はじめに
育成編
レース編
馬券編
生産編
フリーレース編
カード編
番外編
はじめに
まずは1勝。そのために
このゲームでは、勝利を重ねるに従って馬主レベル(以下、馬主Lv)が上がり、施設の設置・拡張が出来るようになります。新しいことが出来るようになるの
は、Lv6のスタッド(種牡馬繋養施設)の設置くらいで、その他はより強い馬を生産・育成する確率を上げる施設の設置・拡張となります。
まず、馬主Lvが2に上がるとプール・ウッドチップ・坂路の3つの調教施設を設置することが出来るようになります。特 にウッドチップと坂路があるとないとでは、調教効率がずいぶん違ってきます。以前のバージョンでは1勝しないとLv2に上がることはできませんでしたが、現在は未出走でもフリレでLv5まで無条件で上げることができるので早急に上げておいて損はないでしょう。
最初に3頭の競走馬を手に入れたと思います。牝馬を引退させて仔を産ませるユーザもいますが、初期馬プラス補正も あるので、この馬たちには最低でもそれぞれ1勝ずつしてもらうのがいいでしょう。
まず、馬主Lvが2に上がるとプール・ウッドチップ・坂路の3つの調教施設を設置することが出来るようになります。特 にウッドチップと坂路があるとないとでは、調教効率がずいぶん違ってきます。以前のバージョンでは1勝しないとLv2に上がることはできませんでしたが、現在は未出走でもフリレでLv5まで無条件で上げることができるので早急に上げておいて損はないでしょう。
最初に3頭の競走馬を手に入れたと思います。牝馬を引退させて仔を産ませるユーザもいますが、初期馬プラス補正も あるので、この馬たちには最低でもそれぞれ1勝ずつしてもらうのがいいでしょう。
このゲームの資金源
このゲームにおける資金(ゲーム内資金)源は、
- 馬券収入
- アイテムカード/競走馬/繁殖牝馬/種牡馬のトレードによる売却
- 競走馬/繁殖牝馬/種牡馬のセリでの売却
- アイテムカードのアイテムショップでの売却
- 競走馬のレース賞金
- 公式イベント/ユーザ主催イベントなどの賞金(現在は公式イベントで賞金が出ることはありません)
馬券を買って儲けよう
このゲームにおいては、馬券で収入を得られるかどうかでプレイの幅に大きな差が出ます。上手に馬券を買えば、ゲーム内1週で最低でも1億前後、多いときだと3億,4億以上の収入を得ることが
出来ます。有能な繁殖牝馬を売却するなどして臨時で大きな収入を得ることもありますが、その他の収入は、馬券に比べれば微々たるもので、期待するほどのもので
はありません。特にリアル競馬で主たる収入源となるレース賞金は、重賞級の馬でも出ない限りは、1シーズンに1億以下となる場合が多く、特別エサ代だけで消えて
なくなってしまいます。(このゲームでは預託料やカイバ代はかからないので破産することはありません)
馬券を上手に買うコツは馬券編で説明します。
馬券を上手に買うコツは馬券編で説明します。
フリーレースをしよう
フリーレース(以下、フリレ)は、主に3つの側面があります。詳しくはフリーレース編で説明します。
- 競走馬の適性確認・能力確認
ユーザ馬1頭(とシステム馬4頭)で走らせることで、脚質・馬場適性・距離適性を確認する。
タイムを計測して能力を確認する - カードの取得
ユーザー馬5頭以上のフリレにて、たまに出るカードの取得を目指す。自動や放置といったレース名で日々繰り返されている
また、主催者がカード/賞金を提供しているフリレもある - コミュニケーション手段の1つ
馬主会や気の会う仲間、不特定多数でのフリレを機会として、対戦チャットなどでコミュニケーションを図ることが出来る
矯正具は買うな
フリーレースをしようで説明したように、フリーレースによって矯正具を含むアイテムカードを獲得することが出来ま
す。特に矯正具は色などにこだわらなければ、1日放置しておけば、ほぼ必ず取得できるので、買うのはもったいないです。金/縞はトレードで、紫の矯正具は
アイテムショップで高く売れるので、特にこだわりがなければ売ってしまうのもいいかもしれません。また、矯正具のセット(メンコ・ブリンカー・バンテージ)1つで宇宙食3枚や脚質変更エサに交換することもできますので、集めておいて損はないです。
馬刺しのススメ
競伝における馬刺しとは、競走馬購入で買った馬で未勝利(と500万下条件)を勝たせて引退する事を繰り返すプレイ方法
です。あまり褒められたプレイではありませんが、勝利数を重ねないと、同じお金を払っていても、持てる馬が少ないこのゲームでは、少なくないプレーヤーが
行なっている方法です。現在の経験値制では1勝もしなくてもLvが上がるケースもありますが、1着と2着では得られる経験値が格段に違いますので勝つにこしたことはありません。
購入する競走馬は、父の適性が「短~短中」で「早熟~稍早熟」、価格帯は5000万前後がいいでしょう。 距離適性が短めの馬を狙うのは、単純にその距離のレース数が多いから。中長~長距離のレースは少な く、たくさんの馬が登録してくるので、単に勝数を増やすのには向いていません。高額馬を狙わないのは、素質を目一杯引き出したところで勝負するわけではな いので、中途半端に素質の高い馬を必要としないから。また、力のない馬は、走らせることなく捨てるという非情な事もしなければならないので、高額馬を買う 資金で、安馬を2~3頭買う方が効率が良いのです。
購入馬の馬齢は基本は3歳(2歳馬のみが売られる10月2週~12月5週は2歳馬)。2歳戦が始まってすぐは、レース数が少なく、総じてレベルが高く勝ち にくいので、レース数が多く有力馬が不在となった3歳未勝利・500万下戦を狙うべきです。
購入した馬は、入厩後直ぐにフリーレースでタイムを計っておくことをお奨めします。このときのタイムによって、簡単に勝ち上がれる馬かそうでないかを判定 できるからです。同一条件で計った数頭のリファレンスがあれば、(資金と相談しながらですが、)直ぐに勝てそうな馬だけを調教していくことが可能になりま す。
走らせると決めたら、ビシビシ調教をつけて、2回目以降の調子のピークで出走させます。出走登録前に必ずフリーレースでタイムを計りましょう。前週・ 前々週の同一条件のレースのタイムと比較して勝ち負けできるレベルでなければ、出走回避して次の調子のピークまで待つことも考えましょう。また、他の登録 馬の持ちタイムも比較する必要があります。出来るだけ出走全馬とのタイム比較をすべきで、そのためには夜遅くに確認する作業をする努力も必要かもしれませ ん。ただし未勝利馬は持ちタイムよりも約1秒遅いタイムで走ります(未勝利ペナルティ)ので、相手のタイム-1秒以上が自分の持ち馬のタイムであれば、ほぼ勝てると言っていいでしょう。
