ディップ
氷型メダロット(ICE)
登場作品:OCG navi
機体説明
ところどころに氷をイメージさせるものはあるものの当時のドット絵の限界もあって、わかりにくいという声もある。
一方、デザイン画は華奢で可愛かったりする。
しかし、このメダロットに限ったことではないが、細かいパーツがいくつもあるため、
結果的にドット絵は不気味にも感じられることとなった。
変形後は氷の結晶と雪だるまを混ぜたようなデザイン。
このメダロットの特筆すべき点は両腕の
フリーズである。
ゲーム中唯一仲間が使える停止行動であるということ。
味方の熟練度は、レベルに比例して高くなること、この機体の場合レベルに対して殴るは1倍、がむしゃらは2倍となる。
naviのリーダーボーナスのため、ほぼ間違いなく相手のリーダーより後に行動する。
かつ自分のメダロットの中では比較的早く動く(推進58)ので、積極的に使っておくと、そうでなくても索敵等でフォローすれば、
行動後の相手リーダーを凍らせてぼこぼこにするなんてこともできたりする。
停止症状中は防御、回避ができない、即ち停止中のメダロットに対する攻撃がすべてクリティカルになります。 また、naviでの停止症状の回復タイミングは「ターン開始時」 「そのメダロットの行動時」「被マイナス症状時(マイナス症状クリアを含む)」であるため、 行動後のメダロットへの停止症状は次のターンまでほぼ解除されません。 |
上記の性質を利用すれば、
ゼロスーサイド戦で
ゼロスーサイドに攻撃が命中するところまで
索敵などで成功をあげ、
その後
ニュウドウの
レオのプライドで確定で機能停止させることができたりする。
コレはビークルメダルの性格(パワー)上、ゼロスーサイドを攻撃した場合は、装甲の一番高い頭を狙う(※)ことになるからである。
※それまでに頭にダメージが入っている」ということはゼロスーサイド戦ではないと思います。
もうひとつは射程が「2~4」であること。
もはや射撃攻撃の射程である。
消費APはそれなりに高いが、射程がある分成功を補う手段さえ確保しておけばそこまで使えないことはないはず。
どうせ次のターンになったら解除されるんだし…
関連機体
機体性能
「ディップ」(女)
頭部
レイシュア ICE-01NF
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
60 |
18 |
43 |
8 |
回復 |
なおす |
マイナス症状クリア |
0~4 |
味方・敵1体 |
右腕
モアスローリー ICE-02NF
装甲 |
成功 |
威力 |
AP |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
50 |
10 |
14 |
18 |
症状 |
なぐる |
フリーズ |
2~4 |
敵1体 |
左腕
ドンファスト ICE-03NF
装甲 |
成功 |
威力 |
AP |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
50 |
8 |
23◎ |
22 |
症状 |
がむしゃら |
フリーズ |
2~4 |
敵1体 |
脚部
ウェイト ICE-04NF
装甲 |
推進 |
機動 |
防御 |
近接 |
遠隔 |
属性 |
タイプ |
65 |
58 |
24 |
18 |
6 |
6 |
回復 |
車両 |
シフト変形メダチェンジ後基本性能
装甲 |
推進 |
機動 |
防御 |
近接 |
遠隔 |
属性 |
タイプ |
225 |
25 |
21 |
19 |
20 |
42 |
回復 |
戦車 |
ドライブA
変形 |
成功 |
威力 |
回数 |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
シフト |
33 |
15 |
8 |
妨害 |
ぼうがい |
プラス症状クリア |
0~5 |
味方1体 |
ドライブB
変形 |
成功 |
威力 |
AP |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
シフト |
35 |
7 |
11 |
妨害 |
ぼうがい |
回数ドレイン |
3~4 |
敵1体 |
ドライブC
変形 |
成功 |
威力 |
AP |
属性 |
行動 |
特性 |
射程 |
対象 |
シフト |
8 |
10 |
8 |
妨害 |
ぼうがい |
使用不能 |
5~7 |
敵1体 |
「ディップ」
登場 |
レア |
コスト |
装甲(色) |
威力(色) |
速度(色) |
タイプ |
効果 |
スターター第2弾 |
1 |
2 |
20(無) |
10(緑) |
43(無) |
格闘 |
停止攻撃 |
移動可能方向
【停止攻撃】:この攻撃を受けたメダロットは、行動(攻撃・特殊使用)ができなくなる。
最終更新:2022年06月17日 19:44