイムアップの最初のジングルなしバージョン
23 通信交換・転送時BGM
24 おみくじ町BGM
25 室内曲、後にアレンジされ「Easygoing」と呼ばれる
26 メダロット研究所BGM、後に「INSTITUTE」と呼ばれる
27 メダロッ島&おどろ山BGM、後にアレンジされ「Sweet Island」と呼ばれる
28 洞窟
29 コーダイン神殿BGMなどに使用
30 無音
31 ロボロボ団本部
32 フユーン要塞BGM、後に「MEMORIES」と呼ばれる
33 魔女の城BGM
34 後にIと呼ばれる曲
35 アリカのテーマ曲、後に「キュート(ハート)ガール」と呼ばれる
36 カリンのテーマ曲、後に「てんしのひとみ」と呼ばれる
37 コウジのテーマ曲、後に「パッション・マン」と呼ばれる
38 スクリューズのテーマ曲、後に「CUNNING BOY」と呼ばれる
39 レトルト&レトルトレディのテーマ曲、後に「かいとうレトルト」と呼ばれる
40 ヘベレケ博士のテーマ曲、後に「クレイジー・クレイジー」と呼ばれる
41 ロボロボ団のテーマ曲、後に「ロボロボだん」と呼ばれる曲の元
42 セレクト隊のテーマ曲、後に「セレクトたい」と呼ばれる
43 ロボロボ団悪だくみ時BGM等、後に「DARK PLOT」と呼ばれる

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最終更新:2013年01月10日 13:49