未勝利戦に勝ったら、次を狙うかどうかの選択をします。500万下の勝ちタイムとの差が基準となりますが、タイム差が1秒近い時はさっさと諦めて次の馬の 購入に走るべきだと思います。また、実際に500万下を走らせて勝てそうもないと感じたら早めに諦めましょう。時間をかければかけるほど、見切りを付け難 くなります。
馬主Lvが7に到達するまでは、馬刺しで良いでしょう。うまく回せば1シーズンで到達できるかもしれません。Lv10は経験値の他にOP 特別での勝鞍が必要となります。Lv7で森林馬道を設置するとより強い調教が出来るようになりますから、そこからは強い馬作りに移行すべきでしょう。
馬刺しを非とするプレイヤーもいるので、馬刺し至上主義を掲げてプレーすることは、あまりお奨めしません。こっそりやりましょう(笑)
購入する競走馬は、父の適性が「短~短中」で「早熟~稍早熟」、価格帯は5000万前後がいいでしょう。 距離適性が短めの馬を狙うのは、単純にその距離のレース数が多いから。中長~長距離のレースは少な く、たくさんの馬が登録してくるので、単に勝数を増やすのには向いていません。高額馬を狙わないのは、素質を目一杯引き出したところで勝負するわけではな いので、中途半端に素質の高い馬を必要としないから。また、力のない馬は、走らせることなく捨てるという非情な事もしなければならないので、高額馬を買う 資金で、安馬を2~3頭買う方が効率が良いのです。
購入馬の馬齢は基本は3歳(2歳馬のみが売られる10月2週~12月5週は2歳馬)。2歳戦が始まってすぐは、レース数が少なく、総じてレベルが高く勝ち にくいので、レース数が多く有力馬が不在となった3歳未勝利・500万下戦を狙うべきです。
購入した馬は、入厩後直ぐにフリーレースでタイムを計っておくことをお奨めします。このときのタイムによって、簡単に勝ち上がれる馬かそうでないかを判定 できるからです。同一条件で計った数頭のリファレンスがあれば、(資金と相談しながらですが、)直ぐに勝てそうな馬だけを調教していくことが可能になりま す。
走らせると決めたら、ビシビシ調教をつけて、2回目以降の調子のピークで出走させます。出走登録前に必ずフリーレースでタイムを計りましょう。前週・ 前々週の同一条件のレースのタイムと比較して勝ち負けできるレベルでなければ、出走回避して次の調子のピークまで待つことも考えましょう。また、他の登録 馬の持ちタイムも比較する必要があります。出来るだけ出走全馬とのタイム比較をすべきで、そのためには夜遅くに確認する作業をする努力も必要かもしれませ ん。ただし未勝利馬は持ちタイムよりも約1秒遅いタイムで走ります(未勝利ペナルティ)ので、相手のタイム-1秒以上が自分の持ち馬のタイムであれば、ほぼ勝てると言っていいでしょう。
未勝利戦に勝ったら、次を狙うかどうかの選択をします。500万下の勝ちタイムとの差が基準となりますが、タイム差が1秒近い時はさっさと諦めて次の馬の 購入に走るべきだと思います。また、実際に500万下を走らせて勝てそうもないと感じたら早めに諦めましょう。時間をかければかけるほど、見切りを付け難 くなります。
馬主Lvが7に到達するまでは、馬刺しで良いでしょう。うまく回せば1シーズンで到達できるかもしれません。Lv10は経験値の他にOP 特別での勝鞍が必要となります。Lv7で森林馬道を設置するとより強い調教が出来るようになりますから、そこからは強い馬作りに移行すべきでしょう。
馬刺しを非とするプレイヤーもいるので、馬刺し至上主義を掲げてプレーすることは、あまりお奨めしません。こっそりやりましょう(笑)
育成編
調教メニューの違いを把握しよう
調教メニュー毎に伸びる能力に違いがあります。伸ばしたい能力に応じてメニューを選択しましょう。
また、調教の強さによって、能力の伸び/疲労の増加/馬体重の変化にも違いがあるので、状況によって適切に使い分けましょう
表1 調教メニュー
表2 調教の強さと体重変化
※ ウッド・坂路/芝・ダート
また、調教の強さによって、能力の伸び/疲労の増加/馬体重の変化にも違いがあるので、状況によって適切に使い分けましょう
表1 調教メニュー
スピード | スタミナ | 持続力 | 根性 | 瞬発力 | パワー | 気性 | ゲート | 疲労 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
芝 | ◎ | - | △ | ○ | ○ | - | △ | - | ◎ |
ダート | - | ◎ | ○ | ○ | - | ○ | △ | - | ○ |
ウッド | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | - | ○ |
坂路 | ○ | - | △ | ○ | ○ | ○ | △ | - | ○ |
プール | - | ○ | - | - | - | - | - | - | △ |
ゲート | - | - | - | - | - | - | - | ◎ | △ |
表2 調教の強さと体重変化
単走 | 併せ | |
---|---|---|
馬なり |
±0kg |
-6kg |
馬G前仕掛 | ±0/-2kg | -6kg |
強め | -2kg |
-8kg |
強直一杯 | -2/-4kg | -8kg |
一杯 | -4kg | -10kg |
調教はスパルタで
ある程度のレベルまでは、どれだけ沢山の調教を積んだかで勝負が決まります。週2回の調教機会はフルに使って、ビシビシ鍛えましょう。
が、基本となりますが、状況によっては、単走・強直一+ゲートなども使います。
プールはレース出走直前に馬体重を絞りたいときなど特殊な状況でしか使うことはないでしょう。
芝は他のメニューに比べて疲労が大きいので、単走・一杯×2の時は疲労の状態に注意しましょう
放牧すると疲労回復・馬体重増加が期待できるので、放牧前には芝・単走・一杯×2や併せ調教など強い調教をすると良いでしょう。
調子の変化は、疲労の大きさに比例すると考えていいでしょう。
疲労が少ないとき | 単走・一杯×2 |
疲労が多いとき | 単走・強直一×2 |
疲労も多く馬体重が少ないとき | ゲート×2 |
プールはレース出走直前に馬体重を絞りたいときなど特殊な状況でしか使うことはないでしょう。
芝は他のメニューに比べて疲労が大きいので、単走・一杯×2の時は疲労の状態に注意しましょう
放牧すると疲労回復・馬体重増加が期待できるので、放牧前には芝・単走・一杯×2や併せ調教など強い調教をすると良いでしょう。
