メカヒスイまとめ @ ウィキ

補正表

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
家庭用で確認出来たものを更新しました。

5A 78% 補正低下
2C 950 ダメ低下
6C 650 65% 補正ダメ共に低下
EX指300*10 ダメ低下
ヤマナリ800 ダメ増加
C屑700 60% ダメ補正共に低下
AAD 500*21 ヒット数増加

?のついてる部分が現状不明の部分になりますので参考程度にどうぞ。

5A=300 78% [2.6]
5B=700 100% [6.2]
5C=500*3 100% [3.5*3]

2A=320 78% 2.5%
2B=500*2 80%*2 [4.4*2]
2C=950 60% [9.8]
BE2C=1600 80% [14.3]

JA=300 75% [2.6]
JB=600 100% [4.4]
JC=1100 @90% [7.1]
BEJC=1600 100% [12.5]

6C=650 65% [5.3]

J2C=250*8 100% [2*8]

SC=500 50% [4.5]
※コマンド入力成立時の補正がかかるため実質ダメージは約半分。

地投=600*5+300 50%
※相手のみゲージ回収。

空投=1200 50%

A掃除=320*3+500 100% [2.7*3+4.4]
B掃除=280*5+500 100% [2.5*5+4.4]
RPG=2500 100% [22.4]

A指=400*4 100% [4.4*4]
B指=400*6 100% [4.4*6]
EX指=300*10 100%

ヤマナリ=800*1-5 @70% [7.1]
※3発目までと4発目以降で硬直が異なる。

鉄球=1200 80%
※空ガ不可

A屑=300 70% [2.6]
B屑=2500 70% [22.4]
C屑=700 60% [13.4?]


AD=500*13 90%
AAD=500*21 90%

[]内の数字はゲージ回収量です。

【オマケのシステム面】

根性値

? 89.9 96.8 103

空中被ダメ=約88%
地立被ダメ=100%
地屈被ダメ=約108%
ダウン追い討ち時被ダメ=約40%?

クリティカルヒット=○*115%のダメージ

Hit補正=○*96.9% = 約3%

相手ガード時回収=85%
EX技or空避orSB使用後相手ヒット時回収=42%
EX技or空避orSB使用後相手ガード時回収=38%

※実際は小数点以下のゲージ回収量がある模様。

例:5C=500*3 100% [3.5*3=10.5]【10.7】
【】内は実測

シールド成功時= EXシールド=5%/通常シールド=4.4%回収
FスタイルにはEXシールドの判定はないもののLA受付の判定はある。

C=最大12%消費
F=最大22・5%消費

被ダメージ時ゲージ回収量=相手のゲージ回収量*30%始動でHit数に応じて増加。

被攻撃ガード時ゲージ回収量
通常ガード=(相手のゲージ回収量*30%)*40%
直ガ=相手のゲージ回収量*約42%

後は引きはがしは65%か70%の補正が掛かるみたい

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