ヘッドシザース(ロクショウ)

※このページは『メダロット2・R』に登場する「ヘッドシザース」、
『メダロット3・4・G・弐CORE』に登場する「ロクショウ」に関するページです。※


クワガタムシ型メダロット(KWG)
登場作品:1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9
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ロクショウ 全体概要
ヘッドシザース(ろくしょう) ゲーム版1・2・R・naviの『ヘッドシザース』『ろくしょう』
ヘッドシザース(ロクショウ) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『ヘッドシザース』『ロクショウ』
ロクショウ(DS・7・8・9) ゲーム版DS・7・8・9の『ロクショウ』
ロクショウ(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『ロクショウ』に関して
ロクショウ(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『ロクショウ』

機体説明

メダロット2・Rでの概要

メダロット2・Rでイッキが出会うロクショウ。
前のモデルからマイナーチェンジしており、
ソードの柄・ハンマーのメリケン・膝パーツ部分が青く塗装されている。
性能が大幅に強化され、公式イラストではやや紫がかったカラーリングに変更されている。
グラフィックや型式番号も異なる。

格闘パーツの中ではピカイチのバランスを誇るチャンバラソード。
ピコペコハンマーの破壊力は初代から一層強化されたようにも思える。
そしてソード攻撃後の回避を担う高性能脚部タタッカー。
チーム編成によっては、シナリオの最後まで純正で戦うことも可能なスペックを誇る。
(ただしクワガタメダルは二脚の他にも多脚潜水飛行車両に対応しているため純正メリットは皆無である。がむしゃら的には飛行脚部がオススメ。)

2のヘッドシザースは、頭部「アンテナ」の属性が『格闘』属性に。
パーツの攻撃特性とメダルの属性に当てはまらない特例パターン。
主人公機らしくクワガタメダルと全パーツの相性が一致するように変更したのだろうか。

呼称は「ヘッドシザース」(メダロット2 パーツコレクション)、「ロクショウ」(メダロットR パーツコレクション)。
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メダロット3・4での概要

メダロット3ではイッキのパートナーとして続投。
ただし、この「ロクショウ」で戦えるのは基本的に第二話の初めまで。
第二話の途中で後継機であるドークスに換装することになる。
パーツはクリア後のメダロッターズオークションイベントで手に入れよう。

かなり強力だった2・R時代から、両腕の威力は控え目に調整されている。
ただ格闘機体であることを考慮したのか、頭部と脚部が妙に装甲が高く設定されている。(装甲全体でも185→210となって厚くなっている)
ただ、格闘機体は防御不能ペナの関係で高装甲パーツでかばえ無いため、攻撃用の両腕を薄く脚部を厚くするのは調整失敗感が否めない。
むしろ「うつメダリア」を付けてレストレーザーを叩き込んだほうが攻防一体だったりする。
序盤にしては機動が高いのでダッシュラプトルの右腕で症状をつけて避けに徹する戦法も出来る。

左腕ハンマーはチェンジガーゴー、右腕ソードはデュラホースの方が強い。(どちらもロボロボ団の幹部機)

メダロット4では、普通に遊ぶだけでは入手できない。
クリア後、メダ3パスポートを使って、メダロット3から転送してこよう。
ドークス同様にメダ4では頭部性能が引き上げられている。

メダロットGでの概要

メダロットGではクリア後に特定条件を満たすと登場するイッキが使用する。

メダロット弐COREでの概要

バランス上、両腕の装甲減少を始め、さらに能力値が下げられている。
そのため、序盤のアリカ戦や重力持ちの男の子・女の子戦においても苦戦しやすい。
一応この作品においても、どのパーツもスピード面を重点的に考えた場合、
格闘系パーツの中ではバランスが取れている部門に入る。
パーツが集まってきてから、自分の戦略に合わせて、 柔軟にセッティングや組換えを行っていきたい。

カラーリングはアニメ版に準じやや紫っぽい色合いになっている。

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作品別機体性能

メダロット2メダロットR


「ヘッドシザース(ロクショウ)」(男)

頭部
アンテナ KWG-11
装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果
50 40 32 6 格闘 おうえん 索敵

右腕
チャンバラソード KWG-12
装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果
40 58 30 1 3 格闘 なぐる ソード

左腕
ピコペコハンマー KWG-13
装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果
40 26 52◎ 1 4 格闘 がむしゃら ハンマー

脚部
タタッカー KWG-14
装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ
55 40 53 24 18 28 18 格闘 二脚

メダロット3


「ロクショウ」(男)

頭部
アンテナ KWG-21
装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果
80 42 21 8 速度 まもる 索敵

右腕
チャンバラソード KWG-22
装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果
30 30 17 6 8 速度 なぐる ソード

左腕
ピコペコハンマー KWG-23
装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果
30 14 25◎ 6 8 速度 がむしゃら ハンマー

脚部
タタッカー KWG-24
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ
70 34 44 41 24 12 速度 二脚

メダロット4


「ロクショウ」(男)

クワガタムシ型メダロット
「ここうの さむらい」とも いうな

頭部
アンテナ KWG-11
装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果
80 42 37 7 速度 まもる 索敵

右腕
チャンバラソード KWG-12
装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果
30 30 17 6 8 速度 なぐる ソード

左腕
ピコペコハンマー KWG-13
装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果
30 14 25◎ 6 8 速度 がむしゃら ハンマー

脚部
タタッカー KWG-14
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ
70 34 44 41 24 12 速度 二脚

メダロットG


「ロクショウ」(男)

頭部
アンテナ
ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション
60 38 5 4 C 味方全機 効果・+症状 索敵

右腕
チャンバラソード
ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション
40 8 6 A 敵複数 格闘 ソード

左腕
ピコペコハンマー
ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション
40 23 8 B 敵複数 格闘 ハンマー

脚部
タタッカー
ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ
60 5 B E S E D 二脚(ステップイン)

メダロット弐CORE


「ロクショウ」(男)

頭部
アンテナ KWG-11
装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果
50 18 42 5 格闘 おうえん 索敵

右腕
チャンバラソード KWG-12
装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果
20 32 22 3 4 格闘 なぐる ソード

左腕
ピコペコハンマー KWG-13
装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果
20 11 39◎ 4 5 格闘 がむしゃら ハンマー

脚部
タタッカー KWG-14
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ
45 28 32 36 22 9 格闘 二脚



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最終更新:2022年09月29日 15:51