調子の変化は、疲労の大きさに比例すると考えていいでしょう。
特別エサは毎日与えよう
スパルタ調教では、疲労も溜まりやすく、馬体重も少なくなりがちです。それを和らげるために特別エサは毎週使いましょう。
スパルタ調教の場合、最低でもアイスクリームや蜂蜜は必須です。ゲーム内資金で購入できない高級エサは、フリレで気長に待つか、トレード、また矯正馬具のセットに余裕があれば交換することによって収集しま しょう。
常時、宇宙食を使う「宇宙食調教」なるスパルタ調教も考案されています。資金に充分な余裕があるユーザの超早熟・早熟の期待馬には、出来るだけ宇宙食を与えて鍛え 上げましょう。
カードの効果印が同じでも、効果に差があるものもあります。効果の幅を確認していないものは、カードの表記のまま記載しました。
また、この他に毛色変更にんじんが5種類(鹿毛、黒鹿毛、白毛、芦毛、栗毛)があります。
脚質変更エサに関しては、脚質変更エサを参照のこと。
スパルタ調教の場合、最低でもアイスクリームや蜂蜜は必須です。ゲーム内資金で購入できない高級エサは、フリレで気長に待つか、トレード、また矯正馬具のセットに余裕があれば交換することによって収集しま しょう。
常時、宇宙食を使う「宇宙食調教」なるスパルタ調教も考案されています。資金に充分な余裕があるユーザの超早熟・早熟の期待馬には、出来るだけ宇宙食を与えて鍛え 上げましょう。
名称 | 馬体重 | 疲労回復 | 調子変化 | 価格など |
---|---|---|---|---|
にんじん | +2kg | 10万 | ||
ヘイキューブ | +4kg | 50万 | ||
アイスクリーム | +6kg | 300万 | ||
大盛カイバ | +8kg | 10KP | ||
特盛カイバ | +10kg | 15KP | ||
減量茶 | -4kg | 5KP | ||
リンゴ | 微小 | 10万 | ||
角砂糖 | 小 | 50万 | ||
蜂蜜 | 中 | 300万 | ||
高麗人参 | 大 | 5KP | ||
クエン酸 | 特大 | (購入不可・トレード不可) | ||
サプリメント | 中 | 10KP | ||
乾燥ビール酵母 | +4kg | 小 | 5KP | |
宇宙食 | +6kg | 中 | 10KP | |
まむしニンニク | 小 | 小 | 5KP | |
アミノ酸 | ◎ | ◎ | (購入不可・トレード不可) | |
ケール | +6kg | 中 | ◎ | 10KP |
黒酢 | ◎ | ○ | 10KP | |
ビタミンシロップ | ◎ | ☆ | (購入不可・トレード不可) | |
千夏のおにぎり | ☆ | ☆ | (購入不可・トレード不可) | |
ジャスミン茶 | ○ | ○(減少) | (購入不可・トレード不可) | |
プーアル茶 | ○(減少) | ○ | (購入不可・トレード不可) | |
ウーロン茶 | ☆(減少) | (購入不可・トレード不可) | ||
緑茶 | ☆ | ○ | (購入不可・トレード不可) | |
千夏のウコン茶 | ◎ | ☆ | (購入不可・トレード不可) | |
柏木自家製フルーツ | ☆ | ☆ | (購入不可・トレード不可) |
また、この他に毛色変更にんじんが5種類(鹿毛、黒鹿毛、白毛、芦毛、栗毛)があります。
脚質変更エサに関しては、脚質変更エサを参照のこと。
ゲート調教も忘れずに
ゲート調教は、馬の素質や脚質に関係なく、走破タイムを短縮することができる魔法の調教です。ロケットスタートを身に着けると0.7秒の短縮になると言わ
れています。ロケットスタートを身に着けるまでには、20回(±10%)のゲート調教が必要です。ただし、何度ゲート調教をしてもロケットスタートを身に
付けない馬もいるので、調教履歴で数えて22回を越えたら諦めましょう。そこまででも充分早くなっているはずですから。
併せ調教の長所と短所
クライアント変更後、併せ調教が単独で、しかも併せ調教を行った日は他の調教が行えなくなりました。
併せ調教の長所としては単走よりも勝負根性が上がることや、低確率でその馬の限界を突破してパラメーターが上がることがあります。
しかし1度の併せ調教で溜まる疲労はかなり大きく、続けて行うと疲労が溜まっていると言われたり、場合によっては馬が故障してしまうこともあります。併せ調教を行う時は放牧前に行うのが最もリスクが少ないでしょう。
また、限界突破した馬は成長が逆戻りし(ピーク→徐々)、そのままピークに戻ることなく成長落ちコメントが来るというバグがありましたが、現在は修正されているらしいです。
近況メールの読み方と調教の調整
放牧も重要
2歳馬のコメントと入厩時期
超早熟馬はお金がかかる
超早熟馬は概ね2歳~3歳春までしかピークがもたないため、調教できる期間が他の成長型の馬から比べればかなり短いです。
そのため、短期間でスパルタ調教を行うためには前述した宇宙食等の高額エサを多用しなければなりません。矯正馬具が宇宙食と交換できるようになり、以前から比べると1/3程度で購入できるようになったとは言え、1枚5000万くらいじゃないと購入できません。
また、短い期間での調教ですので施設の差がそのまま能力の差になります。初心者のうちは超早熟馬はなるべく避けたほうがよいでしょう。
併せ調教の長所としては単走よりも勝負根性が上がることや、低確率でその馬の限界を突破してパラメーターが上がることがあります。
しかし1度の併せ調教で溜まる疲労はかなり大きく、続けて行うと疲労が溜まっていると言われたり、場合によっては馬が故障してしまうこともあります。併せ調教を行う時は放牧前に行うのが最もリスクが少ないでしょう。
また、限界突破した馬は成長が逆戻りし(ピーク→徐々)、そのままピークに戻ることなく成長落ちコメントが来るというバグがありましたが、現在は修正されているらしいです。
近況メールの読み方と調教の調整
成長度のコメント
能力減のコメントに変わった時点で能力落ちが始まる。
ピーク期間は、1S以上続く馬もいれば、近況メール1回分もない馬もいる。
早熟傾向の馬ほどピークが短い傾向があるように思われる。
長所のコメント
「一番いい能力は~ですね。まだまだ/もうちょっと/完璧に」
パラメータの中で一番良いパラメータについてコメントされる。コメントされるパラメータは一生変わらない。能力の最大値に対して、どの程度 足りないかが3段階でコメントされる。
弱点のコメント
「調教で気になるところは~ですね。まだまだ/もうチョット/なし」
各パラメータのその時点で鍛えうる最大値に対して、どの程度足りてないかをコメント。最も足りない度合いが大きいパラメータ1つについてコ メントされる。
