メカヒスイまとめ @ ウィキ

フル必

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必殺技

スイープ(アサルト):236+AorBorC
Aは近距離~中距離、Bは中距離~画面端までアサルトライフルで射撃。
A、BともにSC可能

  • (通称A掃除)236+A 発生12F 硬直差-12
Aは隙が小さい飛び道具、射程距離は画面の半分程度。メカヒスイの頭より少し上まで判定がある
牽制用の技。ヒット確認からEXロケランが繋がる。

  • (通称B掃除)236+B 発生17F 硬直差-18
Bは威力と隙が大きい、射程距離は端~端で届くほど長い。
遠距離の牽制技だが、飛びこまれると隙を晒すことになるので多様は禁物。
画面端背負いでEX鉄球ヒットからの追撃に使ったりする。

  • (通称EXロケラン)236+C 発生5+7F 硬直差+4
RPG〔デリート(ロケラン)〕を発射し、相手を画面端まで吹き飛ばす。立ちガ、空ガ不能。確定ダウン。
全てしゃがみ状態には当たらないがネコ系統の立ち状態には当たる。
相手の設置技や技の隙を狙ってぱなしたり、6Cが届かないときのコンボに使ったりする。
空ガ不可だが、A掃除を空ガさせてから撃っても、暗転見てからシールド余裕なので使わないこと

フィンガーブリット:623+AorBorC
手首から地面に向けて銃弾を掃射する。A、Bに引き剥がし効果。A、BともにSC可能。

  • (通称A指)623+A 発生7F 硬直差-6
Aは自分の付近を掃射。コンボの火力アップや2Cの隙消しなどに使う。

  • (通称B指)623+B 発生25F 硬直差-6
Bは少し遠くを掃射。発生が遅いがAよりヒット数が多い。使い道は不明(要研究)

  • (通称EX指)623+C 発生1+7 硬直差-12
Cは範囲が広く威力も大きい。A、B指からつながる。
そこそこガークラゲージを削るので固めに〆に使うのも有り。
最後の1段が強制ダウンなので起き攻め可能。

ヤマナリボム:214+AorBorC
放物線を描くグレネードを発射。A,B,Cで飛距離が違う。
貴重な中段技。

  • (通称ヤマナリ)214+AonB 発生24F 硬直差1.2.3個時±0 4.5個時-9
A,BはBEで複数(1~5)撃ち、発射中は4N6の3点で打ち分け可能。
中距離でおもむろに牽制として撃つ程度。置き対空として使ったりもする。
固めでたまに使うと中段なので引っかかってくれる。固めで使う場合は3個まで
ガードさせた場合の有利Fは硬直差+着弾までの時間の都合上
Bヤマナリ>Aヤマナリなので、
EX指の後にBヤマナリ1段を重ねてからの攻め継続や設置に使えます

  • (通称EX鉄球)214+C 発生7+5 硬直差+6
〔一撃・鉄球〕を発射し、画面端まで吹っ飛ばす 空ガ不能。確定ダウン。暗転中4N6の3点で打ち分け可能。
地面に落下した鉄球にも判定がある。
コンボの主力技。バウンド効果があるので、追撃可能。

アンバージャンク各種:22+AorBorC
地面に様々な機械を設置。いずれも空ガ不能。

  • (通称A屑)22+A
Aは空中に毒煙のようなものを放つ、地上に攻撃判定なし。相手の攻撃で破壊される。
あんまり使わない。

  • (通称B屑)22+B
Bは3カウント後に爆発する爆弾。相手の攻撃で破壊されない。設置時間が短い。
破壊されないので、設置して待ってるだけで相手は手を出し辛い。

  • (通称C屑)22+C
Cは地面から垂直に上がる空ガ不可のレーザーで、間隔をあけて3回攻撃。地上にも攻撃判定あり。相手の攻撃で破壊される。レーザーに発生保障があるので破壊された後にレーザーが出ることもある。
大体の起き攻めで使うのはこいつ
立ち回りでおもむろに出してA,B掃除やA,BヤマナリでC屑のレーザーを盾にしつつ、STGすることもできる。


アークドライブ L・S・O(超人姉妹同盟):41236+C
大量のメカヒスイが後ろから突進してくる。引き剥がし技。
発生が早く無敵時間もあるため割り込み、リバーサルなどにも使える。
自分の後ろからでてくるので、画面端を背負った状態からならその発生も相まってかなり優秀な技になる。
生ヒットから追撃もよし、ガードさせてもそこから固めが持続できる。
ちなみにAADには無敵はない。

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