番号 |
曲補足 |
0 |
無音 |
1 |
また無音 |
2 |
プロローグ、そのままタイトルへつながるためループしない。弐coreでは別曲に変更。 |
3 |
タイトルBGM |
4 |
最初のイントロダクション、弐coreではスローテンポに |
5 |
エンディング |
6 |
メインメニュー曲。1と同じメロディだが、ドラムが入るとまったく別物に |
7 |
メダロット組立 |
8 |
エンカウント。後に「STORM CLOUD」と呼ばれる |
9 |
戦闘準備。STORM CLOUDの続き。後に「SELECTION」と呼ばれる |
10 |
ロボトルファイト! |
11 |
幹部戦曲、後にアレンジされ「StrikeEnemy」と呼ばれる |
12 |
ラスボス・白玉戦使用曲 |
13 |
勝利 |
14 |
敗北 |
15 |
レベルアップ |
16 |
タイムアップ、後半はメダロードレース選手紹介でも使われる |
17 |
ゲームオーバー |
18(2通常) |
メダロードレースBGM、弐coreではスローテンポに |
18(2パーコレ) |
プロローグ前半。 |
19(2通常) |
ロボロボールBGM |
19(2パーコレ) |
プロローグ後半。 |
20(2通常) |
ジェットコースターBGM |
20(2パーコレ) |
プロローグイベント用、18プロローグ前半と同じメロディーだがイベント用なのでループする |
21 |
コーダイン王国BGM |
22 |
メダロードレース選手紹介BGM、16タイムアップの最初のジングルなしバージョン |
23 |
通信交換・転送時BGM |
24 |
おみくじ町BGM |
25 |
室内曲、後にアレンジされ「Easygoing」と呼ばれる |
26 |
メダロット研究所BGM、後に「INSTITUTE」と呼ばれる |
27 |
メダロッ島&おどろ山BGM、後にアレンジされ「Sweet Island」と呼ばれる |
28 |
洞窟 |
29 |
コーダイン神殿BGMなどに使用 |
30 |
無音 |
31 |
ロボロボ団本部 |
32 |
フユーン要塞BGM、後に「MEMORIES」と呼ばれる |
33 |
魔女の城BGM |
34 |
後にIと呼ばれる曲 |
35 |
アリカのテーマ曲、後に「キュート(ハート)ガール」と呼ばれる |
36 |
カリンのテーマ曲、後に「てんしのひとみ」と呼ばれる |
37 |
コウジのテーマ曲、後に「パッション・マン」と呼ばれる |
38 |
スクリューズのテーマ曲、後に「CUNNING BOY」と呼ばれる |
39 |
レトルト&レトルトレディのテーマ曲、後に「かいとうレトルト」と呼ばれる |
40 |
ヘベレケ博士のテーマ曲、後に「クレイジー・クレイジー」と呼ばれる |
41 |
ロボロボ団のテーマ曲、後に「ロボロボだん」と呼ばれる曲の元 |
42 |
セレクト隊のテーマ曲、後に「セレクトたい」と呼ばれる |
43 |
ロボロボ団悪だくみ時BGM等、後に「DARK PLOT」と呼ばれる |