成長度によって、調教で鍛えられる限度が変化する(リミッターがかかる)ので、成長度が低いと、弱点で完璧に鍛え上げたと言われていても、長所では、まだ まだと言われることもある。
成長前 | まだまだやんちゃですね、じっくりいきましょう。 |
成長期 | 最近徐々に力をつけてきていますよ。 |
ピーク | まさに成長のピークですね。ガンガン狙ったレースに出していきましょう。 |
能力減 | 以前ほどの伸びはありませんが、安定して成長していますね! 成長のピークからはちょっと下がってきましたが、まだまだいけますよ! 成長力はちょっと落ちてきたけど、まだまだ経験でカバーできますよ。 |
能力激減 | そろそろ第2の余生のことを考えてあげたほうがいいかもしれないですね。 |
ピーク期間は、1S以上続く馬もいれば、近況メール1回分もない馬もいる。
早熟傾向の馬ほどピークが短い傾向があるように思われる。
長所のコメント
「一番いい能力は~ですね。まだまだ/もうちょっと/完璧に」
パラメータの中で一番良いパラメータについてコメントされる。コメントされるパラメータは一生変わらない。能力の最大値に対して、どの程度 足りないかが3段階でコメントされる。
弱点のコメント
「調教で気になるところは~ですね。まだまだ/もうチョット/なし」
各パラメータのその時点で鍛えうる最大値に対して、どの程度足りてないかをコメント。最も足りない度合いが大きいパラメータ1つについてコ メントされる。
成長度によって、調教で鍛えられる限度が変化する(リミッターがかかる)ので、成長度が低いと、弱点で完璧に鍛え上げたと言われていても、長所では、まだ まだと言われることもある。
放牧も重要
レースに出走すると目に見えない疲労(ストレス)が溜まります。レースの格が上がる程、多くなると見られていますが、目に見えないだけに不明なところも多
いです。ストレスが極端に溜まると調教師からコメントがあるらしいですが、そこまでいく事はあまりないでしょう。ストレスが溜まるとレースでのタイムが落
ちてきます。フリレのタイム通りに走らなくなったら、さっさと放牧に出しましょう。個人的には3戦したら放牧という頻度をお奨めします。
2歳馬のコメントと入厩時期
2歳馬を生産すると、入厩可能となるまでの間に牧場長からその仔馬の能力に関するコメントがときどきもらえます。「かなり~」と言われれば、該当パラA以
上(稀にBもある)、「まずまず~」と言われればB~Cということです。「とても元気に~」の時は、D以下の場合とコメントが無いだけの場合があります。
パラが高くても牧場長が一切触れてくれないことも多々あるので、気を落とすことはありません。むしろ、「まずまず~」と言われた時の方が残念なことです。
それぞれのコメントについては2歳馬の能力コメントを参照してください。
それぞれのコメントについては2歳馬の能力コメントを参照してください。
超早熟馬はお金がかかる
超早熟馬は概ね2歳~3歳春までしかピークがもたないため、調教できる期間が他の成長型の馬から比べればかなり短いです。
そのため、短期間でスパルタ調教を行うためには前述した宇宙食等の高額エサを多用しなければなりません。矯正馬具が宇宙食と交換できるようになり、以前から比べると1/3程度で購入できるようになったとは言え、1枚5000万くらいじゃないと購入できません。
また、短い期間での調教ですので施設の差がそのまま能力の差になります。初心者のうちは超早熟馬はなるべく避けたほうがよいでしょう。
レース編
出走レースの見極め
前Sのレース結果や基準タイムなどを参考に出走レースを見極めましょう。
また、2歳新馬が始まる6,7月、3歳新馬の最後となる3月etc. は出走が混み合い、勝ちにくい場合がありますので、そのあたりの注意も必要になってきます。
また、2歳新馬が始まる6,7月、3歳新馬の最後となる3月etc. は出走が混み合い、勝ちにくい場合がありますので、そのあたりの注意も必要になってきます。
未勝利ペナルティとは
このゲームでは、基本的にフリーレースでの走破タイムと実戦でのタイムは同じになります。しかし、新馬を含む未勝利の馬だと、フリーレースでのタイムより遅くなるこ
とが知られています。これが未勝利ペナルティです。未勝利ペナルティの幅は馬によって異なるようですが、最大で1秒程度です。
また、自馬のフリレタイムが、新馬戦の勝ちタイムを僅かに上回っていたとしても、実戦
では未勝利ペナルティによって、勝ち馬に後れを取ることになるかもしれません。馬券の検討をする際にも、この未勝利ペナルティは考慮する必要があります。
初期馬プラス補正とは
このゲームでは、基本的にフリーレースでの走破タイムと実戦でのタイムは同じになります。しかし、初期馬では、フリーレースでのタイムより速くなることが
あります。これが初期馬プラス補正です。初期馬プラス補正があるのは、新馬戦・未勝利戦・平場の条件戦のみとされており、特別レースに出走する場合には注
意が必要です。
疲労は少なく
現実の競走馬にも言えることですが、疲労が溜まってる状態ではその馬の能力を十分発揮してくれません。
それまで強めの調教をしていても出走前の週は軽めにし、蜂蜜などのエサで疲労を下げてあげることが重要です。当然ながら馬体重もベストになるように調整してあげましょう。
また、OP以上のレースに出走する場合はできるだけ疲労0の状態で送り出してあげましょう。
それまで強めの調教をしていても出走前の週は軽めにし、蜂蜜などのエサで疲労を下げてあげることが重要です。当然ながら馬体重もベストになるように調整してあげましょう。
また、OP以上のレースに出走する場合はできるだけ疲労0の状態で送り出してあげましょう。
3戦目のタイム落ち
中1週で3戦出走させる(例:1月1週→1月3週→2月1週)と3戦とも調子100%であっても3戦目のタイムが落ちることがあります。
馬券編
基本は多頭数の馬単
多頭数レースの場合、実力が拮抗していることが多く、能力が突出した馬がいない限り1番人気でもある程度の倍率がつきます。また、1着と2着を順番どおりに当てる馬単が他の購入パターン(単勝・複勝・枠連・馬連・ワイド・3連複)よりもオッズが高いことが多いので、馬単で買うのが基本になります。
場合によっては枠連や3連複の方がオッズが高い時もありますが、3連複はもう1頭選ばなければならないので、実力上位と思われる3頭が選びきれない時は試してみてもいいかもしれません。枠連の方が高い時は枠連でもいいですが、馬単にくらべると他のユーザーが同じ馬券を購入した際のオッズの落ち方は激しいです。
