コフィンバット
機体説明
ロボロボ団が使用するコウモリ型メダロット。
両腕のコイル状のパーツは電磁石として機能し、
ウェーブ攻撃で敵を拘束する。
全体的に黒、一部緑のカラーリングは後のBAT型にも引き継がれる。
頭パーツ「サイコウェーブ」はステータス上は
ハチマキの下位互換なのだが意外にも
貫通を持つため侮れない。
雑魚の手持ちにもかかわらず普通に強い上、みなとまちのコンビニの
ロボロボザコに喧嘩を売ると1:2での戦闘になるため瞬殺されるプレイヤーが後を絶たない。どう考えても
ボスより強い。
そこ、後継機の
ゴーフバレットよりもこっちのほうが強いとか言わない。
飛行系らしくがむしゃらの威力は特に強烈だが、
初代の飛行機体共通の弱点(
一機除く)として格闘機体なのに脚部の格闘が0である。
どうみてもコウモリだが、相性がいいメダルはクラーケン。
漫画版メダロットでは初めてロボロボ団が登場したときに一緒に大量に登場し、以降もわらわら登場。
電磁石で相手に頭痛を起こさせて攻撃する他、鉄に電磁力を流せば敵を引きつけることも出来る。
ヒカルはロボロボ団との初戦でこのパーツを手に入れ、その後ロボトル中に脚部や左腕を交換したり、メタビーのパーツの修理中に右腕を代わりのパーツとして装着していたりと活用している。
関連機体
機体性能
「コフィンバット」(男)
頭部
サイコウェーブ BAT-01
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
能力 |
行動 |
効果 |
40 |
18 |
20◎ |
4 |
束縛 |
なぐる |
ウェーブ |
右腕
エレクトウェーブ BAT-02
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
20 |
8 |
15 |
6 |
8 |
束縛 |
なぐる |
ウェーブ |
左腕
マグネウェーブ BAT-03
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
20 |
8 |
15◎ |
6 |
12 |
束縛 |
がむしゃら |
ウェーブ |
脚部
カンオケ BAT-04
装甲 |
推進 |
機動 |
格闘 |
射撃 |
索敵 |
能力 |
タイプ |
30 |
50 |
50 |
0 |
14 |
40 |
束縛 |
飛行 |
「コフィンバット」(男)
頭部
サイコウェーブ BAT-01
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
能力 |
行動 |
効果 |
40 |
18 |
20◎ |
4 |
束縛 |
なぐる |
ウェーブ |
右腕
エレクトウェーブ BAT-02
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
20 |
8 |
15 |
6 |
8 |
束縛 |
なぐる |
ウェーブ |
左腕
マグネウェーブ BAT-03
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
20 |
8 |
15◎ |
6 |
12 |
束縛 |
がむしゃら |
ウェーブ |
脚部
カンオケ BAT-04
装甲 |
推進 |
機動 |
格闘 |
射撃 |
索敵 |
隠蔽 |
能力 |
タイプ |
30 |
50 |
50 |
0 |
14 |
40 |
10 |
束縛 |
飛行 |
「コフィンバット」
頭部
サイコウェーブ
装甲 |
威力 |
充填 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
4 |
4 |
3 |
束縛 |
100 |
なぐる |
エフェクト束縛 |
効果:最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが
存在する限り、充填が+2になる。
右腕
エレクトウェーブ
装甲 |
威力 |
充填 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
4 |
2 |
2 |
束縛 |
100 |
なぐる |
エフェクト束縛 |
効果:最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが
存在する限り、充填が+2になる。
左腕
マグネウェーブ
装甲 |
威力 |
充填 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
4 |
3 |
2 |
束縛 |
100 |
がむしゃら |
エフェクト束縛 |
効果:最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが
存在する限り、充填が+2になる。
脚部
カンオケ
装甲 |
機動 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
3 |
40 |
束縛 |
400 |
飛行 |
束縛威力+1 |
効果:カンオケを付けているメダロットのその他のパーツが、
「束縛」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。
最終更新:2023年10月19日 18:05