七夜志貴

790 名前: だいさ@589 投稿日: 2005/12/24(土) 23:15:25 [ wNo9OYLo ]

向こうに書き込もうかと思ったが、さすがに他所のスレにコテで出張するのはやりすぎっぽいんで止めた。


で、本題だけど秋葉:七夜は、七夜有利ってのは曲がらんな。
立ち回りが大きく七夜有利だし、秋葉の攻めはそれほど怖く無い。
しっかりガードしながら、投げと中段のどっちを見切っても2A暴れで対処出来るのが大きい。
変に暴れ潰しとかひかっからん程度に、投げや中段狙いの空気読めたら暴れとけば対処出来る。
ダッシュの初速の遅さのおかげで、択一を迫れるポイントが限られ過ぎてる。
よほど不意を突かれん限りは、攻めがループして殺される事は無いし。


あと大事なのが、秋葉は火力そのものは並ってトコ。
いくら装甲が固かろうが、もともと手数勝負の七夜だ。多少増えた所で変わらん。
装甲を盾に、多少強引な行動取れるのも事実だがそっからのリターンが薄い。
ぶっぱなすに応じた程度のリターンしか取れないから、こっちが選択肢を散らした上での読み負けは必要経費。
王子にとって怖いのは装甲が固いキャラでは無くて、火力が高い&ラッシュが強いキャラだし。

逆に秋葉側が七夜に勝つには、苦しい立ち回りの中で倒せるだけ読み勝つ必要があるしね。
正直、立ち回り有利なのにこっちが体力勝ちしてたら攻める訳ねーし。
安易な七夜使いは体力勝ちしてるのに攻めてシールドや暴れから言わされるパターンで負けるが、
開幕から徹底した立ち回り勝負で行けば、安牌な相手。
読み負けから殺される事も無いし、体力勝ちしてまえば装甲固かろうがタイムオーバーまでリードだけ維持を目的に立ち回らせて頂く。


ただ、序盤でうまく秋葉側が体力リードしたらその後、秋葉側が有利なるかな。
完全に守備に回られるとそれなりに厄介なのと、装甲を武器に無理な切り返しもまかり通るし。
そういった意味では5分だけど、開幕から体力リードのしやすさが七夜>秋葉だし。


あとそんな神経使わん野試合とかだったら秋葉有利になるw
競り合いになっちゃったら確実に秋葉有利だし、野試合ってそんな立ち回りや体力リード徹底しないしねw



177 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/02/10(金) 00:25:20 [ kQofwrmw ]

今日、久しぶりに強い七夜とがっつり対戦したんだけど、永久あるものの立回りがほんときつかった。空鳥牽制もJA差し込まれるから不用意に振れないし、対空5A、牽制ぎみの2C、差し込み2Bあたりにかなり苦戦した。特に2Cはシールドを浅く取ってしまうとたいした反撃も取れないし、こっちの攻撃とかちあったら相殺負けするし、かなりお手上げでした。
みんなは七夜にどんな対策取ってます?ワンポイント対策でもいいのでよろしくお願いします



179 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/02/10(金) 08:56:56 [ vy7Tla/w ]

立ちA対空に対しては下りシールド取って2択に付き合うしかないと思う。
勿論空投げは仕込んでおいて相手のJも防止しておく。
あと2Cと2Bは最低空鳥で大リターンを見せて抑制するしかないんじゃないかな。
ついでにリバサのバクステ→バクテンだけど2A>2Cじゃ潰せないのな。
低空ダッシュ>低空鳥で潰せるかも知れないけどまだ試せてない。
機会があったら試してみる、他にも良い手段あったら聞きたい。

パンピー七夜ならともかくとして強い七夜にはローリスクな動作が見当たらないから辛い読み合いでも付き合って行くしかないと思う。


180 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/02/10(金) 10:35:01 [ 0ZjnBhIk ]

七夜戦ではバクステ潰せないからつらいですよね。

わたしは一度低空ダッシュ>着地とすると
七夜側が、バクステ>2Cとかしてくるんでそこはガードかシールド

次に低空ダッシュ>鳥にして、バクステ後に出してくる2Cを鳥で潰してリターン取ってます。

立ち回りはガードとシールドを駆使するしかないんじゃないですか?
こっちが先出しで近距離ならJAで勝てるけど。
それ以外じゃ勝ち目ないし。
ガードしながらシールド>JA>2Cってやって起き攻めを繰り返すしかやってないです。


181 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/02/10(金) 10:49:14 [ vy7Tla/w ]

バクステというかバクステ>バク転が辛くないですか?

あとシールド>JA>2Cは書き間違いでしょうか?
そうじゃなかったら詳細希望っす。


182 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/02/10(金) 11:56:49 [ 0ZjnBhIk ]

あ~シールド>JA>2Cってのは空中戦での事です。書き方が悪かったですね。
空中戦が辛いから、ガードしながら中~遠距離はシールド>JAってするって意味です。

バクステ>バク転は辛いですよね。
基本的にその後の七夜側の人も安定行動で2Cとかしてくるから、2弱振って当たらなかったら
たまにシールド置いてますけど。それでも辛いです。


183 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/02/10(金) 15:37:53 [ qUxfVSUE ]

立A対空には空鳥も有効だと思いますよ。
やられ判定小さくなるんでかわしながら当てれる



186 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/02/10(金) 18:34:52 [ cc9HCYP6 ]

やっぱみんな2Cには手を焼いてるんですね~
結構な距離をスベってくるから低空ダッシュ合わせてもあんまり反撃とれないし、懐深く入られるからB空鳥も当てれない場合が多くてウザ過ぎる。意外に隙もなくて個人的にはのび足よりイヤな技かも。
とりあえず5A対空に空投げ仕込みシールドは実践してなかったので取り入れてみます。

そういやGO1さんなんかはだいささんの七夜とやりあう機会多そうなんで、時間があったら立ち回りとかで気をつけてることあれば聞かせてください、お願いします。


196 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/02/12(日) 02:23:34 [ PkmJRdxU ]

七夜戦みんな苦労してるけどてぃーるさんは5:5でつけてるところをみるとやっぱり永久の存在が大きいのかな。
とりあえず59の永久への繋ぎを安定させれるように頑張るか。
でも大会とかならともかく野試合で永久ばっかするのも相手に悪い気もするんだよね~。一本取るまで長いし。でも、相性考えればなりふり構ってられないし、こんな事で葛藤してしまう俺精神的にヨワスorz


197 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/02/12(日) 14:18:04 [ nl5Paf0Y ]

とりあえず攻略進めようぜ。
七夜に空中から勝てる技って一つも無いのかな?JCでたまにカウンターヒット取れた事があったんだが。
発生にささっただけかもしれないけどね。

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最終更新:2006年02月12日 17:40
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