場合によっては枠連や3連複の方がオッズが高い時もありますが、3連複はもう1頭選ばなければならないので、実力上位と思われる3頭が選びきれない時は試してみてもいいかもしれません。枠連の方が高い時は枠連でもいいですが、馬単にくらべると他のユーザーが同じ馬券を購入した際のオッズの落ち方は激しいです。
持ちタイムを確認しよう
出走表には前2走の、競走馬をクリックすればその馬の全レースのタイムを知ることができます。各馬の持ちタイムを確認し、購入する馬を決めましょう。
ただし、着順が下がれば下がるほど本来の持ちタイムより遅くなります。また、前レースが1着であっても紛れが発生し本来の持ちタイムよりも速いタイムの場合もあります。2着時のタイムがあればそれがその馬の持ちタイムにほぼ近いでしょう。
ただし、着順が下がれば下がるほど本来の持ちタイムより遅くなります。また、前レースが1着であっても紛れが発生し本来の持ちタイムよりも速いタイムの場合もあります。2着時のタイムがあればそれがその馬の持ちタイムにほぼ近いでしょう。
パドックで馬の状態を見よう
馬券購入の際の出走馬一覧の左下には各馬のその日の状態を見ることができます。
「気合いが入っていい状態ですね。」と言われている馬はほぼ完璧(調子マークが☆)の状態です。「馬体もふっくらと」の場合はベストよりも体重が重い場合、「元気がないですね」の場合は調子が悪い時ですので、人気があり、なおかつ「気合いが入って」と言われている馬を中心に馬券を購入すると的中する確率が上がるでしょう。
また、ステップレースとして使っている場合があり、数週後に行われる重賞やGⅠがあくまでも目標で、そのレースは調子が8割や9割で出走している時もあるので、その時もパドックで把握できる場合もあります。
「気合いが入っていい状態ですね。」と言われている馬はほぼ完璧(調子マークが☆)の状態です。「馬体もふっくらと」の場合はベストよりも体重が重い場合、「元気がないですね」の場合は調子が悪い時ですので、人気があり、なおかつ「気合いが入って」と言われている馬を中心に馬券を購入すると的中する確率が上がるでしょう。
また、ステップレースとして使っている場合があり、数週後に行われる重賞やGⅠがあくまでも目標で、そのレースは調子が8割や9割で出走している時もあるので、その時もパドックで把握できる場合もあります。
印の意味を知る
不利枠と紛れ
逃げ・先行の外枠と差し・追込の内枠は不利枠と呼ばれ、その馬が持っているベストのタイムから落ちることがあります。
不利枠は9頭以上で発生するとされており
逃げ、先行の不利枠は外枠。出走頭数÷4で小数点以下を切り捨てる
9頭:8,9番枠
10頭:9,10番枠
11頭:10,11番枠
12頭:10,11,12番枠
13頭:11,12,13番枠
14頭:12,13,14番枠
15頭:13,14,15番枠
16頭:13,14,15,16番枠
17頭:14,15,16,17番枠
18頭:15,16,17,18番枠
が逃げ、先行の不利枠とされている
差し、追込の不利枠は内枠。出走頭数÷3で小数点以下を切り上げる
9頭:1,2,3番枠
10頭:1,2,3,4番枠
11頭:1,2,3,4番枠
12頭:1,2,3,4番枠
13頭:1,2,3,4,5番枠
14頭:1,2,3,4,5番枠
15頭:1,2,3,4,5番枠
16頭:1,2,3,4,5,6番枠
17頭:1,2,3,4,5,6番枠
18頭:1,2,3,4,5,6番枠
が差し、追込の不利枠とされている
不利枠は9頭以上で発生するとされており
逃げ、先行の不利枠は外枠。出走頭数÷4で小数点以下を切り捨てる
9頭:8,9番枠
10頭:9,10番枠
11頭:10,11番枠
12頭:10,11,12番枠
13頭:11,12,13番枠
14頭:12,13,14番枠
15頭:13,14,15番枠
16頭:13,14,15,16番枠
17頭:14,15,16,17番枠
18頭:15,16,17,18番枠
が逃げ、先行の不利枠とされている
差し、追込の不利枠は内枠。出走頭数÷3で小数点以下を切り上げる
9頭:1,2,3番枠
10頭:1,2,3,4番枠
11頭:1,2,3,4番枠
12頭:1,2,3,4番枠
13頭:1,2,3,4,5番枠
14頭:1,2,3,4,5番枠
15頭:1,2,3,4,5番枠
16頭:1,2,3,4,5,6番枠
17頭:1,2,3,4,5,6番枠
18頭:1,2,3,4,5,6番枠
が差し、追込の不利枠とされている
簡単馬券講座①
“自称”馬券予想師XYZ曰く、「簡単に馬券を当てられるなら苦労しないよ orz」
簡単馬券講座②
“自称”馬券予想s(ry
生産編
自家生産するなら
当然生産するには種付け可の繁殖牝馬が必要となります。種牡馬については4種類あり、システム・カード・ユーザー・自家製(所有)種牡馬がいますが、無料垢で種付けできるのはユーザー種牡馬以外の3種類です。
インブリードとアウトブリード
インブリード(クロス)とは父と母の血統内に同じ馬がいる場合に発生し、アウトブリードは逆に父と母の血統内に同じ馬が全くいない場合です。
インブリードになる馬に因子がついている場合はそのパラメーターが上がりやすくなりますが、インブリードが濃すぎると逆に気性が悪くなったり、体質の悪い産駒が産まれることが多くなります。
また奇跡の血量というものがあり、父の3代前と母の4代前(またはその逆)でインブリードが発生すると、該当能力が大幅にUPすることもあります。
一方アウトブリードは体質面や気性がUPしマイナス面はないため、基本はアウトブリード配合を行った方が無難でしょう。
インブリードになる馬に因子がついている場合はそのパラメーターが上がりやすくなりますが、インブリードが濃すぎると逆に気性が悪くなったり、体質の悪い産駒が産まれることが多くなります。
また奇跡の血量というものがあり、父の3代前と母の4代前(またはその逆)でインブリードが発生すると、該当能力が大幅にUPすることもあります。
一方アウトブリードは体質面や気性がUPしマイナス面はないため、基本はアウトブリード配合を行った方が無難でしょう。
ニックス
各馬には系統があり、特定の系統同士の組合せで種付けを行うと・・・
能力の遺伝
種牡馬の遺伝が高いほど安定して種牡馬の能力を産駒に引き継ぐことができます。そのため遺伝B以下の種牡馬は種付けしない方が無難でしょう。(A以下という説もあります)
高額牝馬を狙え
繁殖牝馬の入手方法としては、牧場画面の「繁殖牝馬購入」で入手・トレードで入手・セリで落札・GⅠイベントの際のカード伝説で入手・現役牝馬を引退させ繁殖に上げるetc.
