デストロイ



登場:2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 8 9 S

概要

当たれば『破壊効果』によって確実にパーツを破壊できる強力な攻撃。
しかし行動成立にいろいろと制約がついていて、全ての作品において性質上メダチェンジを行っている相手には全く効果がない。
行動成立の制約は作品ごとに異なるので、それぞれの説明を参照のこと。

メダロット5までの作品

後ろ向き表記、すなわち行動済みのメダロットにのみ効果を発揮する攻撃。
ヒットしたら確実にパーツを破壊できる。
パーツの威力によっては貫通し、さらに破壊できる。
ダイレクト特性を持つため、援護構えトラップ行動の影響を受けずに攻撃できる。

GB版メダロット2での命中時のエフェクトは、前作のゴーストを髣髴とさせるものとなっている。
3・4ではねらいうち、navi・5ではがむしゃらと、作品によって射撃だったり格闘だったりする。
ちなみに例外的に「うつ」「なぐる」デストロイを所有する存在もいる

メダロット・navi

敵が無防備な状態、即ち防御もしくは回避が出来ない状態の相手のみ効果を発揮する。
ねらいうちやがむしゃら後、または回避不能防御不能のマイナス症状が付加されていると攻撃が成立する。それ以外は不発となる。
ヒットしたら確実にパーツを破壊できる。
パーツの威力によっては貫通し、さらに破壊できる。
ダイレクト特性を持つため、援護構えトラップ行動の影響を受けずに攻撃することが可能。

メダロットG・メダロットBRAVE

防御を行っていない相手に大ダメージを与える攻撃。

メダロットDS

今作以降ダイレクト特性が廃止されたことで、ねらいうちスキルのみとなって「ガード系わざで援護⇒正面向いているので回避」ということも起こる。
アニメーションは後ろから当たる。芸が細かい。

冷却中の相手にのみほぼ確実にヒットし、直前に使用されたパーツを破壊する。

直前に使用されたパーツを破壊するという特性上、
ガード系パーツがダメージ蓄積で破壊された・サクリファイスでパーツが崩壊した等で、
デストロイ使用前に対象相手が直前に使用していたパーツが破壊されていた場合は回避される。

DSのシャトルランの表示上、後ろ向いているはずなのに避けられる場合があるが、
これはおそらく表示上の問題であり、もうすでに相手は冷却を終えてコマンド入力直前だったかもしれない。
(逆のパターンも考えられる。)

ちなみに回避プロミスを行っていたとしても、こいつからは逃れることはできない。砕け散れ!

メダロット7

回避が出来ない相手にのみ効果を発揮する。
この仕様変更によって充填中の相手にもヒットするようになる。
充填中は使用予定パーツ、冷却中は使用パーツ、チャージメダフォースメダチェンジ選択時は脚部パーツを破壊する。

また完全ガード以外の各種ガード行動やCFによる待機中は回避が行えないためこの特性で積極的に攻めよう。
ただし、ステルスの恩恵を受けている状態だとガード行動に対して効果を発揮しないことに注意。

メダロット8以降

メダロット7から制限が緩和され、回避不能状態でなくともヒットするようになった。
使用中以外のパーツにヒットした場合はミスヒットとなり、少量のダメージを与えるに留まる。(それでもダメージがあるぶん過去作よりマシだろう)

ディフェンスセレクトが追加されたメダロット8では、普通に使っても相手に使用中のパーツ以外でガードor回避されてミスヒットするばかりな本作のデストロイだが、ガード対策として有用。
各種インタラプトガードはディフェンスセレクト不可で必ず使用中のパーツで防御するうえ、本作のデストロイは完全ガード含む無効化系ガードやミラーガードなどの反射ガードに無効化・反射されずにヒットする。
そのためかつての体勢破壊のような感覚で使用できるのだ。

また射撃デストロイなら相手の使用パーツを読んで、「ねらいうち」で直接当てるという手もある。
メダロット9やメダロットSといった本作以降のRPG作品でも、このデストロイの仕様が踏襲されている。

メダロットSでのさらなる仕様変更

メダロットSにおいては、サービス開始当初は攻撃後のペナルティは存在しなかった。
だがver1.7.0へのアップデートに伴って、攻撃後に射撃デストロイは回避不能の、格闘デストロイは防御不能のペナルティがそれぞれ発生する様になった。

ver3.2.0においてミラーガードおよび射撃ガードカウンターガードおよび格闘ガードの仕様変更に伴い、前者は格闘攻撃を、後者は射撃攻撃もガード出来る様になった。
この場合も、デストロイの破壊効果は変わらず発動する
コレはディザスターについても同じである。

メディアミックス作品での描写

漫画「メダロット再〜リローデッド〜」

マモリを誘拐した何者かのストンミラーが使用。

作中では背を向けた相手を不意打ちしていたため、メダロットDS以前の仕様である。
また、本作では接近しないとデストロイを当てられないという設定。
作劇上の都合もあるとは思われるが、この点は熟練度ががむしゃらと設定された、メダロット弐CORE版の様にも感じられる。

関連技

破壊効果を持つ技
デストロイ かつては背を向けた相手を破壊、今は使用中のパーツを破壊
ディザスター 使用中のパーツは破壊し、未使用パーツには貫通攻撃
ターミネイト 背を向けた相手を確率で破壊する
ビッグバン 装甲値最大のパーツを確率で破壊する
背中を見せたら命取り
デストロイ(DSまで) 背を向けた者は破壊する
ツジギリ 闇夜に紛れて斬り捨て御免
ターミネイト 背を向けた者には確率破壊の恐怖



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最終更新:2023年05月13日 20:50