ハンマー

登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S

技概要

腕や頭パーツで敵をなぐりつける格闘攻撃で、拳そのものやナックルガード、手に持った鈍器での攻撃である。
よってハンマー特性を持つパーツはなぐる部分が硬かったり鋭い突起が付いていたりしてダメージを大きくするよう工夫されている。

ソードよりも威力に優れているものが多く、それを実際に表現するためにメダロットDSではかなりの追加効果がついた。
だが流石に強すぎた為か、『メダロット7』以降は単純に「相手を防御の上からでも削りやすい」という、ハンマーの名に相応しい効果がついた。

しかし殴るだけならアニメ版・マンガ版のメタビーの様にどのメダロットでもできるためか、はたまた地味なのか、アニメや漫画だとそんなに使われない武器である。

技説明

メダロット〜メダロット5

基本的な格闘攻撃。
特殊効果は無い。
大半が速度属性に属し、充填・放熱が低くスピードのある攻撃が可能。
『navi』の場合消費APが少ない。

メダロットG

基本的な格闘攻撃。
特殊効果は無い。前方に突き攻撃。

メダロットBRAVE

基本的な格闘攻撃。
一度後ろに振り上げてから勢いをつけて振り下ろす。
プレスと同様に丸岩や氷ブロックを動かすことが可能。

メダロットDS

相手の防御によるダメージ減少を無視し、さらに追加ダメージまで与える強力な格闘攻撃。
装甲も非常に高いが引き換えに成功・冷却性能はかなり低い。

メダロット7

性能が見直され、防御によるダメージ減少を無視の効果のみになった模様。
本作においては、防御せずにまともに当たる=破壊に近い(せいぜい耐えて2発)ので、防御無視効果だけでも非常に強力。

メダロットDUAL、ガールズミッション

威力が高く、相手をダウンさせる効果がある。
その代わりに射程は短く、冷却値は非常に高い。

メダロット8、メダロット9

基本的な性能はメダロット7と同様。
また、パーツ全体にダメージを与える効果を発生させるサブスキルがむしゃらに対応したパーツが多く、相手のリーダーを特定しやすい。

メダロットS

メダロット8とメダロット9でのがむしゃら攻撃を意識した、全パーツ特性を与えられた。
その特性故に爆発的なダメージは与えづらくなったものの、『メダロットDS』以降と同様、防御によるダメージ減少は無視される。
攻撃後は防御不能のペナルティが発生する。

また、本作ではパーツランクに応じて、威力値にプラス補正が入る様になっている。
パーツランク☆1時の補正値はゼロだが、ランク☆2時にプラス100される。
以降はランク上昇に伴い100ずつプラスされ、ランク☆5時にプラス400される。
最高ランクの☆6の場合は上昇値が半分になりプラス450となる。

パーツのカタログ性能はサクリファイスに近く成功値が低め、回避の高い飛行・潜水相手ではカスって微妙なことが多い。
ダメージが全パーツに均等に分散されるため、頭部以外のパーツが残っている場合はダメージが50%以下になる。
主にアサッシンや貫通攻撃の前に荒削りするパーツ、パーツ破壊できるのはトドメの一撃のみ。

破壊力が無いということは裏を返すとパーツ破壊によるCG+20%が発生しないため、ハイパービームやメダフォース攻撃に警戒しつつ装甲値を削れるというメリットもある。

同じ全パーツ特性を持ち、ランク☆5ボーナスで必中するミサイルと、どちらを使うかはお好みでどうぞ。

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最終更新:2024年03月13日 22:29