があります。
ここでシステムの繁殖牝馬を購入する場合、当然ながら値段が高い方がパラメーターが良い繁殖が多いです。
お勧めシステム繁殖としては、ラフィアン・クリフジ・ダリア・コロラドダンサー・マックスビューティーあたりではないでしょうか。
ここでシステムの繁殖牝馬を購入する場合、当然ながら値段が高い方がパラメーターが良い繁殖が多いです。
お勧めシステム繁殖としては、ラフィアン・クリフジ・ダリア・コロラドダンサー・マックスビューティーあたりではないでしょうか。
生産時期
早ければ早いほど牧場でのコメントをもらえる機会が多いので、枠に余裕があれば1月1週に行う方が良いでしょう。また、前Sの12月5週に種付けを行うと翌S1月1週に2歳馬が産まれます。(12月4週に種付けすると12月5週に3歳馬が産まれてしまいます。)
フリーレース編
馬の適性を知るためのフリレ
フリーレースをしようでも少し触れましたが、競走馬を勝たせる上でその馬の脚質・得意馬場・得意距離を知ることは非常に重要で、この計測を疎かにすると勝てるはずのレースを見逃してしまうことがあります。
適正チェックの為のフリレは、基本は自分の馬とシステム馬4頭で行います。
1.まず最初に行うことはその馬の脚質の確認です。馬場・距離が同じ条件で、逃げ・先行・差し・追込で走らせて一番タイムが短かった脚質がその馬の得意脚質ということになります。
ただし、稍早熟や普通といった成長が遅めの馬は2歳の入厩直後だと全ての脚質でほとんどタイムが変わらない場合があります。その場合はしばらく調教を行い、馬が成長してきた頃にチェックしてあげましょう。
チェックの際の馬場・距離については父の適正に合わせて行うのもいいですが、産駒の適正が全く違う場合があります(以降「化け」と言う)ので、単に脚質だけチェックしたい場合は芝 or ダート1000mで十分です。
2.脚質が判明したら次は得意馬場・距離を計測します。 距離化けしている場合を想定して全距離計測するのが一番ですが、それだと1頭にかなりの時間がかかってしまいますので、芝の場合は1200m,1600m,2000m,2400m,3000mで、ダートの場合は1200m,1600m,1900m,2100m,2500mで計測しましょう。
それぞれ計測し、ランク別基準勝ちタイムの新馬 or 基準タイムと見比べて適正を判断しましょう。 1度だと紛れで良タイムやその逆が出たり、気性が悪いとタイムが安定しないことがあるので、同条件で数回行って測定するのが一般的です。
適正チェックの為のフリレは、基本は自分の馬とシステム馬4頭で行います。
1.まず最初に行うことはその馬の脚質の確認です。馬場・距離が同じ条件で、逃げ・先行・差し・追込で走らせて一番タイムが短かった脚質がその馬の得意脚質ということになります。
ただし、稍早熟や普通といった成長が遅めの馬は2歳の入厩直後だと全ての脚質でほとんどタイムが変わらない場合があります。その場合はしばらく調教を行い、馬が成長してきた頃にチェックしてあげましょう。
チェックの際の馬場・距離については父の適正に合わせて行うのもいいですが、産駒の適正が全く違う場合があります(以降「化け」と言う)ので、単に脚質だけチェックしたい場合は芝 or ダート1000mで十分です。
2.脚質が判明したら次は得意馬場・距離を計測します。 距離化けしている場合を想定して全距離計測するのが一番ですが、それだと1頭にかなりの時間がかかってしまいますので、芝の場合は1200m,1600m,2000m,2400m,3000mで、ダートの場合は1200m,1600m,1900m,2100m,2500mで計測しましょう。
それぞれ計測し、ランク別基準勝ちタイムの新馬 or 基準タイムと見比べて適正を判断しましょう。 1度だと紛れで良タイムやその逆が出たり、気性が悪いとタイムが安定しないことがあるので、同条件で数回行って測定するのが一般的です。
カードを得るためのフリレ
ユーザー馬5頭以上でフリレをすると種牡馬やエサ、矯正具などのカードを入手できることがあります。これは1着の方が確率が高く、また当然ながら参加人数が少ない方が分母の数が小さいので入手する確率が高くなります。
そのため、フリレ名に「5限6蹴」「強馬蹴り」などの表記を見かけることがあります。
「●限▲蹴」は●頭までの馬しか参加してはいけない、▲頭(●+1頭)目にフリレに入室した馬主は強制的にキック(フリレから除外)しますという意味です。
また、「強馬蹴り」についてはホストよりも強い馬(着順が上の馬)は強制的にキックします(つまりホストが1着になるようにしてください)という意味です。
フリレ名にこういった条件が記載されているときは条件を満たしているか判断してから入室しなければなりません。
一方、初OP・重賞・GⅠ制覇フリレの場合は上記の他に、ユーザーが商品を出している場合があります。
この場合は特に入室に制限はありませんし、ユーザーが出している商品は金枠エサや脚質変更エサなど比較的高額なカードですので、積極的に参加しましょう。
ただ、この場合は多数のユーザーが参加しており、すばやく登録しないとすぐに出走頭数一杯になってしまいます。これについては集中力とコツが必要でしょう。
そのため、フリレ名に「5限6蹴」「強馬蹴り」などの表記を見かけることがあります。
「●限▲蹴」は●頭までの馬しか参加してはいけない、▲頭(●+1頭)目にフリレに入室した馬主は強制的にキック(フリレから除外)しますという意味です。
また、「強馬蹴り」についてはホストよりも強い馬(着順が上の馬)は強制的にキックします(つまりホストが1着になるようにしてください)という意味です。
フリレ名にこういった条件が記載されているときは条件を満たしているか判断してから入室しなければなりません。
一方、初OP・重賞・GⅠ制覇フリレの場合は上記の他に、ユーザーが商品を出している場合があります。
この場合は特に入室に制限はありませんし、ユーザーが出している商品は金枠エサや脚質変更エサなど比較的高額なカードですので、積極的に参加しましょう。
ただ、この場合は多数のユーザーが参加しており、すばやく登録しないとすぐに出走頭数一杯になってしまいます。これについては集中力とコツが必要でしょう。
フリレの自動化
以前はクリックのみでフリレが起動できたためツールを使うと簡単に自動化できましたが、現在はレースキーを入力しないといけないので、基本的には自動化はできなくなっています。(レースキーを解読して自動化できるツールもあるという噂あり?)
フリレのマナー
当然のことですが入室の際には「おじゃまします」くらいは言いましょう。
また、初OP・重賞・GⅠ制覇フリレの場合は「おめでとう」と付け加えるとホストの方は嬉しいものです。
また、初OP・重賞・GⅠ制覇フリレの場合は「おめでとう」と付け加えるとホストの方は嬉しいものです。
ばら撒きフリレとは
カードを商品に設定して行うフリレのこと。
上記にも書いたとおり初OP・重賞・GⅠを制覇した馬主が開催することが多いです。が、世界遺産保存会では重賞・GⅠ2着,3着でもばら撒きフリレをやらされることがあります(笑
カード編
カードの入手方法と活用法
入手方法としては、以下がある。
- アイテムショップでゲーム内資金で購入
- アイテムショップでKPで購入
- 5人以上のフリーレースでランダムにドロップされる
- フリーレースの賞品としてホストが提供
- 他のユーザーとのトレード
- 他のユーザーとのトレード
- アイテムショップでゲーム内資金と交換に売却
- フリーレースの賞品として提供する
- 特別エサとして・種付け種牡馬として・矯正具として使用
