バグシールド
カメムシ型メダロット(STN)
登場作品:OCG navi
機体説明
バグスティンクの右腕のスメルビームは消費APが20で、
レベルが15以上ならジェネレータなしでも撃つ事ができたが、
バグシールドは両腕の消費APが2づつ上がってしまうため、
継承した時点でジェネレーター無しでの
ビーム発射はほぼ不可能になる。
そんでもって脚部は推進が一桁にまで落ち、開始時のAPチャージ量が継承前に比べて1ランク落ちる。
多少の威力と引き換えに機動性と汎用性を犠牲にした問題機…
というわけでは全然なく、
この機体の最大の長所は
メダチェンジ後に一体化する装甲を使って全身で味方の盾になる所にある。
変形後の総装甲は355にものぼり、ドライブAの射程は内側まで完全カバーできるようになる。
さらの防御行動の威力も44にまでアップし、並大抵の攻撃ではビクともしない。
回数が3回と少ないのが難点か。ここは守り抜きたい、というときに使うといいだろう。
ナパームも実用可能なレベルの消費APで、チクチク相手を削る。
成功が低くメダルの熟練度が対応していないため、威力分以上のダメージが出ることは稀だが、
この機体が脚部にダメージを与え、
トレミックが
スコープ射撃で頭を打ち抜くといった連携が地味に強い。
(
トレミックが狙いを定めるパーツは現段階で一番装甲が多いパーツ。
naviのメダロットは脚部>頭>両腕の順で装甲が高いことが多く、
脚部が弱っている場合は頭を狙うため雑魚を蹴散らしやすい)
どうでもいいが
メダチェンジ後の脚部の性能は元戦車とは思えないくらい妙に高性能。
重そうな体躯であるのに推進が44、機動が56もある。
ほんとにどうでもいいが…
使用メダロッター
メダロット・navi
機体性能
「バグシールド」(男)
頭部
ソリッドヘッド STN-01NF
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
145 |
0 |
28 |
3 |
防御 |
まもる |
防御 |
3~6 |
味方全体 |
右腕
スウェットビーム STN-02NF
装甲 |
成功 |
威力 |
AP |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
30 |
0 |
30 |
22 |
防御 |
うつ |
ビーム |
5~7 |
敵1体 |
左腕
パースピアビーム STN-03NF
装甲 |
成功 |
威力 |
AP |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
30 |
0 |
45 |
26 |
防御 |
ねらいうち |
ビーム |
5~7 |
敵1体 |
脚部
エンバランス STN-04NF
装甲 |
推進 |
機動 |
防御 |
近接 |
遠隔 |
属性 |
タイプ |
150 |
6 |
0 |
2 |
0 |
17 |
防御 |
戦車 |
シフト変形後基本性能
装甲 |
推進 |
機動 |
防御 |
近接 |
遠隔 |
タイプ |
355 |
44 |
56 |
48 |
37 |
31 |
多脚 |
ドライブA
成功 |
威力 |
回数 |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
24 |
44 |
3 |
防御 |
まもる |
防御 |
1~5 |
味方全体 |
ドライブB
成功 |
威力 |
AP |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
24 |
20 |
12 |
防御 |
うつ |
ナパーム |
3~4 |
敵1体 |
ドライブC
成功 |
威力 |
AP |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
6 |
35 |
12 |
防御 |
ねらいうち |
ナパーム |
3~4 |
敵1体 |
「バグシールド(変形前)」
登場 |
レア |
コスト |
装甲(色) |
威力(色) |
速度(色) |
タイプ |
効果 |
スターター第2弾 |
2 |
4 |
50(橙) |
50(無) |
23(無) |
射撃 |
光学攻撃 |
移動可能方向
【光学攻撃】:2ターンに1回だけ攻撃できる。(ただし、登場したターンは攻撃不可)
「バグシールド(変形後)」
登場 |
レア |
コスト |
装甲(色) |
威力(色) |
速度(色) |
タイプ |
効果 |
スターター第2弾 |
3 |
1 |
60(無) |
40(橙) |
23(無) |
シフト射撃 |
火薬攻撃・常時防御 |
移動可能方向
【火薬攻撃・常時防御】:この攻撃を受けたメダロットは、さらに弱攻撃20の追加攻撃を受ける。[常時特効:常に、左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける]
最終更新:2012年09月16日 17:47