ゲームシステム

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戦闘



敵と遭遇するとまずこの三つから行動を選択します
戦闘 ・・・ 文字通り戦闘を開始します
AUTO ・・・ 全員の行動を通常攻撃にして戦闘を開始します
逃走 ・・・ 文字通り逃げます。しかし、逃げれない敵も存在します。



戦闘を選択するとそれぞれのキャラの行動を選択していきます。
攻撃   ・・・ 行動値を消費せずに通常攻撃をする。
         ある特定のタイミングで決定キーを押すことで追加攻撃がでます。
特殊   ・・・ キャラ固有の技や魔法をASUSに基づき使用します。
防御   ・・・ 行動値を消費せずステータスの防御を三倍にして攻撃を耐えます。
アイテム ・・・ アイテムを使用します。
???    ・・・ 特定キャラにのみある特殊なコマンドが選択できます。

ASUS

Action Store Up System(行動蓄積システム)
技や魔法は行動値やマジックポイントを使用します。
行動値(以下AP)を蓄積し、その消費の増減で可能な行動、出来ない行動などがあります。

戦闘の進行の仕方はオーソドックスな行動順方式です。
早いものから遅いものへ行動が移っていきます。
その行動に関係してくるのがAPです。


このように技ラグラリスターLv1を使うのに必要なものはAP12とマジックポイント(以下MP)が必要です。
現在APが15でMPも十分にその必要ポイントを満たしているのでこのラグラリスターは現在使える状態にあります。

しかし

ラグラリスターの上位攻撃技であるラグラファイトはAPが足りておらず技欄が暗くなっています。
これがAP(もしくはMP)が足らずに使用できない状態にあるということです。
※戦闘中APを減らされ基準値より下がったり、もともと使えない状態で選択すると強制的に防御コマンドになります。


APが溜まると技欄が点灯し使用可能になります。



アイテムはAP、MPを使用せずに行える行動です。
他の誰かが同じアイテムを使用し、アイテムが無くなると強制的に防御になります。
その他にも特殊な技や魔法がありますが、ゲーム中に慣れてくるでしょう。



APはターン終了時にそのキャラに見合った値が上昇します。
このAPを上手く使うのがASUSの基本方式です。

属性

フィアードライブには属性が5つあり、
炎、大地、風、水
そして無です。
弱点属性で相手を攻撃する事で通常の二倍ダメージを与える事が出来ます。
が、逆に相手がその攻撃属性に対して優勢の場合、逆に1/2しかダメージを与えられません。



無属性以外、それぞれ相性があり上の図のように、黒い矢印の方向が優勢であり
逆に赤い矢印方向では不利になります。

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最終更新:2008年10月17日 11:58
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