- 競走馬のパラメータを見る
- 使用してゲーム内資金を得る
カードの種類と効果
カードの一覧は、コチラで見ることが出来ます。
種別 | 効果 |
---|---|
種牡馬 | 所持しているカードの種牡馬を種付けできる。1回の種付けに1枚消費する。種牡馬の「特別種牡馬」タブに表示される。 |
エサ | 調教画面の「特別エサ」から使用することが出来る。1日に1回だけ使用可能で、1枚消費する。効果はカードにより異なる。効果の印が 同じでも、効果に差があるものもある。一部の効果はカー ド一覧でより詳細に書かれている |
矯正具 | その馬にあった矯正具を使用するとゲート能力UP/気性UP/根性UP/故障抑制の効果が得られる。色による効果の違いはないと見られる。 また、カード伝説限定の矯正具も存在し、使用すると上記の他にスピードやスタミナなどのパラメーターがUPする。ただし、該当パラメーターがB以下の場合に限る。 |
ペット | 牧場で「飼育する」ことが出来る。種類によって、放牧中に競走馬の能力を補強したり、資金やエサカード等を運んできたりする。 |
資金 | 使用することでゲーム内資金を得ることが出来る。課金垢では、KPでエサカードなどを購入し、トレードで他のユーザに販売した方が多 くの資金を得られることがある。 |
相馬眼 | 調教画面の「メモ」タブで「相馬眼」から使用する。該当能力の高さがチャートで表示される。詳しくは相馬眼 カードと結果の見方を参照のこと |
調教助手 | 調教画面の「助手」タブで使用する。使用することで競走馬に助手がつき、助手の得意調教を行った際に通常調教よりも多くの調教経験が得られることがある。 |
蹄鉄 | 厩舎画面の「装蹄師」アイコンから使用する。 通常の蹄鉄以外は装着することで弱点を補正できる等の効果が得られる。 また、通常の蹄鉄を装着すると一定の確率で装蹄師からカードがもらえることがある。 |
その他 | 期間限定イベントでカード伝説有料フィールドにて手に入るカード。 エサなどのカードや種牡馬カード、繁殖牝馬と交換できる。 |
ペットを飼う
ペットカードを持っていれば、牧場画面で「ペット」→「飼育する」で飼育することが出来る。「放す」とカードは戻ってこないので注意
表の上から5種類(課金垢は6種類、課金垢でなおかつLv18以上の場合は7頭)を飼うのが良いとされている。リトルグレイやナイチンゲールの代わりにポニーを善しとする説もある。
①上昇系
放牧中の競走馬の調教経験(その競走馬の伸びしろ)を上昇させる効果があるペット
②入手系
一定の確率でゲーム内資金やエサ等のカードを持ってくるペット
③その他
上記に該当しないもの
表の上から5種類(課金垢は6種類、課金垢でなおかつLv18以上の場合は7頭)を飼うのが良いとされている。リトルグレイやナイチンゲールの代わりにポニーを善しとする説もある。
①上昇系
放牧中の競走馬の調教経験(その競走馬の伸びしろ)を上昇させる効果があるペット
UP項目 | 効果詳細 | 具体例 |
---|---|---|
気性&根性 | 放牧中の競走馬の気性と根性が上昇する (Pダックスフントは3倍の効果) |
柴犬/ゴールデンレトリバー/シベリアンハスキー/ドーベルマン/セントバーナード/Pダックスフント |
持続力&気性 | 放牧中の競走馬の持続力と気性が上昇する (Pロシアンブルーは3倍の効果) |
アメリカンショート/チンチラ/シャム/三毛猫/黒猫/Pロシアンブルー |
気性 | 放牧中の競走馬の気性が上昇。犬や猫より強力な効果をもたらすかどうかは不明 (セキセイインコは5倍の効果) |
ポニー/セキセイインコ |
ゲート | 放牧中に競走馬のゲート能力が上昇する。2週間でゲート調教1回分程度と見られている。重複効果確認済み (Pオコジョは2倍の効果) |
オコジョ/Pオコジョ |
回復力 | 回復力が上昇する。馬体重や疲労の回復効果は見られないらしく、ストレスの回復力が上がると見られる。 (Pナイチンゲールは2倍の効果) |
ナイチンゲール/Pナイチンゲール |
レース経験 | 放牧中の馬のレース経験を伸ばすことができる。レース経験が伸びることでどのような効果が得られるかは不明。 | 功労馬 |
スピード | 放牧中の馬のスピード能力が上昇する。 | キタキツネ |
スタミナ | 放牧中の馬のスタミナ能力が上昇する。 | 白鳥 |
パワー | 放牧中の馬のパワー能力が上昇する。 | ゴマフアザラシ |
②入手系
一定の確率でゲーム内資金やエサ等のカードを持ってくるペット
種類 | 効果詳細 | 具体例 |
---|---|---|
ゲーム内資金 | 毎週お金が増える (P招き猫は10倍の効果) |
招き猫/P招き猫 |
宇宙食 | たまに宇宙食を持ってくる | リトルグレイ |
千夏のおにぎり | たまに千夏のおにぎりを持ってくる (ペンギンは3mの宇宙人の2倍の確率:2007/3/21までの期間限定) |
3mの宇宙人/ペンギン |
乾燥ビール酵母 | 乾燥ビール酵母を持ってくる | 白くま |
高麗人参 | 高麗人参を持ってくる | アライグマ |
まむしニンニク | まむしニンニクを持ってくる | レッサーパンダ |
相馬眼 | たまに色々な相馬眼カードを持ってくる | サル |
カード伝説コイン | たまにカード伝説コインを持ってくる (1回目:2006/12/6まで、2回目:2007/6/20までの期間限定) |
リス |
③その他
上記に該当しないもの
種類 | 効果詳細 | 具体例 |
---|---|---|
確率UP | カード伝説限定カードの当たる確率が2倍になる | パンダ |
禁断のカード伝説
ゲーム画面の右上に4つ並ぶアイコンの1つを押すと起動するミニゲーム。カー伝と略され、1回2000万(課金垢は
1000万)でカード4~5枚が貰える(自称)カード自販機。
貰えるカードがあまりにショボイため、別名ボッタクリ伝説などとも呼ばれる。カー伝限定カードもあるので、カードのコンプリートを狙う場合や欲しいカード がある場合などは、やらざるを得ないでしょう。
カードリサイクルができるようになってからは蜂蜜・アイスクリームを補充するついでに高級エサや調教助手狙いでカード伝説をやる人もいます。
貰えるカードがあまりにショボイため、別名ボッタクリ伝説などとも呼ばれる。カー伝限定カードもあるので、カードのコンプリートを狙う場合や欲しいカード がある場合などは、やらざるを得ないでしょう。
カードリサイクルができるようになってからは蜂蜜・アイスクリームを補充するついでに高級エサや調教助手狙いでカード伝説をやる人もいます。
脚質変更エサ
脚質変更エサを使うと馬体重-30kg、疲労半分(どの状態のところから使っても半分のところまでとなる)というペナルティと引き換えに思い通りの脚質に 変更することができます。脚質変更によって、速くなったり、遅くなったりはしません。レースでの枠・ペースによる不利を出来るだけ少なくするためや、所属騎手 の得意戦法と合わせるためなどの理由で使われます。
レースの馬柱の脚質表示は、最も多く使った戦法が表示されるので、脚質変更をしてもすぐには表示が変わりません。
どのエサでどの脚質になるかは下記のとおりです。
名称 | 変更後の脚質 |
---|---|
ミント | 逃げ |
ラベンダー | 先行 |
ローズマリー | 差し |
トウガラシ | 追込 |
番外編
相馬眼カードと結果の見方
相馬眼カードを使ったときのパラメーター表の見方は
一番外側の線=SS → 以降線一本分下がる毎に S,A,B・・・に対応するとされています。
