ロボトルに関する情報



シリーズ最新作『メダロット7』!今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は9月13日!
この項目は、発売前のコンピュータゲームに関する情報、連載前の漫画に関する情報を扱っています。
新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。
このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。
メダロット7のロボトルに関する情報の現時点でのまとめ。

システム面に関して

  • メダチェンジ再登場!
    • 一部のメダロットには変形機能が搭載されている。変形すると機体性能も大きく変化。
      • どのメダロットが変形可能なのか、変形に必要な条件などの詳細はまだ不明。
      • トレーラーに変形中のメダロットの姿が!?(ジ・エッジ)
      • ってか既に変形済みのメダロットの姿が!?(シュシュタイト)
  • ロボトル前のパーツ交換が可能に!
    • 戦闘開始前に相手のパーツ構成を見てからセッティングを行える。
    • エンカウント→ロボトルインフォメーション画面中下画面「対戦メダロットチェック」と「セッティング」の項目が!
      • グッと通常ロボトルの敷居が下がるね。手に入れたばかりのパーツやアンチ系をガンガン使っていけそう。
  • 「チームロボトル」システム再登場!
    • 仲間と行動しているときは、仲間のメダロットと共にロボトルに挑めるようだ。
    • エンカウント→ロボトルインフォメーション画面中下画面「一人でロボトル」と「仲間とロボトル」の項目が!
      • 聞くところによると5のものに近いらしい。1体づつメダロットを出し合い、仲間はAI行動。
  • コンボ」システム登場!
    • 行動までに時間がかかるが「1回のターン中に複数のパーツを同時に使える」。メダコンボ(5)とは別物。
      • DSの「ガンスリンガー」や「タイラント」のようにパーツをそのまま複数使って行動するのに近い。
      • 行動パーツ選択時にYボタンを押すことで、コンボに使用するパーツを選択。
      • 特に条件なく実行可能だがガード系パーツのような援護系パーツは組み込めない?メダルの所持スキルが関係する?
      • これを使えばレーダーサイト→ガトリング→ライフルみたいな連続行動が可能!!
      • ただし、たすけるレーダーサイト→がむしゃらハンマー→なぐるソードの順で行動してもがむしゃらのペナルティは残る。
      • コンボを発動すると選択したパーツの数に応じてやはり充填放熱に時間がかかる。使いどころを見極めよう。
  • 「チャージ」システム登場!
    • 本作も1回分の行動を使って「フォースゲージ(FG)」(MFゲージ)をためる「チャージ」が行える。
      • 攻撃力アップ「など」の効果も得られる、とのことだが…! 本作のわざによってその効果は様々!
      • 本作のビーム攻撃はFGのたまり具合に応じて「FG:50%だと2倍、FG:100%だと3倍」と威力の倍率が変化。
      • ブレイクハンマー・プレス攻撃は貯まっているFGの半分を成功に加算。
      • チャージバスター攻撃は貯まっているFGを威力に加算する。
    • チャージの溜まり具合は%表示。
    • なんとチャージ行動をするとダメージを受けるトラップも登場。

画面表示に関して

  • ロボトル中の上画面は3Dメダロット達が表示され、下画面にGB版らしい2Dシャトルラン表示。
    • 下画面は2Dシャトルランというより、充填・冷却ゲージという印象。
    • 動画を見る限り非常に高速。実際のプレイでもスッゲー高速。サックサク!
      • 充填・放熱状況で色分け。なお頭部パーツに応じた顔アイコンが表示されている。
      • 充填中は、冷却中はオレンジ、チャージ中は、CF待機中は
  • ロボトル中下画面には選択中パーツやロボトル残り時間などの表示。
    • 相手側にも使用パーツ欄らしきものが存在するが、これは行動前(とチャージ中)だから「?」表記だろうか。
      • もしかしたら相手が直前に使用したパーツ・わざの確認ができるのか?
      • オレンジ色(冷却中)の枠の「なぐるスキル チャンバラソード」には防御不能アイコン、
        オレンジ色(冷却中)の枠の「がむしゃらスキル ライトブロー」には防御・回避不能アイコン、
        紫色(チャージ中)の枠の「?」には回避不能アイコンがついている。
        やはり、取った行動によってなんらかのガイドを表示してくれそうだ。
  • 中央には味方・相手サイドのトラップ・プラントの設置状況が表示される。
    • 相手に仕掛けられたトラップは初めはなんのトラップかわからない。
    • トラップやプラントの横に数字があったような気がする。重ねがけカウント?
  • ロボトル画面
    • パーツ選択は「メダロットを正面から見た配置」型。
    • パーツを選ぶと、狙う機体と上画面下側に「パーツ名・スキル・行動・狙っているパーツ・成功・威力・充填・冷却値」
      をまとめて表示してくれる。便利だ。
    • 頭部パーツの残り回数は○の数で表示されている。
    • 下画面に注目。ナイトアーマーのパーツをつけている機体の呼称がなぜか「サムライ」。
      • つまり、メダルまたはティンペットそれぞれに名前を付けることが再び可能になったのか?
        ちなみにブラックビートルのパーツをつけている機体の呼称も3文字だった。
      • 体験版でタルトと戦った時に「ドクタ」表記だった。
    • 上画面では別にメダロットが走り回るわけではない。
    • 下画面の充填・放熱ゲージ(いわゆるシャトルラン)は動画を見る限り非常に高速。良いね!
      • 体験版実機プレイでも非常に高速。画面切り替えも攻撃アニメもダメージ表記もパーツ爆発もどれも速い!
      • ただしアニメカットは無い。でもアニメ自体が気持ちいいくらい速いので気にならないレベル。
  • モーションはDSのものと似ており、ヒット時のSEも聞き覚えが。カメラワークやヒット時のエフェクトは強化されてる。
    • ヒットしたらすぐに、画面上下左右端に装甲ゲージが表示、判定とダメージ量を表示しつつゲージ減少。
      • 回避・防御のほかに『ミスヒット』表記が登場。格闘攻撃時のカスリ当りみたいなものとかって聞いた。ダメージは入る。
  • ガード援護時の演出が消滅するなど、テンポがすごい改善されてる
  • ロボトルに勝利したらみんなでポーズ!セーラーマルチが両腕上げて『わーい』ってジャンプするのがかわいいかわいい。


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最終更新:2013年10月20日 14:38