890 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/16(月) 09:03:08 [ hw2vF9Yw ]
コウマの対策誰か教えて欲しい
壁橋で攻められたらジャンプで逃げれないし
暴れたらダッシュ相殺で突っ込まれてカウンター
ガード固めてたらアッガイ
そこらのコウマは勝てるけど、うまいコウマに勝てる気しない
誰かいい情報ないですか?(´・ω・)
891 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/16(月) 11:03:05 [ zqjm1.mQ ]
890
コウマとかほんとキツイですよね
投げ1点読みでジャンプして逃げるしかないっすよ(・ω・`)
投げが多くなるまでガンガードで連携に投げを入れるようになってから読みあい
飛び込むときは2Bで反応されないタイミングでいかないとウボァ
飛び込む必要ないかもしれませんが(・ω・`)
11 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/26(木) 08:14:36 [ 7mKy1D8k ]
子馬戦は割り切った行動が重要だと思ってます。
2B対空の2択は相手の癖見抜けるまでは読み合いと割り切るしかないです
相手の起き攻めも6C読みシールドと圧壊読みのジャンプ以外はガンガードで。
あとは子馬戦は5Cが結構重要っぽいです
これ徹底したら俺はディム者に勝率あがりましたよ
12 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/26(木) 08:55:39 [ yv38yw5Y ]
11
まさかKALさんですか?
子馬は空中からは攻めないようにしてますがやはり辛いです
13 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/26(木) 09:07:17 [ JOGk3hk6 ]
まさか誰か特定されるとは…
子馬はほぼ真上から重なるように飛び込めば2BにJBで勝てるので間合いによっては上から行くのもありだと思います
子馬戦は強気な選択肢を選んでいかないと勝てないと思うんで自分との戦いでもあります
弱気になった途端負けますね
15 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/26(木) 10:27:35 [ Xu49Z7LY ]
コウマ戦は何気に特殊な動き必要になりますよね。
空から攻めるだけだとかなりキツイ展開も多いし、
5Cはたしかにコウマ戦使えますね。
あとは先っちょ当ての真上慣性の低空鳥Aでの牽制ですかね。
間合い調整をしっかり出来ればコウマ側をいやらしく削れます。
私自身はへボくてよくただの鳥に暴発してエライ目にあったりしますが…w
16 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/26(木) 11:07:01 [ vjKm8sj2 ]
先端当ての鳥ですかー
俺鳥の撒き方が下手なんで鳥関連は泣いて喜びます
いつも鳥見てからの2Bにカウンターとられてるので…
18 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/26(木) 15:37:47 [ JT058czM ]
|ω・`)
相方が子馬だから対策練られるとつらいなぁって思ってヲチ安定な福岡人
子馬相手は空中戦より地上戦が重要
4Cとかも子馬の6Cやら立ちCに相殺して勝てるので楽しいですよっとヾ('ω'*)ノ
あと残り体力わずかで空中鳥振ってると見てからダッシュ慣性EX昇竜が飛んできて刺さるので注意が必要ですねー
20 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/26(木) 23:53:06 [ IxEhThss ]
コウマ戦は、地上戦重要だと自分も思います。
11さんの言うとおりに2Bとかは読み合いで割り切るのが一番でしょうからね。
4C、立ちCの相殺を使ってコウマの地上攻撃を潰せるのは重要だと思います。
自分の対策は、距離を出来るだけあけて、B月とか見せて警戒して動いたところで
ダッシュ2Cや、立ちCやってます。
ジャンプからの空ダッシュが遅いにコウマに対しては距離あけて動いて
ジャンプ際を2Cでこかしたり、立ちCで叩き落とすのはちょっとは有効だと思うんですがどうなんでしょう?
最終更新:2006年02月12日 17:24