のパラメータ値に対応するとされています。一番外側の線=SS → 以降線一本分下がる毎に S,A,B・・・に対応するとされています。
各パラメータの意味合いは、競走馬の能力値をご覧下さい。
矯正具のつけ方
矯正具を付けたからといって、速く走れるようになることはありません。
気性が悪い・根性がないといった場合、フリーレースでのタイムがばらつくことがあります。この時に適切な矯正具をつけてやるとタイムが速い側に安定しま す。むやみ に矯正具をつけると、遅くなります。バンテージを付けて遅くなることはごく稀です。
矯正具をつけるときには、つける前後にフリーレースでタイムの計測を行ないましょう。確認する時間が取れない場合には、バンテージだけ付ける事をお勧めし ます。
確認するパターンは、バンテージに加えて、「なし」、「ブリンカー」、「ブリンカー&シャドウロール」、「シャドウロール」、「シャドウロール&メン コ」、「メンコ」の6パターンとなります。私はメンコは基本的に使っていませんので4パターンの確認をしています。
適性を計るためのフリーレースを行なうときには、タイム比較だけできればいいので、ブリンカー&シャドウロールを装着するとタイムが安定して良いと言われ ています。
気性が悪い・根性がないといった場合、フリーレースでのタイムがばらつくことがあります。この時に適切な矯正具をつけてやるとタイムが速い側に安定しま す。むやみ に矯正具をつけると、遅くなります。バンテージを付けて遅くなることはごく稀です。
矯正具をつけるときには、つける前後にフリーレースでタイムの計測を行ないましょう。確認する時間が取れない場合には、バンテージだけ付ける事をお勧めし ます。
確認するパターンは、バンテージに加えて、「なし」、「ブリンカー」、「ブリンカー&シャドウロール」、「シャドウロール」、「シャドウロール&メン コ」、「メンコ」の6パターンとなります。私はメンコは基本的に使っていませんので4パターンの確認をしています。
適性を計るためのフリーレースを行なうときには、タイム比較だけできればいいので、ブリンカー&シャドウロールを装着するとタイムが安定して良いと言われ ています。
騎手の選択と育成
初期馬3頭の脚質・距離適性・馬場適性を確認したら、それに合わせてスタート時に選択した騎手を変更することをお勧めし
ます。3頭ともカバーできるとベストですが、脚質・適性がばらけていると1頭合わせるので精一杯になることもあります。最初の1勝でウッドチップと坂路の
拡張が出来るようになり、調教の質がレベルアップするので、とにかく1勝するための騎手選びをしましょう。
馬主Lv3になると2人に、Lv10になると3人に所属騎手を増やすことが出来ます。2人・3人の騎手で、足りない部分を補う様にするのが理想です。芝 とダート、逃げ・先行と差し・追込、短・短中と中・中長などの使い分けをするとよいでしょう。
所属騎手は、レースで騎乗することで、その時の距離・馬場・脚質の経験値が貯まり能力がアップします。レース結果が良い程、多くの経験値がたまります。 E→Dへの成長は、D→以上の成長に比べて多くの経験値を必要とします。
騎手の能力は、SS=7,S=6,・・・,E=1としたとき、戦法の合計が最大16、馬場は11、距離は19となります(より大きなレースを勝つことで上 限が変化するかもしれませ ん)。この時、成長させる能力を出来るだけ集中させると、戦法SS/SS/E/E、馬場SS/C/E、距離SS/SS/C/E/Eとなります。
所属騎手のパラメータを計算するときは、騎 手能力計算機をご利用ください。
馬主Lv3になると2人に、Lv10になると3人に所属騎手を増やすことが出来ます。2人・3人の騎手で、足りない部分を補う様にするのが理想です。芝 とダート、逃げ・先行と差し・追込、短・短中と中・中長などの使い分けをするとよいでしょう。
所属騎手は、レースで騎乗することで、その時の距離・馬場・脚質の経験値が貯まり能力がアップします。レース結果が良い程、多くの経験値がたまります。 E→Dへの成長は、D→以上の成長に比べて多くの経験値を必要とします。
騎手の能力は、SS=7,S=6,・・・,E=1としたとき、戦法の合計が最大16、馬場は11、距離は19となります(より大きなレースを勝つことで上 限が変化するかもしれませ ん)。この時、成長させる能力を出来るだけ集中させると、戦法SS/SS/E/E、馬場SS/C/E、距離SS/SS/C/E/Eとなります。
所属騎手のパラメータを計算するときは、騎 手能力計算機をご利用ください。
馬主レベルと管理枠
馬主Lvによって、所有できる馬の数が制限されています。最大管理頭数のことを一般に管理枠と言い、
牧場画面下のヘルプ画面で確認することが出来る。管理枠とは別に施設ごとの頭数制限もあり、どちらかの制限を越えるような、生産・移動・入厩などは出来ない。馬主Lv毎の管
理枠については、「馬主レベルと施設拡張条件」を参照
施設拡張
資金が不足していなければ拡張できる施設は拡張しておいた方がいいでしょう。
ただし、プールに関しては出走前の馬体重調整が2kg単位で行えるようSのままの方がいいという説もあります。
馬主Lv毎の拡張可能施設については、「馬 主レベルと施設拡張条件」を参照してください。
ただし、プールに関しては出走前の馬体重調整が2kg単位で行えるようSのままの方がいいという説もあります。
馬主Lv毎の拡張可能施設については、「馬 主レベルと施設拡張条件」を参照してください。
複数アカウントの効果
単純に維持できる頭数が増えるので、強い馬が出現する確率が上がるでしょう。維持管理費はそう増えませんが、馬券収入が2倍になる
ので資金面で有利になります。また、スーパープレミアム馬主サンクスキャンペーンが行なわれたときに特典を受けることが出来ます。
メインアカウントの馬主Lvが充分に上がってから、馬主Lvの低いサブアカウントを課金すると①放牧時の移動により放牧期間を短く出来たり、②微妙に勝ちき れない馬をサブアカウントに移動し、30勝以下馬主限定戦に出走させると勝ち星を稼ぐことが出来る。③、②の効果により、より早く馬主Lvを挙げることが 出来ます。
メインアカウントの馬主Lvが充分に上がってから、馬主Lvの低いサブアカウントを課金すると①放牧時の移動により放牧期間を短く出来たり、②微妙に勝ちき れない馬をサブアカウントに移動し、30勝以下馬主限定戦に出走させると勝ち星を稼ぐことが出来る。③、②の効果により、より早く馬主Lvを挙げることが 出来ます。
無料アカウントでの繋養種牡馬
無料アカウントでは、ユーザー種牡馬を種付けすることは出来ないが、自分のスタッドにいる種牡馬は種付け可能です。以前は総管理枠数内に種牡馬・競走馬・繁殖牝馬数の合計を繋養させなければならず、管理枠が少ないうちに種牡馬を繋養することは得策ではありませんでしたが、クライアント変更で種牡馬・競走馬・繁殖牝馬それぞれに管理枠が設定され、競走馬数を圧迫することがなくなったため、パラメーターが高い種牡馬は繋養しておいてもいいでしょう。
市場購入は早い者勝ち
牧場の「競走馬購入」や「繁殖牝馬購入」は、サーバー内の全ユーザーに同じものが提示されます。そして、そのとき買えるの
は最も早く購入ボタンを押した1人だけです。そこで買えなければ、次以降の更新で欲しい馬が出てくるのを待たなければならなくなります。人気の繁殖牝馬を購入する
ためには、Ctrl+Vで馬名を入力できるように準備して、毎定時に「更新」ボタンを連打するくらいしなければならないこともあります。また、良い競走馬を購
入するためには、父の名前で取捨選択できるくらいの知識が必要になってくるでしょう。